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«Il n’y a pas de stress»: les joueurs sont hors ligne dans Retro Console Revival | Jeux

by Nouvelles

Niché entre une machine d’arcade d’origine Kong Donkey, un jeu de simulation de course à la menthe outtun et des stands câblés avec GameCubes et Nintendo 64S, l’ingénieur Luke Malpass s’effectue en démantèlement d’une Nintendo Wii cassée.

Il y a eu un flux constant de personnes qui ont apporté leurs anciennes consoles de jeu pour des réparations ou des modifications, sur la maison, à quatre quarts, une arcade de jeux rétro dans l’éléphant et le château, qui a été transformé en clinique de jeux pendant deux jours.

Gabriella Rosenau, 35 ans, a apporté sa Wii brisée qui était dans le garage «depuis des années». «Je joue toujours le vieux Nintendo 64 de mon frère et j’adore ça, mais j’aimerais vraiment obtenir [the Wii] fixé.”

«J’ai fait l’étrange morceau de Call of Duty et les trucs PlayStation, mais j’ai plus d’intérêt pour les jeux rétro», ajoute-t-elle.

Rosenau fait partie d’une communauté croissante qui abandonne les jeux vidéo contemporains et ramasse les consoles de leur enfance, ou avant même leur temps. Et les joueurs de la génération Z emboîtent le pas, avec 24% possédant une console rétro, selon la recherche de Pringles.

Ce qui a commencé comme un projet passionné pour Malpass, restaurant des consoles à leur ancienne gloire, est rapidement devenu une entreprise à temps plein. À son apogée pendant le verrouillage, son entreprise Retrosix a employé 16 personnes pour faire face à la demande. Il met en partie – en partie – aux gens coincés à la maison. «Les gens s’ennuyaient, trouvant des choses à la maison et recherchent des choses en ligne.

«À l’origine, nous vendions simplement sur eBay, nous n’avions même pas de site, et eBay limitait nos ventes parce qu’ils pensaient que c’était frauduleux», dit-il. «Il a littéralement pris le relais.»

Luke Malpass fixe les consoles datant des années 80 aux années 2000. Photographie: Teri Pengilley / The Guardian

Retrosix obtient toujours des centaines de demandes chaque mois auprès de personnes espérant que leurs consoles fonctionnent pleinement et jouables ou améliorées. Cela s’est «stabilisé», dit Malpass, bien que la communauté soit toujours en pleine expansion.

«Il y a toute une variété de personnes qui y sont maintenant. La génération plus âgée que moi, donc en quelque sorte la fin des années 40, au début des années 50, qui ont tendance à être basées sur des PC avec Amigas et Commodores. Puis mon âge, donc les gens de la trentaine, qui sont très dans les garçons du jeu, les méga entraînements, les systèmes de divertissement Super Nintendo, des choses comme ça.

«Et puis il y a une jeune génération qui est soit dans [the] Nintendo DS, les choses avec lesquelles ils ont joué qui commencent à devenir rétro, ou ils sont vraiment obsédés par Retro dans son ensemble. Donc, vous obtenez des gens dans la vingtaine qui sont plus obsédés que nous, même s’ils n’en ont pas grandi », dit-il.

Malpass a amassé un large public sur les réseaux sociaux et compte 61 700 abonnés sur sa chaîne YouTube, Angelsix, et 44 100 abonnés sur Tiktok de Retrosix, où il partage des vidéos sur les réparations et ses inventions avec la communauté.

Les jeunes qui s’engagent en ligne disent qu’ils cherchent des jeux rétro en raison du gameplay distinctif et de la possibilité de «s’éteindre», dit Malpass.

«Vous allumez votre console au sommet, vous jouez. Il n’y a pas de stress, il n’y a pas d’Internet, vous n’êtes pas en concurrence avec le monde. Vous vous êtes dans un jeu, vous ressentez un sentiment d’accomplissement au fur et à mesure que vous partez et c’était à l’origine ce que vous faisiez », dit-il.

«Je pense que les jeunes générations ont maintenant beaucoup plus de stress, grandir dans le monde des médias sociaux est mentalement très difficile. [Retro video gaming] est leur endroit sûr. C’est comme leur évasion », dit-il.

Matthew Dolan, un développeur de logiciels dans la quarantaine, a apporté certaines parties de sa console de Game Gear. Sa passion pour les jeux rétro et la technologie provient de la nostalgie et des souvenirs d’enfance jouant à des jeux que son père avait écrits sur la BBC Micro. «Ce fut une excellente introduction à la technologie», dit-il.

«Vous obtenez toute cette joie en jouant littéralement. En parcourant les batteries, en planifiant vos longs trajets en voiture en fonction de la durée de leur durée », dit-il. «Ils ne comptent pas sur les graphiques flashy de la même manière [as contemporary games]. “

En allant un peu plus loin, Dolan répare et adapte désormais les consoles lui-même, et dit qu’il a dépensé 7 000 £ pour le passe-temps l’année dernière. «J’ai récupéré une partie de cela, de vendre des choses, mais ce n’est pas bon marché.»

Il est resté coincé en essayant de réparer certains des jetons de son équipement de jeu et avait besoin de l’expertise de Malpass. Une console de jeu de jeux de gibier en édition de prestige réparée de Retrosix coûte 298,80 £. L’édition LED coûte 334,80 £ et les mods ou l’entretien de la console commencent à 36 £.

Jeu Garçon

Une console de jeu portable développée et fabriquée par Nintendo. Il est sorti au Japon pour la première fois en 1989 et est sorti en Europe en 1990. On estime que plus de 118,7 mètres de garçons et de garçons de jeu ont été vendus dans le monde entier, ce qui en fait l’une des consoles portables les plus réussies de son époque, populaires en raison de sa conception compacte et son abordabilité.

SNES

Le système de divertissement Super Nintendo, également connu sous le nom de Super NES, était la deuxième console de jeu vidéo à domicile publié par Nintendo à l’international. Il a été publié pour la première fois en 1990 par Nintendo au Japon et a atteint l’Europe en 1992. On estime que le SNES a vendu 49,1 millions d’unités dans le monde au moment où il a été interrompu en 2003.

Xbox Original

La console Xbox était la première offre de console de jeux de Microsoft et le premier épisode de la série de consoles Xbox, publiée pour la première fois en Europe en 2002. À l’époque, il s’est vendu pour 299 £ et était en concurrence avec le jeu PlayStation 2 de Sony et Nintendo. La Xbox 360 de deuxième génération est sortie en 2005.

Amiga

Une gamme d’ordinateurs personnels produits par Commodore International de 1985 à 1994, jusqu’à sa faillite. D’autres sociétés ont continué à produire l’Amiga après cela. L’Amiga 1000, également connu sous le nom de l’A1000, a été le premier ordinateur personnel publié par Commodore International dans la ligne Amiga. Il était connu pour ses graphiques et son son avancés. Les jeux populaires incluent une race extraterrestre, un syndicat, un football sensé et un œil du spectateur.

Gey Gear

Une console de jeu portable, publiée par Sega au Japon en 1990 et en Europe l’année suivante. Game Gear a principalement rivalisé avec le jeu de Nintendo, l’Atari Lynx et le TurboExpress de NEC. En 1991, environ 520 000 équipements de gibier ont été vendus à travers l’Europe, avec plus de 130 000 personnes vendues au Royaume-Uni.

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