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Il y a près de 30 ans, l’économiseur d’écran le plus célèbre était créé. Des tubes 3D balayés à travers Windows – Živě.cz

Il y a près de 30 ans, l’économiseur d’écran le plus célèbre était créé.  Des tubes 3D balayés à travers Windows – Živě.cz

Fin mai 1995, Windows NT 3.51 est sorti, un système d’exploitation majeur prenant pour la première fois en charge les cartes d’extension PCMCIA, le système de fichiers NTFS, ainsi que l’interface OpenGL pour les graphiques 3D accélérés. Mais Microsoft avait besoin d’une manière ou d’une autre de « vendre » la dernière partie aux clients, ils cherchaient donc des moyens de présenter au mieux la 3D.

Le choix s’est porté sur l’économiseur d’écran. Ceux-ci étaient populaires à l’époque et particulièrement utiles car ils empêchaient les moniteurs CRT de brûler. Dans le même temps, ce n’était pas une partie aussi critique du système, donc si la prise en charge initiale d’OpenGL ne fonctionnait pas très bien, les utilisateurs pouvaient se tourner vers d’autres économiseurs. De plus, il y a près de 30 ans, Internet n’était pas très répandu et l’entreprise ne pouvait donc pas compter sur la publication d’un correctif à distribuer immédiatement.

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Raymond Chen de Microsoft il se souvient, que son collègue a ensuite brisé le filet et lancé un concours entre développeurs pour le meilleur économiseur, qui devait ensuite être inclus dans la nouvelle version de Windows NT. Plusieurs d’entre eux sont apparus, du texte 3D survolant l’écran, un labyrinthe 3D rappelant le jeu Wolfenstein et un logo Windows 3D. Et puis aussi le tuyau 3D, probablement l’économiseur le plus emblématique de tous les temps.

Conduite 3D :

L’équipe marketing était tellement enthousiasmée par les démos qu’elle les a toutes incluses dans Windows NT 3.51. Quelques mois plus tard, ils faisaient partie du nouveau Windows 95 pour les ordinateurs personnels.

En plus d’OpenGL, les années 1990 ont également introduit pour la première fois la nouvelle API graphique DirectX. Une autre histoire est liée à lui. Microsoft voulait montrer aux développeurs de jeux comment développer facilement de nouveaux titres pour Windows. L’entreprise a donc contacté John Carmack d’id Software pour lui dire qu’elle souhaiterait convertir Doom de DOS en DirectX et qu’elle s’en occuperait elle-même et supporterait tous les coûts. Ainsi commença la création du portage Doom95 (sorti à l’été 1996), dirigé par Gabe Newell, plus tard père de Half-Life et de la boutique de jeux Steam.

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Autres économiseurs 3D de Windows :

2024-06-13 13:48:46
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