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Impressions sur Final Fantasy 16 : une narration mature, des niveaux entre linéarité et ouverture, et une expérience techniquement impressionnante

Impressions sur Final Fantasy 16 : une narration mature, des niveaux entre linéarité et ouverture, et une expérience techniquement impressionnante

Clause de non-responsabilité : nous avons testé une version spéciale destinée aux médias de Final Fantasy 16, dont le contenu peut différer de la version finale. FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Tous les droits sont réservés.

Lors de notre première preview consacrée à Final Fantasy XVI, nous avions détaillé le système de combat de cet épisode plus tourné vers l’action que jamais. Pour cette deuxième prise en main, nous avons pu essayer plusieurs sections du jeu pour un total de trois heures de jeu.

L’histoire s’annonce passionnante, se basant sur les tensions géopolitiques entre les nations de Valisthéa. Le début du jeu commence dans les médias avant de plonger dans les souvenirs de Clive pour comprendre sa situation. Ainsi, les personnages, leurs relations et les enjeux deviennent rapidement tangibles, grâce à la qualité des répliques et des cinématiques, et à la musique de Masayoshi Soken.

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Les niveaux ont une structure qui s’approche de celle de God of War, avec un gameplay facile à prendre en main. Les combats de boss reprennent des patterns vus dans Final Fantasy XIV, ce qui les rend d’autant plus intéressants. Les niveaux sont divers entre linéarité et ouverture, permettant de découvrir un monde vivant et crédible.

Techniquement, le jeu propose des graphismes impressionnants et des temps de chargement instantanés depuis la carte du monde. Il n’y a que de très rares ralentissements à quelques occasions, mais cela ne gâche pas l’expérience de jeu. Le jeu sortira en 2023, en anglais et en japonais doublé, mais il existe un décalage dans les sous-titres français.
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