Il n’y aura que plus de services de jeux. 95% des développeurs les créent ou ont l’intention de les créer

Il n’y aura que plus de services de jeux.  95% des développeurs les créent ou ont l’intention de les créer

Message du jeu 2 février 2024, 22h39

Le dernier rapport sur l’industrie du jeu vidéo nous apporte un certain nombre d’informations intéressantes sur la condition des équipes de développement. La principale conclusion ? Les services de jeux continuent de dominer, même si leur création comporte des coûts et des risques croissants.

Source photo : Respawn Entertainment/Electronic Arts.

je

Entreprise Partenaires de jeu Griffin en coopération avec l’entreprise VC rendu elle a publié rapport analyser divers aspects de la production de jeux vidéo.

  • Le « 2023 Game Development Report » montre que jusqu’à 95 % des équipes de développement interrogées sont en train de créer un service de jeu, en ont déjà un sous leur responsabilité ou ont l’intention de le produire.
  • De plus, jusqu’à 66 % des studios estiment que seul le modèle économique du jeu en tant que service peut garantir le succès à long terme d’un titre donné.
  • La base de la création de cette étude était plus de 60 entretiens avec des experts de l’industrie, qui « visaient à aider à formuler des hypothèses et à vérifier les questions de l’enquête ». À leur tour, 537 études du monde entier ont participé à l’enquête et ont été soumises à une « vérification approfondie ».

    Les services de jeux tentent par la vision de revenus énormes, mais les découragent par le risque

    Pour en revenir au fait, la nette évolution de l’industrie vers les services de jeux n’est pas surprenante. Les productions basées sur ce modèle économique, qui – familièrement – « brûlent » sont en mesure de fournir aux développeurs des sommes d’argent exorbitantes.

  • Cela est parfaitement visible dans l’exemple d’Electronic Arts, qui doit ses revenus principalement à des jeux constamment développés, comme Apex Legends (on peut également citer des productions comme EA Sports FC 24 ou Madden NFL 24, c’est-à-dire les derniers opus du populaire ” d’EA ” annuelle”, qui, bien qu’il ne s’agisse pas de services de jeux au sens strict, contiennent des microtransactions et leurs parties ultérieures sont très similaires aux précédentes).
  • D’un autre côté, ces dernières années, la concurrence dans ce domaine a été énorme, car chacun des “grands acteurs” du secteur – par exemple Blizzard, Ubisoft ou Electronics Arts mentionné ci-dessus – possède déjà au moins quelques jeux populaires. services de jeux dans son portefeuille. Certains d’entre eux sont même monopolistiques dans leur sous-genre. Obtenir une part du « gâteau de service » semble être extrêmement difficile, mais pas impossible.

    Des coûts de production en hausse

    Un autre aspect est l’augmentation constante des coûts de production des jeux. Pas moins de 77 % des équipes interrogées ont remarqué que d’année en année, il est nécessaire d’investir de plus en plus de fonds dans les projets en cours de création. Ceci est principalement dû à :

    • exigences croissantes des joueurs, notamment : de grands mondes ouverts ;
    • la nécessité de concevoir des jeux plus complexes sur le plan technologique, notamment en créant de meilleures animations de personnages ;
    • augmentation des salaires des spécialistes.

    En outre, selon les personnes interrogées, la création de « jeux traditionnels » – c’est-à-dire des jeux que le joueur n’achète qu’une seule fois et que les développeurs n’ont pas à développer après leur première – prend en moyenne deux ou trois ans, tandis que les services de jeux sont produits pendant environ cinq ans. années. Tout cela rend les paris sur ces derniers plus risqués – et en même temps rentables – que jamais.

    Jeux-services en retrait (malgré tout)

    Cependant, certains analystes prédisent que malgré leur énorme popularité, les services de jeux deviendront un peu moins attractifs pour les développeurs dans les années à venir.

  • De plus, 68 % des studios estiment que leurs entreprises ne sont pas équipées pour publier rapidement des mises à jour et du contenu à l’heure actuelle.
  • Changer cet état de fait nécessiterait donc des investissements financiers importants et une nouvelle stratégie – ce qui est une autre indication que la tendance vers les services de jeux va diminuer.
  • L’évolution dynamique de la situation dans l’industrie, qui est toujours dominée par les services de jeux, est attestée par le fait qu’à la fin de l’année dernière, Sony a annoncé une révision des plans pour 6 de ses 12 productions à venir, qui étaient initialement censées être longues. -titres vécus.

  • Où sont ces jeux raffinés ? Les pathologies des services de jeux pénètrent même chez les dindes

  • 2024-02-03 00:39:00
    1706939145


    #aura #services #jeux #des #développeurs #les #créent #ont #lintention #les #créer

    Facebook
    Twitter
    LinkedIn
    Pinterest

    Leave a Comment

    This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.