Halo passe-t-il à Unreal Engine ? Voici ce que nous savons.

Halo passe-t-il à Unreal Engine ?  Voici ce que nous savons.

Que souhaitez-vous savoir

  • Un nouveau rapport de YouTuber Sean W suggère que la bataille royale de Halo Infinite, nommée “Tatanka”, passe à l’Unreal Engine, et peut-être même à Halo lui-même.
  • Nous avons révélé Tatanka en exclusivité plus tôt dans l’année en tant que jeu Halo “battle royale-lite” conçu pour plaire à un nouveau public.
  • Depuis le départ de Bonnie Ross, leader de Halo, de nombreux fans se demandent quel changement de direction, le cas échéant, pourrait être en cours pour la franchise de tir phare de Microsoft.
  • Nous enquêtons sur les rumeurs de Sean W depuis la semaine dernière et pouvons provisoirement corroborer certains aspects.

Halo Infinite pourrait être réglé pour un grand changement de direction, selon de nouveaux rapports que nous pouvons provisoirement corroborer au moins en partie.

L’année dernière, nous avons révélé en exclusivité que Halo Infinite devait avoir son propre nom de code de type Battle Royale. Ta grand-mère, en développement entre 343i et l’équipe partenaire Certain Affinity. Après la fuite, CA a publié une déclaration confirmant son engagement plus profond envers la franchise Halo, et pas plus tard que la semaine dernière, a déclaré que l’équipe faisait “travail majeur” sur Halo Infinite.

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