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“Je suis avide de créativité” : une journée dans la vie de l’artiste de techniques mixtes Stefan Falconer

by Nouvelles

Stefan Falconer est directeur créatif chez Golden Wolf, un studio d’animation nominé aux Emmy Awards qui crée un contenu unique « entre humour irrévérencieux, action intensément dynamique et psychédélisme ». En tant qu’artiste en techniques mixtes, l’expertise flexible de Stefan lui a permis d’établir une gamme diversifiée de clients, d’Adidas à Sundance, en se forgeant une identité distinctive agrémentée d’une « touche d’inhabituel ».

Alors que Stefan s’oriente généralement vers la direction de travaux axés sur les graphiques animés 2D et 3D, il embrasse la fusion de plusieurs styles et disciplines créatives pour créer du dynamique et de l’inattendu. Dans le cadre de notre série Day in the Life, j’ai rencontré Stefan pour discuter de ses débuts de carrière, de ce qui inspire son style unique et de la façon dont Golden Wolf est sur le point d’évoluer.

(Crédit image : Stefan Falconer/Golden Wolf)

Pourriez-vous me raconter une journée type dans votre rôle ?

Ma journée commence généralement par une promenade de chien à contrecœur tout en rattrapant mes e-mails/slack sur mon téléphone, puis en me dirigeant vers le café le plus proche avant même de pouvoir penser à bien commencer ma journée (le magasin général Peckham est toujours là).

Ma journée est ensuite divisée en plusieurs morceaux différents. Lors d’une journée en studio, je passerai la première partie de la journée à être distrait par les chiens du studio (il y en a au moins 2 à tout moment) et à rattraper l’équipe. C’est une règle tacite que la première heure environ en studio n’est pas consacrée au travail…

Logo du loup doré

(Crédit image : Loup d’Or)

Œuvres de Stefan Falconer

(Crédit image : Stefan Falconer)

Comment s’est déroulé votre début de carrière ?

Mon début de carrière a été beaucoup plus révélateur. J’ai commencé ma carrière en tant que stagiaire en design pour le studio Ilovedust, j’ai donc été fortement influencé par le graphisme et l’illustration. J’ai commencé à expérimenter l’animation et l’animation graphique, et j’ai trouvé beaucoup plus de satisfaction et d’enthousiasme dans ce domaine. Au fil du temps, mon intérêt pour ce domaine s’est accru et je suis devenu plus confiant et curieux, explorant de nouvelles techniques d’animation graphique et développant mon style. J’ai finalement franchi le pas vers le motion design, puis vers le leadership et la direction créatifs.

Œuvres de Stefan Falconer

(Crédit image : Stefan Falconer)

Parlez-moi d’un défi délicat lié au travail et de la façon dont vous l’avez abordé

Travail de Stefan Falconer/Loup d'Or

(Crédit image : Stefan Falconer/Golden Wolf)

Comment Golden Wolf s’est-il développé depuis sa création et où voyez-vous son évolution ?

Golden Wolf a commencé de manière très organique : nous sommes nés de l’expérience en conception et en illustration d’Ilovedust, mais nous avons ensuite tracé notre propre chemin dans le monde de l’animation. En raison de nos liens avec l’illustration, à l’époque nous étions beaucoup plus concentrés sur l’animation sur celluloïd. L’animation graphique était un aspect beaucoup plus restreint de notre studio, qui a connu une croissance exponentielle au fil des ans.

Je vois notre avenir devenir beaucoup plus axé sur le motion design – La branche motion design de GW a toujours produit certains de nos travaux les plus innovants et rafraîchissants, et nous sommes bien connus pour l’impact que nous avons dans l’espace des médias mixtes, mais je’ J’ai très envie que notre studio se diversifie et évolue vers d’autres domaines du motion design, tels que l’expérientiel, le branding et la stratégie. Je nous vois devenir un studio à service complet beaucoup plus complet, offrant tout un éventail de capacités qui vont au-delà de l’animation.

Œuvres de Stefan Falconer

(Crédit image : Stefan Falconer)

De quel projet êtes-vous le plus fier et pourquoi ?

Le projet qui compte le plus pour moi doit être Crown Royal. Je le considérerai toujours comme le projet qui a défini mon style de mise en scène. Le projet comprenait de nombreuses « premières » pour moi ; C’était la première fois que je dirigeais une équipe créative à grande échelle et que je dirigeais un tournage en direct (ce qui à l’époque était un monde complètement différent pour moi). C’est également le projet qui a défini l’approche de notre studio en matière de techniques mixtes et où j’ai vraiment compris pour la première fois comment combiner différents styles d’animation en un seul film.

Je considérerai toujours cela comme la courbe d’apprentissage la plus importante de ma carrière.

Travail de Stefan Falconer/Loup d'Or

(Crédit image : Stefan Falconer/Golden Wolf)

En tant que créatif en techniques mixtes, qu’est-ce qui inspire votre style ?

Honnêtement… tout ! Je suis avide de créativité et j’apprécie une myriade d’approches différentes en matière d’animation et de conception. C’est pourquoi la plupart de mon travail est exécuté sur une variété de supports différents. J’éprouve tellement de plaisir à combiner deux (ou plus) styles contrastés, à les mélanger et à voir ce qui en ressort. C’est une façon tellement amusante d’innover et de créer de nouveaux concepts.

Au fond, je m’inspire de la structure du film, ou plus précisément du processus éditorial – c’est difficile à quantifier, mais je pense que le flux et l’énergie d’un montage sont l’un des aspects les plus importants du motion design. Cela dicte vraiment la façon dont le monde voit votre travail et définit l’ambiance de ce que vous faites. Une fois que vous avez compris le montage, tout se met littéralement en place.

Travail de Stefan Falconer/Loup d'Or

(Crédit image : Stefan Falconer/Golden Wolf)

Comment trouvez-vous votre « voix » en tant que créatif ?

J’apprécie vraiment le temps passé à réfléchir et à résoudre des problèmes. Des moments calmes et tranquilles où je peux simplement m’asseoir avec mes idées et préparer mes pensées. Je n’ai jamais été la voix la plus forte dans la salle et je déteste être le centre de l’attention. Il est vraiment important pour moi de trouver des solutions créatives à mon rythme et selon mes propres conditions. La collaboration est évidemment très importante, et travailler avec d’autres créatifs est essentiel pour élever vos idées, mais cela ne peut pas se produire sans être un peu dans ma tête et préparer ma propre perspective créative.

Œuvres de Stefan Falconer

(Crédit image : Stefan Falconer)

Qu’est-ce qui a suscité votre intérêt pour les graphiques animés 2D/3D ?

J’ai toujours aimé la flexibilité des graphiques animés : ce n’est en aucun cas un processus rigide et il existe d’innombrables façons de communiquer une idée ; il n’y a pas de solution unique. Et c’est ce qui m’intéresse, cette liberté et cette flexibilité pour créer quelque chose dans votre vision qui vous semble personnalisé.

Œuvres de Stefan Falconer

(Crédit image : Stefan Falconer)

Dans quelle mesure l’industrie du design est-elle inclusive en 2024 et que doit-elle améliorer ?

Des améliorations ont été enregistrées, avec une sensibilisation bien plus grande aux questions de diversité et d’inclusion, mais il reste encore du travail à faire.

La diversité et l’inclusion ont toujours été des priorités pour notre studio, et je pense qu’il est essentiel de maintenir une forte concentration sur ces valeurs dans l’ensemble de l’industrie. Il existe encore de nombreux défis et obstacles. – Les rôles de leadership au sein de l’industrie restent inégalement répartis entre les différents groupes démographiques. Il doit y avoir un engagement continu à favoriser des méthodologies de conception inclusives et à donner la priorité aux pratiques d’embauche inclusives pour créer une industrie plus représentative.

Œuvres de Stefan Falconer

(Crédit image : Stefan Falconer)

Quels sont vos outils préférés ?

Cela change de semaine en semaine en fonction de ce sur quoi je travaille – Comme j’ai travaillé sur beaucoup de pitchs récemment, c’est actuellement Google Slides… désolé, ce n’est pas la réponse la plus excitante… mais je suis absolument obsédé par le fait de bien faire decks conçus en ce moment…

Quel est votre projet/client de rêve ?

J’adorerais voir notre travail sur la Vegas Sphere – je ne peux pas penser à une meilleure façon d’amplifier notre travail !

Œuvres de Stefan Falconer

(Crédit image : Stefan Falconer)

Quels conseils de carrière donneriez-vous à votre jeune ?

Continuez à explorer, à pivoter et à essayer de nouvelles choses. Vous ne trouverez pas seulement une chose dans laquelle vous êtes bon et vous vous arrêterez là, et il n’est pas nécessaire que ce soit bon du premier coup – tout cela fait partie du processus, alors continuez à vous promener autant que nécessaire et trouvez de la satisfaction dans le voyage.

Apprenez-en davantage sur le Loup doré.

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