2024-07-10 22:35:44
La sixième édition de First Playable, l’événement d’affaires pour le secteur du jeu vidéo organisé par l’IIDEA et la Toscana Film Commission – Fondazione Sistema Toscana, s’est terminée avec un grand succès. L’événement, soutenu par l’Agence ICE, le Ministère des Affaires étrangères et de la Coopération internationale et parrainé par le Ministère de la Culture, a consolidé sa position dans le panorama international des événements dédiés aux professionnels du secteur. L’édition de cette année, qui s’est déroulée du 3 au 5 juillet à Florence au Cinéma La Compagnia, à la Casa del Cinema de la Région Toscane et au Hub d’Innovation de Nana Bianca, a proposé un programme de panels, de réunions d’affaires, d’ateliers, de récompenses et moments de réseautage.
L’événement a vu la participation de plus de 500 professionnels, dont 50 entreprises parmi lesquelles des éditeurs, des investisseurs et des agences internationales de 12 pays (Australie, Canada, Chypre, Corée du Sud, France, Allemagne, Grande-Bretagne, Pays-Bas, Pologne, Espagne, Suède et États-Unis). ) et plus de 180 équipes de développeurs italiens. Plus de 1 000 rendez-vous d’affaires ont été organisés via la plateforme Meet To Match. Lors de la conférence de lancement, 11 intervenants internationaux ont partagé leurs expériences et, grâce au soutien des sponsors, 9 ateliers sur des sujets commerciaux et techniques ont été organisés. La cérémonie de remise des prix des Italian Video Game Awards, diffusée exclusivement sur Twitch, a attiré plus de 15 000 téléspectateurs en direct et en streaming.
Thalita Malagò, directrice générale de l’IIDEA, s’est dite satisfaite du succès de l’édition 2024, soulignant le rôle fondamental de l’événement comme point de rencontre de la communauté italienne des développeurs de jeux vidéo et comme vitrine internationale de l’industrie italienne du jeu vidéo. “Le secteur se trouve dans une phase de développement très intéressante et se développe dans différentes directions”, a déclaré Malagò à AdnKronos Tech&Games. “Nous n’avons plus seulement d’un côté quelques grands studios et de l’autre des équipes plus jeunes en phase de démarrage, mais enfin en Italie, il y a aussi un groupe d’entreprises de taille moyenne qui opèrent sur ce marché depuis de nombreuses années”, et qui deviennent des réalités consolidées. La présence de ce milieu d’entreprises est un élément à considérer avec beaucoup d’attention et de possibilités, en essayant de trouver des moyens de les aider à croître, à se maintenir et à progresser. Jusqu’à présent, notre attention s’est principalement portée sur. ceux qui ont dû commencer à faire des affaires dans ce secteur, mais il est important de prêter également une attention particulière à ceux qui ont démontré qu’ils pouvaient résister sur ce marché”.
Cette année, pour la première fois, First Playable a établi un partenariat national avec la France, grâce à la collaboration de l’Institut Français Italia, du Syndicat National du Jeu Vidéo (SNJV) et du Centre National du Cinéma et de l’Image Animée ( CNC). Malagò a commenté : « Avoir un champ de partenaires pour l’événement représente pour nous une façon de cultiver une valeur fondamentale de notre industrie : le partage d’informations et l’échange d’expériences. Il s’agit d’un secteur international et mondial dans lequel nous opérons tous. le même marché et nous sommes confrontés à des problèmes et des opportunités similaires. Il est donc très important d’en discuter. La France nous a fait venir des représentants des institutionnels et des promoteurs, confirmant ce que nous savions déjà : c’est un pays avec un niveau de développement très avancé par rapport au nôtre. En France, il existe environ 600 studios de développement, alors qu’en Italie nous en avons entre 150 et 200. Le niveau de développement de l’industrie et le soutien des institutions publiques en France sont beaucoup plus avancés car ils ont commencé plus tôt.
Stefania Ippoliti, directrice de la Toscana Film Commission, a commenté avec enthousiasme le partenariat en cours avec l’IIDEA et l’attention constante portée au monde du jeu vidéo italien, soulignant la croissance exponentielle et la qualité des projets comme des signes positifs pour l’avenir. Matteo Masini, directeur du Bureau des biens de consommation de l’Agence ICE, a confirmé l’engagement de l’agence à soutenir la croissance et l’internationalisation des entreprises italiennes du secteur du jeu vidéo. Il a également souligné comment la collaboration avec First Playable a permis la participation d’une délégation d’opérateurs internationaux de premier plan, sélectionnés à travers le réseau étranger de l’Agence. L’édition de cette année a été rendue possible grâce au soutien de nombreux partenaires : Meet to Match en tant que partenaire Matchmaking, Epic Games/Unreal Engine en tant que partenaire Diamond, Memorable Games et Vigamus Group en tant que partenaire Gold, et divers partenaires Silver dont Audio Network, Broken Arms Games. , GPEM, LCA Studio Legale, Milestone, Nacon Studio Milan, Red Bull avec le projet Red Bull Indie Forge, Slitherine et Xsolla.
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