Impressions de jouer à la bêta de Diablo IV

Impressions de jouer à la bêta de Diablo IV

Onze longues années se sont déjà écoulées depuis la sortie du controversé Diablo 3. Le spin-off de l’année dernière avec le sous-titre Immortal, qui est également sorti sur PC en plus des principales plateformes mobiles, n’a pas rencontré de fans de longue date de la série culte. . Il n’y a rien d’étonnant, car le modèle commercial de Diabla Immortal est vraiment la pure définition de ce qu’on appelle Pay to Win (vous achetez du pouvoir dans le jeu avec de l’argent réel). Les joueurs placent leurs espoirs dans le quatrième volet qui sortira en juin, que nous avons lancé à la rédaction à l’occasion de la bêta ouverte. Cela se déroule en deux étapes. Ce week-end (17/03 au 20/03) et le week-end suivant (24/03 au 27/03). Pour accéder à la première date, il est nécessaire d’avoir une précommande de Diablo IV, le deuxième week-end est alors ouvert à absolument toutes les personnes intéressées. L’intégralité du premier acte, la zone Fractured Peaks, est disponible dans la bêta, et le niveau maximum est fixé à 25. Durant le premier mandat, trois métiers peuvent être essayés : Barbare, Sorcière et Voleur. Dans les jours du 24.3. jusqu’au 27.3. Nécromancien et Druide seront ajoutés à ceux mentionnés. Notre week-end de retour dans le monde de Sanctuary en valait-il la peine ? Verrons-nous une suite digne du duo culte ? Aiguisez les épées, resserrez les cordes d’arc et dépoussiérez les parchemins anciens. Lilith appelle pour un mot.

Un sombre spectacle

Après un lancement éprouvant vendredi après-midi, lorsque j’ai dû faire la queue pendant environ une heure pour me connecter aux serveurs, seulement pour que le jeu me renvoie plusieurs fois un message d’erreur, je suis finalement arrivé à la sélection des personnages. Dans Diablo, j’ai toujours joué Barbara le plus, donc il n’y avait rien à penser. À première vue, j’ai été impressionné par les options d’édition lors de la création de votre héros. Ce n’est rien de bouleversant, mais je le vois comme un bon changement par rapport aux itérations précédentes. Après quelques minutes de mise en place d’un crâne chauve luisant et d’une épaisse barbe qui n’aurait aucun problème à cacher la moitié de mon déjeuner dominical, je me lance dans l’aventure. La grande majorité des cinématiques utilisent directement le moteur du jeu et ne sont pas des films pré-rendus. Ainsi, le protagoniste est exactement le même que vous l’avez rêvé dans l’éditeur. Un gros plus pour l’immersion.

La grande majorité des cinématiques utilisent le moteur du jeu.

Dès que la démo est terminée, la nostalgie vous frappe tout de suite. L’atmosphère est sombre, déprimante et lugubre. C’est exactement comme ça que j’envisage Diablo. C’est un pas clair dans la bonne direction par rapport au troisième volume trop coloré. Le premier acte disponible dans la version bêta se déroule dans la région glaciale des Fractured Peaks. La neige et les montagnes ne manqueront donc pas. De plus, les heures de jour et de nuit alternent pendant le jeu. Cela se traduit par une implication encore plus grande dans le jeu. Super. Les audiovisuels sont d’un très bon niveau pour le genre, tout comme les voix des personnages. La bande-son évolue au même rythme que l’ambiance générale et le tout la complète à merveille. Diablo IV est un plaisir à regarder. Quant à l’optimisation du jeu, je suis un peu déchiré ici. Le jeu a fonctionné de manière assez fiable pour moi avec un maximum de détails (composition : Ryzen 5600x, RTX 3070Ti, 32 Go de Ram) en résolution 1440p et en qualité DLSS. Le bégaiement constant de la compilation a provoqué des chargements fréquents de textures, des plantages terribles et des chutes d’environ 150 ips à 50 ips, ce que vous pouvez vraiment dire sur un moniteur 165 hertz. Tous les problèmes ont été résolus après avoir réduit les textures de paramètres élevés à moyens. Je soupçonne donc une fuite de mémoire, peut-être une VRAM insuffisante sur mon 3070Ti (8 Go). Espérons que ces problèmes seront résolus par la version.

Ralentissez aventurier, ralentissez

Par rapport au trio, la nouvelle partie est sensiblement plus lente. Cela s’applique principalement aux combats, qui semblent désormais plus attrayants. Vous ne survolez pas la carte comme la foudre en boule, et vous devez réfléchir et tactiquer pendant la bataille contre le boss. Il y a deux difficultés disponibles dans la version bêta – normale et vétéran. Je ne voulais pas m’attarder sur le premier mentionné car j’aime les défis. Le choix s’est donc porté sur le vétéran. Cela dépend vraiment du personnage que vous choisissez parmi les trois actuellement disponibles. Malheureusement, Barbarian est complètement déséquilibré et ne fait que des dégâts infimes par rapport à Sorceress et Rogue. Il voudra résoudre ce problème avant la sortie. Bien que Barbara soit connue pour avoir besoin d’un équipement et de constructions vraiment affinés par rapport aux autres, une différence aussi énorme peut être décourageante. Après tout, personne n’aime « piquer » un Fallen pendant vingt secondes, quand cinq suffisent pour d’autres métiers.

Il y a deux difficultés disponibles dans la version bêta.

Ces faits ont fait des combats de boss tout un défi. Pas que ça me dérange, mais quand j’ai testé Sorceress, passer le premier acte était plusieurs fois plus rapide. Jusqu’à présent, je ne suis entré dans Rogue que marginalement, et je prévois de faire un bon essai. Les boss ont enfin une mécanique appropriée et peuvent à la fois vous tourmenter et vous surprendre. Par exemple, si vous avez joué à Lost Ark, vous pouvez l’imaginer. Un gros plus pour moi. Il est tout à fait possible, voire probable, que nous voyions à nouveau des donjons et des grottes ultra-rapides en fin de partie, mais le rythme plus lent profite au jeu à mon avis. Au niveau 25, cependant, vous ne pouvez pas prédire l’avenir.

Bienvenue dans le monde ouvert

Diablo IV reprend des éléments du genre MMORPG. Personnellement, je m’en réjouis car je suis un passionné inconditionnel de RPG en ligne, mais je suis tout à fait clair que certains joueurs ne l’aimeront pas. Dispersés autour de Sanctuary se trouvent des quêtes secondaires, des donjons, des événements mondiaux et de grands patrons pouvant accueillir jusqu’à douze joueurs. Autre nouveauté, la progression non linéaire des campagnes, où il est possible de choisir l’enchaînement des actes (ne peut pas être testé dans la bêta). Plus tard, le joueur doit également se rendre à un moyen de transport, par exemple sous la forme d’un cheval. Surmonter le terrain dans le sens de l’escalade, du saut et de la manipulation vous rencontrera à chaque pas. Une autre nouveauté est la soi-disant évasion – une astuce qui permet d’esquiver les attaques ennemies. J’espère que je ne suis pas partial, mais beaucoup de choses me rappellent de manière très frappante l’Arche perdue déjà mentionnée. Cependant, une telle formule généralisée ne peut pas être appliquée au genre lui-même, car il existe des procédures limitées pour résoudre ce problème. Vous rencontrerez également d’autres joueurs, à la fois dans les villes et en errant dans le désert. Heureusement, ce n’est pas un élément intrusif et ajoute plutôt à l’impression vivante du monde.

Salut, Lilith

Je n’ai jamais vu l’histoire du troisième Diablo dans un sens positif, mais comme un conte de fées générique sur l’élu qui est le seul à pouvoir sauver le monde. Mais cette fois, je dois admettre que même si ce n’est que le premier acte, les créateurs ont toute mon attention. Dark Lilith est rappelée dans le monde qu’elle a contribué à façonner. Elle essaie d’attirer des partisans parmi les villageois ordinaires sous ses ailes peu attrayantes, et ses plans ne sont pas clairs. Je ne veux pas et ne peux en fait pas en dire plus sur l’histoire, puisque le premier acte n’est qu’un début, mais les premières impressions des événements à l’écran sont entièrement positives et je suis curieux de voir où en sont les étapes de notre les aventuriers iront. La barre n’est pas placée trop haut, alors peut-être que ça pourrait marcher cette fois.

Nouveaux et anciens systèmes

Forgeron, mystique, bijoutier. Nous retrouverons toutes ces vieilles connaissances dans le quatuor. La description du jeu n’est pas encore tout à fait claire, mais j’ai trouvé que les objets légendaires tombaient trop souvent. Peut-être que c’est juste un réglage spécifique pour les tests, mais si ça reste comme ça, je ne serai pas très content. Au contraire, j’évalue positivement le nouveau système de potions. Au lieu d’un long temps de recharge, vous avez maintenant une soi-disant charge pour les potions. Vous commencez avec quatre, mais si vous complétez le contenu sur la carte, vous serez récompensé, entre autres, par une augmentation des “trousses de premiers secours” disponibles. Ainsi, il est possible de planifier stratégiquement et d’utiliser le système, par exemple, dans les combats de boss susmentionnés.

Les objets légendaires sont tombés trop souvent.

Si vous connaissez le système Renown de World of Warcraft, alors sachez que nous retrouverons quelque chose de similaire dans le nouveau Diablo. Pour avoir terminé la carte, vous recevez des points de renommée et par la suite des récompenses sous forme de points de compétence, de titres, d’or ou d’expérience. Il reste donc encore beaucoup à débloquer dans le jeu. La carte est directement jonchée de donjons secondaires, pour l’achèvement desquels vous gagnez du pouvoir pour la profession donnée, qui peut ensuite être mise en œuvre dans l’équipement. Malheureusement, les donjons utilisent massivement une mise en page répétitive et deviennent rapidement quelque peu répétitifs. Je vois cela comme un gros et important inconvénient. Quoi qu’il en soit, vous ne vous ennuierez pas à vous promener dans Sanctuary, il y a toujours quelque chose à faire.

Impressions de la version console

En 1998, je faisais partie d’un débat houleux sur la question de savoir si la première partie de la série Diablo était mieux jouée sur un ordinateur ou sur une console (le jeu est sorti pour la première console PlayStation). C’est surtout une question d’habitude – si vous avez déjà joué des centaines d’heures dans la série sur l’une des plateformes, vous ne voudrez probablement pas changer. En tant que personne qui saute régulièrement entre toutes les plates-formes, non seulement pour le travail, je ne peux m’empêcher de penser que contrôler Diablo sur un contrôleur se sent tout simplement mieux – parce que vous contrôlez directement le mouvement de votre personnage, au lieu de simplement le montrer avec le curseur dans dans quelle direction ça va se briser De plus, Diablo IV pousse l’aspect physique de votre personnage et de ses attaques (hitboxes plus précises par rapport aux animations, etc.) afin qu’il puisse encore mieux vous donner l’impression d’interagir réellement avec les ennemis et l’environnement qui vous entoure.

Bien sûr, les vibrations de la manette font également partie de l’expérience, même si je n’ai pas remarqué d’utilisation spéciale supplémentaire du retour haptique pendant mon temps de jeu sur la PlayStation 5 avec la manette DualSense. Cependant, le jeu tourne très bien sur la console, selon les développeurs, il s’agit d’une résolution 4K sans compromis avec 60 images par seconde. Le seul ralentissement que j’ai remarqué était le bégaiement occasionnel lors de la transition rapide entre les régions de la carte, mais je suppose que c’est un problème avec le jeu lui-même, quelles que soient les plates-formes. L’interface utilisateur ressemble à Diablo III à bien des égards, elle est donc parfaitement adaptée à la télévision (vous avez également la possibilité d’agrandir les polices, etc.). Enfin et surtout, il convient de mentionner la possibilité de jouer au jeu sur la console en coopération locale “canapé”, qui est une fonctionnalité uniquement disponible sur les versions console.

Martin fermé

Que ce soit juin déjà

Après une visite d’un week-end à Diablo IV, je peux affirmer que je suis plutôt satisfait. J’ai toujours été proche du genre ARPG, et comme j’adore les jeux MMORPG, j’apprécie également les éléments en ligne que les créateurs ont décidé d’ajouter. L’ambiance est géniale, il en va de même pour les audiovisuels. Étonnamment, j’ai été plus intéressé par l’histoire que ce à quoi je m’attendais et je suis curieux de voir quelle direction elle va prendre. Je m’inquiète pour la Barbara préférée, car elle semble vraiment faible par rapport aux autres. Mais nous avons certainement un exercice d’équilibre devant nous, alors je ne perds pas la tête. Je regrette probablement le plus la disposition des donjons, qui est fortement stéréotypée, et je n’ose pas dire si cela changera dans les actes ultérieurs. Peut-être oui. Si vous ne souhaitez pas acheter un lapin dans un sac et que vous hésitez encore à la lecture de nos impressions, je vous conseille vivement d’essayer la deuxième date de la bêta ouverte, qui aura lieu le week-end prochain (du vendredi 24/03 à 5 :00h). Mais préparez-vous à une vraie file d’attente, l’assaut sera énorme. Après cela, il ne reste plus qu’à attendre la 6.6., lorsque la version finale de Diablo IV débarquera sur nos écrans. J’ai vraiment hâte d’y être, ça va être un sacré moment de détente.

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