Les jeux Bethesda, c’est un peu comme le bon fromage. Il leur faut souvent un an ou deux pour mûrir, et il est rarement utile de les acheter au lancement.
Le développeur est devenu connu pour avoir publié des jeux inachevés. Leur stratégie repose apparemment sur le fait que les joueurs doivent eux-mêmes corriger toutes les erreurs mineures grâce à des modifications.
Starfield n’a pas fait exception lors de son lancement en septembre.
Mais des choses arrivent. En 2024, Bethesda proposera à la fois une extension et le kit de création de l’outil de mod, et le 15 mai, ils publieront la plus grande mise à jour du jeu à ce jour.
Le développeur a résolu de nombreux problèmes depuis le lancement. Vous pouvez déjà télécharger la mise à jour dans le programme bêta de Steam, et j’ai essayé.
Progrès
Bethesda a apporté des modifications aux aspects techniques et mécaniques du jeu.
Le joueur obtient, entre autres choses, des cartes plus détaillées, plus d’options pour définir le niveau de difficulté, de nouveaux choix pour l’intérieur du vaisseau, la possibilité de changer la figurine avec New Game Plus et un certain nombre de changements mineurs qui rendent l’expérience meilleure .
La mise à jour a également éliminé une longue liste de petits bugs. Tout, depuis les personnages qui ne répondent pas, les quêtes qui s’arrêtent jusqu’aux textures qui disparaissent, a été supprimé.
Cela ne veut pas dire que Starfield est toujours une expérience sans faille, mais elle s’est définitivement améliorée.
20 pour cent plus rapide
Pendant les cinq heures de la nouvelle mise à jour, j’ai rencontré des personnages qui veulent me parler, des séquences de films qui démarrent à l’improviste, des textures qui scintillent et des ennemis qui ne subissent pas de dégâts.
Mais le jeu n’a pas crashé. Ce ne sont pas non plus des erreurs qui m’ont empêché d’accomplir mes missions.
C’est une amélioration depuis la dernière fois.
C’est probablement dans les performances que je remarque la plus grande différence. Je n’ai pas joué à Starfield depuis septembre, donc ici les choses se sont probablement faites progressivement au fil de plusieurs mises à jour.
Les zones très fréquentées en particulier sont moins exigeantes en processeur, et cela se remarque bien sur des ordinateurs légèrement plus anciens et dans des résolutions inférieures.
Voici à quoi ressemblent les chiffres avec le produit phare de Nvidia, le RTX 4090 et un processeur Intel Core-i9 13900k :
Niveau de réglage (4K sans FSR, New Atlantis)Fréquence d’images, moyenneFréquence d’images moyenne, 1 % faibleUltra, lancement6152Mise à jour Ultra de mai7350Haut, lancement7160Élevé, mise à jour de mai7753
La fréquence d’images a augmenté en moyenne de 20 % au niveau de réglage « ultra ». La différence est plus petite sur « haut ».
Le niveau le plus bas de la fréquence d’images est également réduit, en fait de manière assez significative sur “élevé”. Étrange, mais le flux est nettement meilleur grâce au temps d’image inférieur.
Le jeu n’est pas aussi saccadé. Malheureusement, vous rencontrerez occasionnellement des baisses significatives de la fréquence d’images dans de nouvelles zones, mais cela sera généralement de courte durée.
Les mesures sont effectuées avec un angle de vision de 85. Bethesda a introduit un commutateur pour cela après le lancement, mais sur PC, vous pouvez utiliser la ligne de commande pour modifier cela plus que ce que le commutateur permet.
Aide à la mise à l’échelle
Bethesda a introduit la technique de mise à l’échelle de l’IA DLSS quelque temps après son lancement.
DLSS reste la meilleure mise à l’échelle, mais j’ai rencontré quelques cas où les textures clignotaient comme des lumières de sapin de Noël. FSR3 est bien pire. Il présente des problèmes majeurs avec un mauvais lissage des bords et des textures scintillantes.
Il semble que DLSS offre également des performances légèrement meilleures.
RTX 4090, 4KFréquence d’images, moyenneFréquence d’images moyenne, 1 % faibleUltra, qualité DLSS (résolution de 67 %)8960FSR3 (résolution de 67 %)8458 Ultra, sans mise à l’échelle7350
Le jeu prend en charge Frame Generation pour AMD depuis son lancement. À l’automne, il est également arrivé chez Nvidia, mais je n’ai pas réussi à le faire fonctionner.
Si je l’active dans le menu, il s’éteint lorsque je l’ouvre à nouveau.
Des milliers de modifications
Les jeux de Bethesda n’auraient pas été les mêmes sans les grandes communautés de mods. Starfield a déjà plus de 7 000 modifications sur NexusMods, et c’est très amusant de jouer avec.
Le kit de création n’est pas encore sorti, il y a donc moins de modifications majeures, mais il existe de nombreuses modifications utiles pour les armes, les compétences, les figurines et les mécanismes généraux du jeu.
L’utilisateur de Reddit nineties_nostalgia a publié il y a peu un bel aperçu des points forts.
De nombreuses modifications nécessitent Extension de script Starfield pour fonctionner, mais les modifications nécessitent probablement un ajustement pour la nouvelle mise à jour. Cela peut prendre un certain temps.
Ça vaut le coup de télécharger ?
La nouvelle mise à jour corrige beaucoup de choses dans Starfield, mais n’a pas rendu le jeu plus attrayant pour moi. C’est parce que les plus gros problèmes de Starfield concernent des choses complètement différentes de la technique.
L’histoire, l’exploration et l’univers sont toujours les mêmes. Si vous n’avez pas aimé Starfield au lancement, il est peu probable que vous l’aimiez maintenant non plus.
Je croise les doigts pour une extension intéressante, mais j’ai davantage confiance dans le fait que les moddeurs finiront par faire en sorte que le jeu en vaille la peine. C’est pourquoi je suis le plus enthousiasmé par le kit de création.
Dans les jeux Bethesda, il faut être patient. Ensuite, vous pouvez également obtenir le jeu à un prix inférieur.
Néanmoins, il s’agit avant tout d’une revue technique, et les performances sont sans aucun doute meilleures. Il y a moins de petites erreurs et l’expérience de jeu est légèrement améliorée. Bethesda montre qu’ils essaient.
2024-05-05 09:36:18
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