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Il a passé 20 000 heures de sa vie sur Donjons et Dragons et il a été récompensé : il a participé au développement de Baldur’s Gate 1 & 2

Il a passé 20 000 heures de sa vie sur Donjons et Dragons et il a été récompensé : il a participé au développement de Baldur’s Gate 1 & 2

Nouvelles du jeu : Il a passé 20 000 heures de sa vie sur Donjons et Dragons et il a été récompensé : il a participé au développement de Baldur’s Gate 1 & 2

Publié le 13/10/2023 à 21h20
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Aujourd’hui, la pratique des jeux de rôles sur table est plus populaire que jamais. Les références dans les séries télévisées sont innombrables, tout comme le nombre de chaînes YouTube qui proposent des campagnes complètes aux utilisateurs de la plateforme. Pourtant, cette pratique était très mal vue pendant des décennies avant de devenir simplement confidentielle, puis d’exploser. Baldur’s Gate, une licence culte au sein d’une licence qui l’est encore plus

De Stranger Things à Critical Role en passant par La Bonne Auberge, Grimoires et Tentacules, Game of Roles ou encore Role’n Play, le jeu de rôles est désormais partout sur Internet. Ce retour sur le devant de la scène est notamment dû aux Américains de Critical Role et à leurs millions d’abonnés, mais aussi à une certaine nostalgie des années 80 et à l’évolution des jeux vidéo en tant que culture de masse. Pourtant, entre la période où le JDR était accusé de tous les maux et celle où tout le monde connaît le principe, la pratique n’a pas disparu. La preuve en est avec les nombreuses publications que l’on retrouve en ce moment, notamment autour de Donjons & Dragons, mais aussi avec les développeurs de jeux vidéo.

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Si vous avez eu accès à Internet cet été, vous n’avez pas pu manquer la sortie de Baldur’s Gate III, développé par Larian Studios et situé dans le monde des Donjons & Dragons. Mais les deux premiers épisodes ont été développés du côté de chez BioWare, qui travaille actuellement sur Dragon Age: Dreadwolf et sur le prochain Mass Effect. Ce studio, fondé à Edmonton en Alberta (Canada) en 1995 par Ray Muzyka et Greg Zeschuk, a commencé son existence en développant Shattered Steel, mais s’est rapidement lancé dans le premier puis le deuxième Baldur’s Gate, simplement séparés par MK2. Dans l’équipe de développement de Baldur’s Gate, on retrouve James Ohlen, actuellement aux commandes d’Archetype Entertainment, une division de Wizards of the Coast (Hasbro), l’éditeur de… Donjons & Dragons ! Designer, il a participé à tous les succès de BioWare, qui comprennent notamment Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age: Origins, Star Wars: The Old Republic, Jade Empire ou encore le premier Mass Effect.

Voir Baldur’s Gate 3 sur GOG
20 000 heures sur Donjons & Dragons ? C’est possible, et ça ouvre même des portes

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Ce n’est qu’après 22 ans de service que James Ohlen a décidé de changer d’entreprise, rejoignant le studio précédemment mentionné, où il travaille désormais aux côtés de Drew Karpyshyn et Chad Robertson, également anciens de BioWare. Revenons justement sur son embauche, évoquée par l’intéressé dans une interview donnée à Rock, Paper, Shotgun. Lors de l’entretien, il a déclaré qu’il était (évidemment) un grand joueur de jeux de rôles sur table et qu’il était rapidement devenu MJ (Maître du Jeu). Cette passion lui a beaucoup appris pour son travail chez BioWare, car lorsqu’il a été recruté par le studio canadien, il estimait avoir passé des milliers d’heures en tant que MJ sur Donjons :

“Je pense qu’à mon embauche chez BioWare, j’avais passé 20 000 heures en tant que MJ. C’était ridicule. Je dois beaucoup à Donjons & Dragons. Mes amitiés, ma carrière, ma stabilité mentale.”

Cette pratique intensive a même été un atout précieux pour Ray Muzyka, qui l’a invité à utiliser toute sa documentation, ses notes et ses connaissances sur Donjons & Dragons pour les utiliser dans le développement des jeux. Un ancien collègue, Cam Tofer, a ajouté que James Ohlen “n’avait pas vraiment de vie en dehors de Donjons & Dragons” et qu’il organisait jusqu’à trois sessions par semaine. On imagine qu’il a passé quelques heures sur Baldur’s Gate III pendant son travail sur la licence imaginée par Archetype à Austin, qui prendra la forme d’un RPG de science-fiction.

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