Insider cite Dota 2 et explique comment le classement CS2 pourrait fonctionner | BROUILLON5

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Une des grandes nouveautés de Counter-Strike 2 qui n’a pas encore été présenté officiellement par le Soupape est le nouveau jumelage (MM). Cependant, l’initié bien connu, Adepte de Gabea publié une vidéo sur la chaîne Youtube expliquant comment le nouveau système de classement du jeu peut fonctionner, en utilisant comme exemple les nouveaux mécanismes introduits dans Dota 2.

Pour commencer, Follower explique que le MM actuel est basé sur un système appelé Glicko-2, où il utilise plusieurs comptes pour définir quand le joueur montera ou descendra dans le classement. Cependant, comme il s’agit d’un système complexe, le développeur n’a jamais expliqué les métriques utilisées, donc le joueur ne sait pas quand il est proche du leveling, contrairement au système par COMBIEN – utilisé dans les jeux compétitifs les plus récents et dans le jeu lui-même Club des joueursqui montre les points gagnés ou perdus par match et combien il en faut pour atteindre le niveau suivant.

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LE MEILLEUR DES DEUX MONDES

Le dernier Grosse mise à jour de Dota 2Valve a mis en place un nouveau modèle de classement qui unit ces deux systèmes (Glicko et ELO), avec le rang et le confiance en soi; le premier est une estimation de la capacité, tandis que le second est la confiance dans cette estimation.

Photo : Lecture/Dota2

Qu’est-ce que cela signifie? Les joueurs peuvent désormais voir leur niveau, leurs points MMR et leur pourcentage de confiance. Au début, vous serez déséquilibré et, au lieu de jouer un nombre fixe de matchs (comme dans CS:GO actuellement), l’utilisateur devra atteindre 30% dans la barre de confiance du rang pour savoir quel rang/brevet il a est tombé à.

Photo : Lecture/Youtube/Gabe FollowerPhoto : Lecture/Youtube/Gabe Follower

Lorsque la confiance du classement est faible, les joueurs connaîtront des fluctuations plus importantes du MMR et du classement jusqu’à ce que l’algorithme devienne plus fiable dans l’estimation. En revanche, lorsque le niveau de confiance est élevé, ces changements seront moins drastiques, c’est-à-dire que les nouveaux et les anciens joueurs pourront, en théorie, monter et descendre les rangs plus rapidement au lieu d’être bloqués au même niveau. Cela pourrait également empêcher les comptes schtroumpfs de causer autant de problèmes aux joueurs de rang inférieur.

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Photo : Lecture/Youtube/Gabe FollowerPhoto : Lecture/Youtube/Gabe Follower

POUVONS-NOUS ATTENDRE CE SYSTEME DANS CS2 ?

Gabe Follower souligne que ce système a pour principal objectif d’être plus transparent avec la communauté et d’éliminer le sentiment d’être désavantagé par un système de classement défaillant.

L’initié rappelle que les deux jeux (CS2 et Dota 2) tourneront sur le même moteur graphique (Source 2), donc les développeurs n’auraient pas beaucoup de travail pour recréer ces outils MOBA pour le FPS et qu’il est possible pour ce système sera utilisé dans le nouveau matchmaking CS2.

2023-05-07 20:32:25
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