2024-02-06 10:53:41
Jaron Lanier est considéré comme un pionnier de la technologie de réalité virtuelle et a développé le premier matériel VR commercial avec sa société VPL Research. Il a notamment construit le premier gant de données pour le compte de la NASA en 1986. Il y a quelques jours, Apple a lancé son casque de réalité virtuelle sur le marché et les premiers avis sont mitigés : d’une part, une technologie révolutionnaire et sophistiquée, d’autre part Par contre, lourd et parfois buggé et les vieux problèmes inhérents à la VR ne sont toujours pas résolus, principalement : l’isolement de l’utilisateur de son environnement et un gros point d’interrogation sur les cas d’usage. Voici quelques liens vers certaines critiques : The Verge (“Magie jusqu’à ce que ce ne soit plus le cas”), Reddit (“J’ai grincé des dents face au futur”), John Gruber (“c’est comme utiliser la Force”), Andrej Karpathy (” il a été un peu précipité pour l’expédier”), Rob Hornig (“un appareil conçu pour contrôler ce que vous voyez”), iFixit a passé la chose aux rayons X et l’a démontée et Casey Newstat patine avec elle à travers la ville de New York. Consensus : mitigé mais aussi excellent, mais aussi fragile et on ne sait pas avec certitude. Dans le New Yorker, le pionnier de la réalité virtuelle Jaron Lanier mentionné au début a maintenant écrit ses réflexions sur l’introduction du casque VR/AR d’Apple et sa tentative de partageant son enthousiasme précoce, sa désillusion des temps modernes en fait l’un des textes les plus intéressants sur le Vision Pro. Il décrit ses rêves des années 1980 d’une technologie VR qui permettrait aux utilisateurs de « faire naître le monde » et devient presque psychédélique lorsqu’il décrit la VR comme « permettant une géométrie différente de l’expérience corporelle ». Mais il écrit également sur la façon dont les environnements numériques actuels manipulent psychologiquement l’utilisateur en raison des conditions économiques, et que si la VR s’établit un jour, ce seront à nouveau les intérêts monétaires des entreprises qui fixeront les conditions de cette réalité. Le virtuel suggère un infini, et « l’Infinity est une fausse drogue, mais puissante ». Mais : « Il n’y a pas d’infini, seulement des courbes en S. » La culture technique aspire souvent à s’affranchir de la finitude. Une vérité profonde, cependant, est que les plus grands mystères se trouvent dans les systèmes conservés, qui peuvent devenir riches et complexes, et non dans des systèmes infinis, qui s’étendent comme des draps blancs jusqu’aux confins du cosmos. — Je pourrais le faire. Apple Je n’ai pas encore testé Vision Pro moi-même, mais mis à part les excellents écrits de Lanier, j’ai toujours mes propres réflexions. Dans un article paru dans le magazine Vanity Fair, le designer d’Apple, Richard Howarth, a déclaré qu’il n’y avait “rien qui aurait pu être fait pour rendre l’appareil plus petit et plus léger”, tandis que Tim Cook s’extasie sur la projection de Ted Lasso au plafond sur le canapé, vu allongé. Les deux déclarations soulignent les problèmes fondamentaux du matériel VR : application et isolation compliquées. Compliqué car difficile, on a un écran constant devant le visage et une utilisation à long terme de la technologie pendant des heures semble discutable. Et à qui profite le fait de regarder le VR Ted Lasso projeté au plafond si vous ne pouvez pas vous détourner un instant de l’action, regardez votre partenaire en regardant le film et échangez un rapide regard et un petit rire parce que telle ou telle scène est en quelque sorte génial. Il existe également des objections beaucoup plus pragmatiques et peu romantiques à la réalité virtuelle. Au moins dans cette première génération, Apple ne semble pas tirer grand-chose du principe dit de « l’informatique spatiale » : une grande partie des applications sont rendues à plat sur des fenêtres virtuelles qui flottent désormais dans l’espace au lieu de briller physiquement. derrière le clavier de mon ordinateur portable. Comme Benedict Evans, je ne vois pas l’utilité ici : les données, les textes et les fichiers ne sont pas des entités tridimensionnelles. Il y a une raison pour laquelle le bureau de nos bureaux n’a pas beaucoup évolué depuis des centaines d’années, essentiellement depuis son invention. il n’y a pas mille ans. Pour travailler, notamment en tant que travailleurs du savoir, nous avons besoin de clarté et d’une vue d’ensemble. Le traitement de l’information unidimensionnelle est trop lent en raison de sa nature séquentielle, mais le traitement de l’information tridimensionnelle me semble simplement ajouter une complexité inutile pour peu ou pas d’avantages. Une surface bidimensionnelle sur laquelle je peux préparer, trier et organiser les informations selon deux axes sans perdre la vue d’ensemble et la gérabilité me semble optimale, du moins pour le travail de connaissance. (Bien sûr, il existe des applications dans lesquelles les environnements 3D, la réalité virtuelle et « l’informatique spatiale » peuvent briller : tout ce qui a à voir avec la modulation, les tâches créatives de sculpture de maillages CGI ou les applications de simulation — mais aucune de ces choses ne me semble Pour être l’application tueuse nécessaire pour que la technologie pénètre les masses.) À moins qu’Apple ne parvienne à réduire son appareil VR/AR au moins au poids, à la taille et à la complexité des lunettes de ski, je n’en vois pas vraiment. Adoption massive de la technologie . Cependant, je peux certainement imaginer que dans quelques années, après quelques itérations, un point critique sera atteint, peut-être en raison de la pression concurrentielle de la coopération de Meta avec Ray Ban, pour laquelle la technologie XR (Mixed Reality) ne sera plus un obstacle dans le le visage est celui qui coupe l’utilisateur du monde extérieur. Espérons que ce ne soit pas la fausse suggestion d’un infini ennuyeux, mais plutôt un enrichissement significatif du monde réel, dans lequel une ou deux applications tueuses peuvent alors apparaître. D’ici là, il y aura encore quelques Vision Pro v12-x- 3000 itérations et c’est parti, avec qui on regarde Ted Lasso au plafond plus ou moins seul.
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