Il s’agit de la première image informatique haute résolution photoréaliste. Il a été créé il y a 40 ans chez Pixar – Žive.cz

Il s’agit de la première image informatique haute résolution photoréaliste.  Il a été créé il y a 40 ans chez Pixar – Žive.cz

En avril 1983, la division informatique de Lucasfilm a créé la toute première image CGI haute définition. Les gens du soi-disant Graphics Group, qui se sont séparés trois ans plus tard pour fonder Pixar, ont nommé l’image The Road to Point Reyes.

C’était un rendu réaliste d’un endroit réel, Point Reyes est un cap rocheux en Californie à environ 50 kilomètres de San Francisco. Mais REYES était aussi une abréviation du prototype de logiciel de rendu de l’époque (Renders Everything You Ever Saw). Il est ensuite devenu RenderMan, qui en dix ans a contribué à donner vie au liquide T1000 dans le second Terminator, aux dinosaures dans Jurassic Park ou à Buzz et Woody dans Toy Story.

Cliquez pour une image plus grandeLa route de Point Reyes, zdroj: Pixar

Aujourd’hui, vous pourriez en créer un similaire en quelques minutes, par exemple, dans le moteur de jeu Unity ou Unreal. Mais ensuite, tout a été créé à partir de zéro, l’art et la précision de la programmation combinés. Six personnes sont derrière la photo : Rob Cook, Loren Carpenter, Tom Porter, Bill Reeves, David Salesin et Alvy Ray Smith. Tout le monde se souciait d’une partie de la scène, et Smith l’a fait sur votre site se consacre aux détails de la création.

The Road to Point Reyes a été créé sur un ordinateur de la série VAX de Digital Equipment Corporation et a duré environ un mois. L’image avait une résolution de 2048 × 2048 px et utilisait une palette de 16,7 millions de couleurs. Il est rendu en tuiles de 512 x 512 px, plus rien ne peut tenir en mémoire. Malheureusement, le fichier original en pleine résolution ne survit plus, mais une copie du film a alors été créée, qui est accrochée au Boston Computer Museum.

La capacité de rendu à une résolution de 4 Mpx a été la clé de l’adoption massive de trucs informatiques à Hollywood. Soit dit en passant, les mêmes personnes ont essayé cela en 1982 lorsqu’ils ont créé “l’effet Genesis” dans Star Trek II : The Wrath of Khan. La résolution était plus faible, mais toute une animation d’environ une minute a été créée montrant la transformation d’une planète morte en un monde ressemblant à la Terre actuelle. Même après plus de 40 ans, le résultat est impressionnant.


Source: Pixar

2023-04-26 09:45:13
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