Horizon Appel de la Montagne

Horizon Appel de la Montagne

Ma première rencontre avec le PSVR2 a été définie par l’opportunité de découvrir l’entrée VR dans la série Horizon: Call of The Mountain. Le studio britannique Firesprite n’est certes pas nouveau dans le domaine des jeux VR, Guerrila Games a donc astucieusement décidé d’externaliser la production de l’équipe qui était derrière le jeu Playroom ou encore The Persistance.

Je préviens tout de suite que je vais faire beaucoup de comparaisons subjectives avec ce que j’ai déjà vécu en VR. Et c’est pourquoi j’avais des attentes plus élevées que lorsque je jouais sur, disons, mon casque Meta Quest 2.

SUR LES MONTAGNES

Vous vous retrouverez dans le rôle de l’ancien rebelle Shadow Carjy. Ryas est condamné à expier ses péchés en rejoignant une expédition spéciale pour arrêter une nouvelle menace. Sur le territoire de Sundom, dans le récit environ quelques semaines après les événements de Zero Dawn, avec des personnages nouveaux et bien connus, vous irez dans les montagnes.

En 6 à 10 heures environ, vous grimperez, résoudrez des énigmes, parlerez, découvrirez, interagirez avec divers objets, mais aussi combattrez, tirerez à l’arc et tenterez de survivre lors de séquences chargées d’adrénaline. Call of the Mountain peut certainement être une expérience intense du début à la fin. Il a l’air assez complet et offre de beaux graphismes. Ce qui peut ne pas être aussi visible depuis les captures d’écran environnantes, car elles sont déformées – elles ne capturent que la sortie sur le téléviseur, qui est limitée à une résolution inférieure à celle des écrans des casques, qui ont 2000×2040 pixels pour chaque œil.

Horizon: Call of the Mountain est un jeu d’action et d’aventure d’alpinisme. Exclusivement disponible uniquement pour PlayStation VR2, il offre une démonstration époustouflante des compétences du nouveau matériel SONY. En regardant autour de vous dans l’espace, vous chercherez différents leviers, interagirez avec des objets, tirerez à l’arc, mais aussi participerez à divers passages d’action préparés.

Vous ne trouverez pas d’aussi belles vues sur la campagne dans les jeux. Et certainement pas en VR. Ajoutez à cela les détails brillants des machines – visuellement, c’est l’un des plus beaux jeux que j’ai vus en VR à ce jour. Il est même difficile de commencer à présenter ce titre plus en détail, car il entremêle un certain nombre d’activités. Et c’est d’autant plus difficile quand il est présenté dans de beaux décors, mais n’offre rien de plus que des mécaniques de jeu médiocres. Ils sont bien faits, mais je n’ai pas pu m’empêcher de penser que j’avais déjà joué à la variante du mini-jeu.

Le jeu n’est pas principalement axé sur les séquences d’action, car il s’agit d’un jeu d’aventure mettant l’accent sur l’escalade, où vous passerez la plupart de votre temps – ce qui ne signifie pas nécessairement que vous vous ennuierez en grimpant, heureusement vous obtiendrez accès à un certain nombre d’outils qui viendront compléter votre gameplay. Dans de nombreux cas, le titre est capable de charmer précisément avec ses “premières”. Par exemple, en présentant une histoire où une belle jungle vous époustoufle et des séquences d’interviews avec différents personnages, il vous offre même un choix de dialogues.

Toute interaction vous fera sourire : casser des bols avec un marteau ou les jeter par terre – par simple curiosité. Allumez le faisceau. Lancer des objets. Ou simplement expérimenter. Tôt ou tard viendra la pluie de stéréotypes, car toutes ces choses se répéteront sans grande surprise. Vous escaladez des montagnes ou des structures pendant un moment, puis vous faites face à des énigmes, vous parlez, vous cherchez un chemin, et à la fin de chaque niveau vous serez probablement attaqué par l’une des énormes machines redoutées sous la forme d’un combat de boss .

INTERACTION SANS INNOVATION ?

Heureusement que les séquences d’action sont là, car une fois que le jeu vous ferme dans une arène circulaire, tout le système de tir à l’arc se met à fonctionner parfaitement.

Pour chaque attaque, vous devez esquiver, trouver ou créer vos propres flèches et grenades. Le système d’artisanat est une excellente idée que j’ai toujours appréciée. Lorsque vous devez assembler chacun des principaux outils, puis les enrouler avec une ficelle, cela vous donne souvent des frissons dans le dos à quel point la réalité virtuelle est arrivée.

Vous vous déplacez dans le monde debout ou assis, soit à l’aide de joysticks, soit en déplaçant votre main gauche et droite, comme si vous marchiez dans la vraie vie.

Cela peut sembler drôle aux observateurs. Cependant, j’ai été surpris de voir à quel point le système fonctionnait. J’ai essayé le mode assis, mais j’ai fini par jouer la grande majorité du jeu debout, où les interactions prennent plus de sens. Cependant, le jeu pense également aux personnes moins capables, disons, donc dans le mode d’accessibilité, vous pouvez modifier beaucoup de détails – tels que la force lors de l’escalade ou les dommages causés par les machines. La bonne chose est que le jeu a des soi-disant profils – vous pouvez donc immédiatement choisir un ensemble de paramètres qui vous causeront le moins de mal des transports.

Contre cela, les développeurs utilisent parfaitement toutes les astuces connues – de l’ancrage de la vue au vignettage en passant par la capture/capture de l’image. Tout fonctionne alors main dans la main pour que vous puissiez gérer plus d’interaction dans l’environnement. Jeter un coup d’œil par-dessus un coin, sauter sur une corde tendue ou lever la tête – le jeu prend en compte tout cela. Par exemple, lorsque vous vous penchez pour ramasser des objets dans une caisse, ou que vous vous faufilez dans l’herbe, ou peut-être que vous vous tenez au-dessus d’un gouffre d’une main, vous avez vraiment l’impression de faire partie du monde.

HAPTIC EST PARTOUT, TRACKING EST BEAU

La réponse haptique aide également : votre casque tremblera également, y compris les commandes qui peuvent créer une résistance aux déclencheurs, similaire à Dual Sense, à la seule différence que leur force est sensiblement moindre.

L’immersion gâche ainsi les problèmes typiques de presque tous les jeux VR que je connais. Par exemple, le suivi de l’espace, qui s’améliore rapidement dans le PSVR2 par rapport à son prédécesseur, mais reste malheureusement imparfait et l’image peut souvent se balancer d’un côté à l’autre, par exemple lorsque je me baisse pour ramasser un objet.

Les doigts de mes mains faisaient des gestes constants dont je ne voulais pas. Ou mes mains disparaissaient souvent. Si le personnage a été libéré du rebord même si j’ai clairement tenu le bon bouton et n’ai pas bougé ma main.

La main vient de s’envoler. Dans une certaine mesure, cela peut être dû à l’environnement dans lequel je jouais – mais dans une pièce modérément éclairée, si le PSVR2 est censé être un appareil de salon, j’ai été surpris de la fréquence à laquelle le suivi du jeu se détraque, et je le ferais certainement espérons donc après 7 ans d’attente d’une nouvelle version que SONY sera plus cohérent dans ce domaine.

J’ai rencontré des problèmes similaires avec la caméra PS Move. Cela me rend d’autant plus triste lorsque le coût d’obtention du kit est similaire à un Oculus Quest 2 autonome qui n’a aucun problème dans la même pièce, dont je parle dans ma revue PSVR2.

Cependant, ce que le Quest n’a certainement pas, c’est la fonction de suivi des yeux, qui m’a fasciné et qui fonctionne très bien.

Il n’est pas nécessaire de sélectionner des éléments de menu avec le contrôleur. Vos yeux font tout pour vous : où que vous regardiez, vous choisissez une telle offre. Et cela fonctionne également dans le jeu, pour viser depuis un arc ou viser des ennemis. Et aussi pour explorer l’environnement : le jeu atteint également des FPS plus élevés en affichant dans une résolution plus élevée les endroits où vos yeux regardent le plus – et au contraire, il brouille l’environnement et économise ainsi les performances.

Vous remarquerez la qualité des modèles parfois sautillants, mais rien qui ne gâcherait vraiment votre expérience. Vous serez plus gêné par les lacunes stéréotypées déjà indiquées. D’une part, le jeu semble très court et l’histoire établie d’un paria qui doit accomplir une mission subalterne ne me convenait pas vraiment.

LUNAPARK POUR LES FANS D’HORIZON

Bien que je comprenne le cadre et que j’apprécie l’intégration vraiment cool d’Aloy dans l’histoire, vous serez déçu que les structures de décision établies ne soient que 3 fois dans le jeu, certaines cartes offrent une progression non linéaire et vous pouvez en manquer contenu si vous ne faites pas attention, mais à la fin, tout semble terrible à la hâte.

Pour le prix de 1 800 CZK auquel ce jeu est vendu, il suffit de négocier beaucoup pour être satisfait d’un tel monde de parc d’attractions miniature d’Horizon, mais c’est probablement ce qu’attendent la plupart des joueurs de réalité virtuelle.

Après avoir terminé le jeu, vous pouvez essayer des défis supplémentaires ou partir en safari, mais c’est à peu près tout en termes de contenu.

Alors que l’intégrité de l’histoire est gouvernée par son rival Half-Life Alyx, Call of the Mountain – il a aussi ses flashs exceptionnels : la descente en rappel, le tir à l’arc attendu et un système de combat intéressant – le jeu a tout pour plaire. Bref, au final, j’ai senti que les développeurs auraient pu faire plus en termes d’innovation de jeu VR et s’étendre pour des joueurs plus passionnés.

De cette façon, SONY a plutôt rattrapé la barre fixée par d’autres plateformes. Et il y a encore une chose que je garde pour la fin, pour servir d’avertissement mineur. Pour une raison quelconque, je ne pouvais pas tenir le PSVR2 sur ma tête pendant de longues périodes, comme 60 minutes d’affilée, car j’ai commencé à avoir des maux de tête en jouant..

Cela ne m’arrive généralement pas et je ne sais pas si c’est le casque ou l’intensité du jeu. Cependant, il est important de dire que ce n’était pas une douleur majeure qui ne partirait pas. J’ai eu mal à la tête dès que j’ai retiré le casque, donc des pauses plus fréquentes dans le jeu étaient indispensables pour moi. Personnellement, j’espère que ce n’est pas un plus gros problème avec le casque car il m’est arrivé la même chose en jouant à d’autres jeux sur le PSVR2.

Pour votre information : je n’ai pas ce problème lorsque je mets un Oculus Quest 2 pour m’assurer que je ne ressens pas une sensation similaire. En bref, les pauses seront une nécessité, paradoxalement peut-être précisément parce que le casque est vraiment léger – l’un des plus légers que vous puissiez trouver sur le marché. Étant donné que votre activité physique dans Call of the Mountain sera beaucoup plus élevée que dans d’autres jeux VR, j’ai tendance à croire que la douleur est causée par l’ancrage constant du casque, qui peut glisser sur votre nez si vous ne serrez pas il.

Alors attention à ça.

Note: Le jeu gagne un badge pour Œuvre d’art. Parce que graphiquement, c’est une expérience absolument époustouflante qui n’a pas encore d’équivalent dans le monde de la réalité virtuelle.

Verdict

Les joueurs d’Horizon seront surpris. S’ils ont toujours voulu voir la taille réelle d’un Tallneck, ce que c’est que de se battre contre des machines ou s’ils veulent avoir une conversation en face à face avec Aloy. Call of the Mountain répond aux souhaits de chacun. Nous ne savons tout simplement pas comment il sera apprécié par les joueurs qui ont peut-être investi dans le PSVR 2 et ce sera leur première rencontre avec le monde d’Horizon. En tant que vitrine de toutes les fonctionnalités du PSVR 2, ce jeu fonctionne évidemment très bien. Nous ne pouvons tout simplement pas nous débarrasser du sentiment qu’il manque juste quelque chose.

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