2024-10-30 12:47:00
L’île d’Ibiza est devenue le point de rencontre de la communauté des professionnels du marketing avec Marketing et jeux 2 : édition Ibiza. Cette deuxième édition du forum professionnel, tenue le 17 octobre, a réuni plus d’une cinquantaine d’éminents experts en marketing et communication de notre pays, tous deux issus de grandes marques telles que Visa, Universal Pictures, Pepsico, El Pozo, Mas Orange ou Ibercaja, entre autres. , avec des experts dans les moyens les plus avancés de connexion avec le public.
Organisé par Play the Game, une agence leader dans le domaine du jeu et des communautés numériques, l’événement s’est imposé comme un rendez-vous incontournable pour ceux qui cherchent à découvrir les nouvelles tendances du divertissement mondial, ainsi qu’à établir un solide réseau de contacts générant de réelles opportunités d’affaires. . Plus de 500 projets avec plus de 70 marques telles que Nike, Burger King, HBO, VISA, Universal Pictures, VW, El Pozo, Doritos, Citroën, entre autres, soutiennent le travail d’une équipe multidisciplinaire spécialisée dans les communautés de jeux et numériques. Fondée en 2016, Play the Game est présente en Espagne et aux États-Unis.
Un environnement propice à l’échange et à la collaboration
Contrairement aux grandes conférences de masse, cette rencontre se concentre sur un concept intime et transgressif, tant dans le contenu que dans le format. Sous le soleil d’Ibiza et avec la mer Méditerranée en toile de fond, les participants ont pu profiter d’un environnement détendu qui a facilité le dialogue et l’échange d’expériences professionnelles.
Sans la pression d’un programme de conférences chargé, les professionnels ont eu l’occasion de mieux connaître leurs collègues, de partager leurs points de vue et d’explorer d’éventuelles collaborations futures. Cette philosophie permet à chaque participant de contribuer et de recevoir des informations pertinentes, enrichissant l’expérience collective grâce à un ensemble de connaissances individuelles partagées.
Comme le souligne Alfonso Rubio, responsable du marketing numérique d’ElPozo, « l’événement a une essence particulière. Avec ce format intimiste, il contribue à valoriser l’interaction entre marques et fournisseurs. C’est un espace où nous pouvons nous connecter, apprendre et explorer d’éventuelles collaborations. La réalisation de ces synergies est l’un des points forts qui rendent cette rencontre unique.
Regard vers l’avenir du divertissement numérique
L’événement a servi de forum pour discuter des tendances émergentes en matière de marketing. Des sujets tels que l’importance des communautés numériques ont été abordés, sur lesquels Oscar Soriano, PDG de Play the Game a commenté “le pouvoir des communautés numériques est très fort aujourd’hui, des marques qui n’existaient pas il y a quelques années dominent les préférences des jeunes”. comme Prime, Nude Project ou Vicio pour ne citer que quelques exemples et c’est grâce à l’utilisation intelligente des communautés numériques. Et cela affecte sérieusement les comptes de résultats de marques comme Coca Cola, Levi’s ou McDonalds.”
D’autres sujets particulièrement pertinents ont été abordés, comme les nouvelles technologies immersives, comme VR ou XR de DeuSens, comment créer du contenu de valeur avec Tiktok ou Pinterest, la force de mouvements comme Kpop ou Manga, et les jeux mobiles avec La Liga Entertainment, de de nouvelles propositions disruptives pour les formats en présentiel comme A1M Entertainment ou Admefy, de la nécessité d’établir des KPI logiques et réalistes avec la place de marché G2A ou du futur du divertissement avec DeAplaneta.
Une référence dans l’industrie
Le succès de la première édition a permis l’arrivée d’un plus grand nombre de sponsors pour cette nouvelle édition tels qu’Iberia Express, DeuSens et le Consell de Ibiza, qui ont permis un événement avec plus de ressources et plus de participants.
L’édition 2024 a réaffirmé l’importance de créer des espaces pour aborder les aspects importants en profondeur et sans discours standards. Sans oublier que les relations personnelles sont ce qui peut faire avancer un projet. Compte tenu du succès de la deuxième édition et des éloges du public, une 3ème édition sur la merveilleuse île d’Ibiza semble assurée pour 2025.
Ce que les participants pensent de « Marketing & Gaming 2 : Ibiza Edition »
-“Notre première édition et cela nous a surpris, nous ne nous attendions pas à quelque chose comme ça, c’est un format détendu, c’est un format où l’on peut rencontrer des gens, non seulement connaître la partie business mais aussi pouvoir se connecter, ce qui est le plus beau et le plus important, c’est de vouloir répéter l’année prochaine.” – Álvaro Monzón, PDG et co-fondateur de DeuSens.
-«M&G 2: Ibiza Edition a été une fois de plus une excellente occasion de renouer avec des collègues du secteur, de partager des connaissances, des opportunités de collaboration et des points de vue sur de nouvelles communautés et la meilleure façon de vous présenter de manière pertinente à elles. Et tout cela dans un environnement et une organisation qui encouragent les conversations étroites et ouvertes entre tous les participants.» – Javier Perales, Senior Brand & Product Marketing Espagne et Portugal chez Visa.
-«La deuxième édition de Marketing & Gaming Ibiza a été une expérience extraordinaire. Le contenu de qualité proposé par les grands professionnels du secteur a permis aux participants d’acquérir des connaissances très précieuses. Et la facilité de mise en réseau générée a conduit à des connexions fluides et dynamiques entre les participants.» – Marta de Manuel, responsable CRM chez AMKT.
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