God of War: Ragnarök sur PS5 est comme un port PC complet et des performances parfaites, déclare Digital Foundry

God of War: Ragnarök sur PS5 est comme un port PC complet et des performances parfaites, déclare Digital Foundry

God of War: Ragnarök sortira sur PlayStation 5 et PS4 pour être à la portée de tous les fans de la série et en particulier du jeu 2018, mais Digital Foundry a décrit plusieurs avantages pour ceux qui y joueront sur la dernière console de Sony.

Le sujet de l’impact du statut cross-gen sur la qualité du jeu vidéo a longtemps été débattu et selon Digital Foundry, God of War : Ragnarök est un jeu à la présentation incroyablement soignée et dont les animations de personnages surprendront les joueurs.

Avec un design et une structure similaires à ce que vous avez dans le jeu 2018, la suite a reçu des améliorations majeures de l’éclairage, l’un des éléments qui ont le plus d’impact pour améliorer la qualité visuelle, l’occlusion directionnelle de l’espace écran a également été introduite pour améliorer les scénarios et mélanger les personnages avec leur environnement.

God of War : Ragnarök révèle plusieurs améliorations visuelles par rapport au précédent, mais est décrit comme une évolution naturelle. Les scénarios communs aux deux jeux montrent des améliorations évidentes grâce à l’éclairage et aux ombres, mais rappellent également à quel point le précédent est bon. La différence visuelle entre PS5 et PS4 n’est pas aussi profonde que dans Horizon Forbidden West, mais vous remarquerez facilement des améliorations visuelles qui rendent les paramètres encore plus frappants.

Cependant, la PS5 propose plusieurs modes de jeu et que ce soit sur un écran 60Hz ou 120Hz, vous aurez la possibilité d’améliorer les performances de God of War : Ragnarök.


Le mode Performance fonctionne à 4K dynamique (varie entre 1440p et 2160p, mais passe la plupart de son temps à 1872p) et 60fps avec une excellente qualité d’image, tandis que le mode Qualité fonctionne à 4K natif et 30fps avec des améliorations visuelles. L’utilisation de l’anticrénelage temporel avec suréchantillonnage aide à masquer et même les résolutions les plus basses semblent fonctionner à 4K et vous obtenez une bien meilleure qualité d’image que la précédente.

Bien que les deux modes soient très similaires, il y a des différences dans le traitement des niveaux de détails, le mode qualité affiche plus de détails à distance, mais vu la manière et la maîtrise avec laquelle cela a été fait, il ne s’agit pas de couper plus d’objectifs, mais les scènes réglées spécifiquement pour les deux modes, la lecture à 60 ips pratiquement fixe est la recommandation de Digital Foundry. Vous avez une performance très stable et les compromis graphiques sont minimes.

Sur un écran à 120 Hz, vous pouvez jouer à God of War : Ragnarök à 40 ips avec un 4K dynamique pouvant descendre à 1800p en mode Qualité, tandis que le mode Performance fonctionne à 1440p. Le mode Qualité à 30 ips et 40 ips partage la même qualité graphique, tout comme les modes 60 ips et HFR partagent la même qualité visuelle, et il est recommandé d’opter pour les modes 120 Hz sur un écran compatible.

Le mode Qualité sur un écran 120 Hz supprime le verrouillage à 60 ips et vous permet d’aller au-delà, en passant la plupart de votre temps entre 80 ips et 90 ips. Digital Foundry recommande de jouer en mode Performance à 120 Hz avec VRR activé, sur des écrans compatibles. Cependant, il est renforcé que vous devez avoir VRR actif, sinon il vaut mieux jouer à 60fps.

En ce qui concerne les différences entre PS5 et PS4, il a été révélé que bien que le jeu n’affiche pas d’écrans de chargement lorsqu’il est joué en continu, le chargement d’une sauvegarde sur PS5 prend 10 secondes, contre 30 secondes sur PS4 Pro.

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