GTA VI ne fera peut-être pas le saut auquel les joueurs s’attendent »Vortex

Début décembre dernier, Rockstar a publié le premier trailer du prochain Grand Theft Auto VI. L’anticipation pour la prochaine partie de l’une des séries de jeux les plus célèbres est soudainement montée en flèche, et même si nous n’avons rien vu d’autre depuis, un grand nombre de joueurs attendent avec impatience de voir ce qui sortira enfin des chaînes de production de Rockstar. Sera-ce le meilleur jeu vidéo de tous les temps ? Est-ce que cela fera une telle avancée contre GTA V que cela fera asseoir tout le monde sur le cul ? Le monde s’arrêtera et rien ne viendra avant longtemps pour battre GTA VI de quelque manière que ce soit ? Vous comprenez probablement que nous exagérons un peu volontairement, mais le fait est que GTA VI a les plus hautes exigences, même selon les réactions des joueurs, et à cet égard, certaines personnes pourraient être déçues. C’est l’avis de l’ancien directeur technique de longue date de la série, Oobe Vermeij, qui a travaillé chez Rockstar entre 1995 et 2009, c’est-à-dire plus précisément sur les parties de GTA III, GTA : Vice City, GTA : San Andreas. et GTA IV.

Il a exprimé ses inquiétudes dans une interview avec un YouTuber surnommé SanInPlay (trans VG247) et a essayé de projeter les attentes notamment dans les possibilités technologiques d’aujourd’hui, ou progrès réalisés depuis la sortie de GTA V. Selon lui, Rockstar pourrait être confronté à un très gros défi pour répondre aux attentes des joueurs, qui peuvent être définies de manière irréaliste. “Je ne pense pas que ce sera très différent de GTA V. Je pense que les gens seront peut-être un peu déçus au début, mais ce sera quand même le meilleur jeu du marché”, a déclaré Vermeij. Non pas parce qu’il n’a pas confiance en ses anciens collègues, mais simplement parce que, selon son opinion fondée, il est aujourd’hui impossible de réaliser un progrès aussi important qu’il était possible auparavant. Il a par exemple évoqué les énormes différences entre ce que pouvait faire la PlayStation 2 par rapport à la PlayStation originale, ce qui n’était plus le cas avec la différence entre la PS4 et la PS5. Par conséquent, même selon Vermiej, il n’existe pas de contexte technologique permettant de faire un tel saut, et c’est précisément la raison pour laquelle les joueurs pourraient ne pas obtenir ce à quoi ils s’attendent.

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Cependant, Vermeij n’exclut pas la possibilité que Rockstar ne puisse finalement pas le faire. Après tout, même au cours de nos discussions, il est apparu que les plus grandes différences résideraient dans les détails apparents, derrière lesquels, bien sûr, il y a un énorme effort et un travail “invisible”, semblable à ce qui a été le cas avec Red Dead Redemption 2, par exemple, Vermeij a spécifiquement parlé de la scène de la bande-annonce, qui capture la plage : chaque personnage fait quelque chose de différent, chacun a des animations différentes, et c’est quelque chose que GTA V n’offre pas. Mais tout le monde ne peut pas réagir à ces choses, alors Vermeij est revenu sur la simple déclaration selon laquelle il ne s’attend pas à un saut aussi important que, par exemple, entre GTA 2 et GTA III, ou GTA III et GTA IV. Mais en plus de la scène sur la plage, Vermiej aime aussi l’atmosphère que, selon lui, les développeurs ont réussi à capturer parfaitement, du moins à la surface de la bande-annonce. “Je pense que le thème de ‘Miami Man’, où les gens font des bêtises, tous ces alligators ou ces gens assis sur le toit des voitures, colle très bien à GTA”, a conclu l’ancien directeur technique.

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S’il y a un bombardement de revue, cela peut être un problème

Bien que les deux rapports ne soient pas directement liés, les représentants de Take-Two ont également abordé le sujet de la réception de GTA VI de manière générale. Comme l’a souligné le journaliste Stephen Totilo sur son blog Fichier de jeu, la société a déclaré dans sa déclaration à travers le document 10-K concernant les résultats du dernier exercice financier que le soi-disant review bombing peut affecter de manière significative la réputation, mais aussi le facteur de découverte de titres spécifiques de l’éditeur par un nombre de joueurs. “Si la note d’un de nos jeux baisse, ou si nous recevons un grand nombre de critiques négatives conduisant à un déclassement, il peut être plus difficile pour les joueurs de découvrir ou de recommander nos titres”, a déclaré Take-Two. Dans le même temps, la société prévient que les produits de son portefeuille peuvent également faire partie de campagnes contrôlées conçues pour nuire aux notes, ce qui peut entraîner une diminution de la base de joueurs et, bien sûr, une baisse des revenus. D’un autre côté, l’entreprise risque de perdre la nécessité d’augmenter le budget consacré à la publicité et au marketing supplémentaires, ce qui devrait équilibrer ces effets négatifs, tout en essayant de redresser sa propre réputation si de tels incidents se produisent. Il ne s’agit donc peut-être pas d’une tentative de préparer le terrain pour un accueil pas si chaleureux de GTA VI, mais il est plus que clair qu’avec le goût croissant des joueurs et le fait que GTA V sortira 11 ans plus tard cette année. , les attentes peuvent être vraiment irréalistes et les joueurs peuvent alors exprimer leur frustration de quelque manière que ce soit. On se verra l’année prochaine.

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2024-07-22 16:21:37
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