L’un des co-fondateurs originaux de Bioware, le Dr Greg Zeschuck, a révélé que RPG classique Empire de Jade avait le potentiel d’être une franchise à part entière. Dans une interview avec le Mon podcast de console parfait (via Gamesradar), Zeschuck a révélé que les conseils de Microsoft sur la sortie du jeu sont ce qui a conduit à Empire de Jade être laissé pour compte.
Pour le contexte, Empire de Jade a été publié sur la Xbox et PC d’origine en avril 2005. Ce ne serait que quelques mois avant le lancement de la Xbox 360 (novembre 2005), qui deviendrait une console incroyablement populaire.
“Et Microsoft est comme,” Non non, vous devriez le publier maintenant, juste à la fin du cycle, car c’est un bon moment “”, a déclaré Zeschuk Empire de Jadelibération. «C’était comme le pire conseil. Comme, des conseils antérieurs absolus de leur part. C’était la chose la plus stupide de tous les temps.
Cela indiquerait que Empire de Jade allait à l’origine sortir sur Xbox 360 plutôt que d’être laissé sur la Xbox originale grâce aux conseils de Microsoft. Zeschuck a parlé de BioWare potentiellement en utilisant le temps supplémentaire menant à la version de la Xbox 360 pour améliorer les visuels de Empire de Jade.
“Donnez-nous six mois, donnez-nous la chance de faire un titre de lancement pour le 360 et nous aurions une autre franchise”, a déclaré Zeschuk. “Et je veux dire, qui sait où … je pense que cela aurait été un produit beaucoup plus réussi au début d’un cycle, par rapport à la fin.”
Pour un contexte supplémentaire, BioWare avait travaillé en étroite collaboration avec Microsoft à l’époque, après avoir développé des RPG comme Star Wars: Chevaliers de la vieille République pour la Xbox d’origine. Leur partenariat continuerait sur la Xbox 360, qui était la première plate-forme à obtenir l’original Effet de masse.
Dans la même interview, Zeschuck a également expliqué comment lui, aux côtés du co-fondateur Ray Muzyka, aurait pu potentiellement reprendre EA de l’entreprise si MMORPG en développement de BioWare, à l’époque, à l’époque, Star Wars: la vieille Républiqueaurait réussi. Selon Zeschuck, si La vieille république avait réussi à gagner une somme incroyable – environ 2 milliards de dollars par an – le duo avait une chance de reprendre EA.
«J’ai vécu à Austin pendant deux ans et demi Star Wars the Old Republic [and] Je savais que c’était une sorte de voyage à sens unique », a déclaré Zeschuk. «Si c’était super réussi, super duper réussi, Ray et moi aurions probablement lancé une offre pour essayer de prendre le contrôle d’EA de l’intérieur, étant les pirates d’entreprise que nous sommes. Mais cela devait être comme 2 milliards de dollars par an. Mais ça n’a pas fonctionné, donc je me disais: “Ah, je vais bien.” “
Zeschuck a également expliqué à quel point le travail à EA lui a fait réaliser à quel point il n’aimait pas travailler dans une grande machine à coproorce. Malgré le succès que Bioware a vu à l’époque Effet de masse et Âge du dragonZeschuck s’est rendu compte qu’il allait partir à un moment donné.
“Les grandes entreprises existent pour exploiter les propriétés”, a-t-il déclaré. «Ils existent pour exploiter les jeux. La plupart des grands gars nord-américains, ils sont juste bons à «Hey, faisons le meilleur parti de cette franchise». Ils n’en créent pas beaucoup, et je me suis en quelque sorte réalisé très tôt que j’aime faire des jeux. Je n’aime pas simplement fonctionner.
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