C’était du déjà-vu à Burbank jeudi, alors que des centaines d’acteurs de jeux vidéo en grève portaient des pancartes et marchaient devant le studio Warner Bros. environ un an après que leurs collègues du cinéma et de la télévision aient fait de même.
La Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists a organisé son premier piquet de grève cette semaine depuis qu’elle a appelé à une grève au nom de quelque 2 600 artistes effectuant des travaux de doublage et de capture de mouvements dans l’industrie du jeu vidéo.
La grève a débuté vendredi après l’échec des négociations entre le syndicat et les sociétés de jeux vidéo en raison de préoccupations concernant l’intelligence artificielle.
Les entreprises « viennent nous voir pour nous demander comment les héros parlent, à quoi ils ressemblent et ce qu’ils font, et nous allons leur montrer », a déclaré Sarah Elmaleh, présidente du comité de négociation du syndicat, lors de la manifestation.
Dans une déclaration fournie la semaine dernière au Times, la porte-parole de l’entreprise de jeux vidéo, Audrey Cooling, a déclaré : « Nous sommes déçus que le syndicat ait choisi de se retirer alors que nous sommes si proches d’un accord, et nous restons prêts à reprendre les négociations. »
Depuis l’expiration du contrat en 2022, la SAG-AFTRA négocie avec les sociétés de jeux vidéo un nouvel accord couvrant les médias interactifs. Les acteurs du jeu ont exigé des réglementations sur l’IA, des augmentations de salaire pour suivre l’inflation, plus de temps de repos et des soins médicaux pour les emplois dangereux.
Près de deux ans plus tard, le problème toujours au cœur de la grève est l’IA.
Les artistes recherchent un accord qui obligerait les producteurs de jeux vidéo à les avertir lorsqu’ils prévoient de reproduire leurs voix, leurs mouvements ou leurs ressemblances avec l’IA, à les informer de la manière dont leur travail sera utilisé, à obtenir leur consentement avant d’aller de l’avant et à les rémunérer en conséquence.
« Tant que l’IA est utilisée comme un outil et non comme un substitut, tout va bien », a déclaré Chris Jai Alex, un acteur de jeux vidéo remarquable connu pour avoir incarné Tusk dans « Killer Instinct » et Strife dans « Darksiders Genesis ».
« Je cherche avant tout à être efficace, mais… l’élément humain est irremplaçable. »
Les dirigeants du SAG-AFTRA, Sarah Elmaleh et Duncan Crabtree-Ireland, au centre, défilent devant le studio Warner Bros. à Burbank.
(Myung J. Chun/Los Angeles Times)
LeQuan Bennett, un acteur de jeux vidéo remarquable connu pour avoir prêté sa voix au capitaine Trent dans « Return to Monkey Island », a déclaré qu’il pensait que l’apparence, les mouvements et la voix d’un interprète devraient être considérés comme sa propriété intellectuelle dans les négociations commerciales avec les producteurs de jeux vidéo.
« Étant un technicien, je comprends que rien ne peut arrêter l’IA », a ajouté Bennett. « Nous nous battons pour mettre en place des garde-fous qui protègent nos droits. »
Les acteurs de jeux vidéo affirment qu’ils sont particulièrement vulnérables à l’IA en raison de la nature invisible du travail de doublage et de capture de mouvements. Ils craignent que si une entreprise utilise l’IA pour reproduire leur voix ou leurs mouvements sans autorisation ni rémunération, elle aura du mal à le prouver.
« Les studios et [developers are] « J’essaie de faire valoir que si c’est reconnaissable comme vous et votre voix naturelle, alors nous pouvons parler de protection », a déclaré Alejandra Reynoso, une actrice connue pour avoir prêté sa voix à des personnages de « Dota 2 » et « Stranger of Paradise : Final Fantasy Origin ».
« Mais je pense que nous savons tous que vous aimez ce que font les acteurs et les interprètes de jeux vidéo parce qu’ils peuvent devenir de nombreux personnages. »
L’acteur Seth Allyn Austin, qui a travaillé sur « The Last of Us Part II », « Star Wars Jedi: Fallen Order » et la série « Spider-Man » d’Insomniac, s’inquiète particulièrement de savoir comment ses performances seront utilisées. Lui et d’autres acteurs veulent s’assurer que les projets des développeurs de jeux vidéo sont conformes à leurs valeurs avant de leur donner la permission de reproduire le travail des acteurs.
« C’est l’une des premières fois que j’ai vu des mouvements, des cascades, des voix et des acteurs se fondre dans une seule et même unité », a déclaré Austin. « Nous assumons tous des responsabilités différentes dans le même combat. »
![Une personne portant un masque de Spider-Man marchant en groupe et portant une pancarte sur laquelle est écrit](https://ca-times.brightspotcdn.com/dims4/default/0ba9bda/2147483647/strip/true/crop/4000x2627+0+0/resize/1200x788!/quality/75/?url=https%3A%2F%2Fcalifornia-times-brightspot.s3.amazonaws.com%2F2f%2F75%2F9ce09ee04be981462194c98edfcb%2F1469256-fi-video-game-actors-strike-12-mjc.jpg)
L’acteur Zachary Luna marche à l’extérieur du studio Warner Bros. à Burbank.
(Myung J. Chun / Los Angeles Times)
L’IA a également été un point de friction majeur lors de la grève des acteurs du cinéma et de la télévision, qui s’est terminée par des clauses contractuelles obligeant les studios à obtenir le consentement des artistes et à les rémunérer lorsqu’ils reproduisent leur travail avec l’IA. Certains acteurs ont critiqué cet accord, affirmant que les protections de l’IA n’étaient pas suffisamment solides.
« Nous avons continué à faire évoluer nos dispositions relatives à l’IA depuis la grève de l’année dernière », a déclaré Duncan Crabtree-Ireland, directeur exécutif national et négociateur en chef du SAG-AFTRA. « Il y aura toujours des membres du SAG-AFTRA qui voudront qu’il n’y ait pas d’IA. Je comprends cela. Je sympathise même avec cela. Ce n’est pas une réalité que nous pouvons créer. »
2024-08-01 23:24:49
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