Jeu dangereux : comment les achats de jeux en ligne ont conduit un jeune Australien à une dépendance secrète au jeu | Jeux d’argent

2024-09-02 00:44:34

Vincent* ne savait pas que son fils Matthew*, âgé de 20 ans, jouait jusqu’à ce qu’il reçoive un appel téléphonique de sa part alors qu’il se tenait au bord d’une falaise après avoir accumulé des milliers de dollars de dettes.

Matthew pleurait et a révélé un problème de jeu qui avait commencé des années plus tôt avec les jeux en ligne, ce qui avait entraîné un endettement croissant. Matthew s’était confié à un autre membre de la famille plus tôt dans la soirée, qui l’avait fait se sentir encore plus honteux en le traitant d’idiot.

Vincent a gardé son fils au téléphone pendant qu’il conduisait pour le retrouver, lui disant : « la seule chose que nous ne pouvons pas résoudre, c’est que tu sautes d’une falaise ».

« Il s’est avéré qu’il n’avait pas mangé depuis quelques jours, alors nous sommes allés dans un restaurant chinois local et nous y sommes restés environ trois heures, à discuter de ce qu’il ressentait.

« Je savais qu’il jouait beaucoup à des jeux en ligne, mais je ne savais pas que cela s’était transformé en jeu en ligne, pour ainsi dire. »

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Deux ans après cet appel téléphonique, Matthew continue de rembourser sa dette. Vincent n’a pas interrogé son fils sur les détails de sa dette, car il en a encore honte. Vincent croit comprendre que tout a commencé lorsque Matthew avait l’habitude d’acheter différents « packs d’énergie » pour les personnages des jeux en ligne, qu’il payait avec le budget spécifique que son père lui avait donné sur son compte PayPal.

Bien qu’il ne travaillait qu’à temps partiel, Matthew a réussi à obtenir une carte de crédit et à acheter davantage de packs de jeux, qu’il a vendus à profit.

Le plaisir de prendre des risques, de déplacer de l’argent dans des transactions pour un gain potentiel, l’a finalement conduit à d’autres formes de jeu.

Alors qu’un nombre croissant d’Australiens, dès l’âge de 10 ans, deviennent accros aux jeux d’argent, les jeux en ligne apparaissent comme un facteur important qui alimente leur dépendance. Nombre d’entre eux migrent alors vers d’autres formes de jeu plus traditionnelles.

À partir de septembre, directives mises à jour sur la classification des jeux informatiques exigera que les jeux impliquant des achats en jeu liés au hasard, tels que les boîtes à butin payantes, reçoivent une classification minimale de M (Mature – déconseillé aux enfants de moins de 15 ans). Les jeux contenant des simulations de jeu, tels que les jeux de casino sociaux, seront légalement réservés aux adultes, avec une classification minimale obligatoire de R18+.

Cependant, Alex Russell, professeur associé au laboratoire de recherche sur les jeux d’argent expérimentaux de l’université centrale du Queensland, affirme que contrairement aux environnements de jeu physiques tels que les casinos, où les videurs vérifient les pièces d’identité, « le simple fait qu’un jeu soit classé ne signifie pas qu’il y a un obstacle réel à ce que les enfants y jouent ».

Dr Nancy Greer, une Selon un chercheur du Centre australien de recherche sur les jeux de hasard, la convergence des jeux en ligne et des jeux d’argent prend deux formes principales : les jeux vidéo avec des éléments de jeu simulés, tels que les applications de jeux de casino sociaux qui ressemblent au poker ; et les achats en jeu de conteneurs virtuels de récompenses aléatoires, tels que les packs d’énergie de Matthew, communément appelés « boîtes à butin ».

Les deux sont de plus en plus courants, dit Greer.

Questions et réponses

Comment les enfants jouent-ils avec des « skins » et des « loot boxes » ?

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De nombreux jeunes sont d’abord conditionnés à jouer par le biais de fonctionnalités de jeux vidéo telles que les « loot boxes » et les « skins ».

Coffres à butin Les loot boxes sont des objets virtuels – qui peuvent être achetés ou gagnés dans les jeux vidéo – qui contiennent des récompenses aléatoires, dont certaines sont plus rares et plus précieuses que d’autres. Les experts disent que les loot boxes sont «psychologiquement apparenté« aux jeux de hasard parce qu’ils partagent de nombreuses caractéristiques – comme l’échange d’argent contre un résultat inconnu, déterminé par le hasard.

Peaux Les skins sont des objets virtuels qui peuvent être gagnés en récompense en jouant ou achetés dans le jeu, souvent via des boîtes à butin. Les skins sont généralement cosmétiques ; ils peuvent changer l’apparence d’une arme dans le jeu ou l’apparence d’un personnage, par exemple, mais la plupart n’ont aucun impact sur le jeu. Certains skins sont considérés comme si prestigieux et rares qu’ils sont devenus une forme de monnaie virtuelle et peuvent être revendus sur des marchés secondaires pour des milliers de dollars réels. Les skins peuvent également être utilisés par les joueurs pour parier sur le résultat de jeux en ligne et de sports sur des sites tiers.

Les enfants peuvent gagner des skins ou des boîtes à butin en jouant à des jeux vidéo, ou ils peuvent acheter ou recevoir des cartes-cadeaux pour divers marchés en ligne tels que Steam, et utiliser ces cartes pour acheter des skins ou des boîtes à butin.

Ils visitent ensuite des sites de casino tiers (qui ne sont pas directement affiliés au jeu) et utilisent les skins ou les boîtes à butin comme une forme de monnaie pour jouer – soit en les pariant directement, soit en les déposant sur le site en échange de la propre monnaie du site.

Les types de jeux de casino pratiqués peuvent varier de la simple roulette aux paris sur les résultats de matchs de jeux vidéo. Les joueurs peuvent encaisser leurs gains en les convertissant en différents skins virtuels (qui peuvent souvent être revendus contre de l’argent réel), en crypto-monnaies ou simplement en espèces.

Les jeux de casino ne sont pas techniquement joués « pour de l’argent », ils ne relèvent donc pas de la réglementation sur les jeux de hasard. La Belgique et les Pays-Bas font partie des pays qui ont pris des mesures pour réglementer les loot boxes en tant que forme de jeu, mais elles ne sont actuellement pas réglementées en Australie.

Merci pour votre retour.

Russel il indique qu’il existe différentes implémentations de boîtes à butin d’un jeu à l’autre, mais que beaucoup répondent à la définition de produits de jeu.

Juridiquement, un produit de jeu consiste à mettre quelque chose de valeur en danger pour gagner quelque chose de valeur (cela peut être de l’argent ou des objets du jeu), et il y a un certain degré de hasard quant à savoir si vous gagnez ou combien vous gagnez, dit Russell.

Si une tombola organisée dans une école pour enfants correspond à la définition d’un jeu d’argent, des fonctionnalités telles que les boîtes à butin dans les jeux vidéo sont particulièrement préoccupantes. En effet, comme il n’y a pas de limite au nombre de boîtes à butin pouvant être achetées, elles favorisent une forme de jeu continu. – l’une des principales raisons pour lesquelles de nombreux produits de jeu parmi les plus dangereux sont problématiques.

Russell affirme que la plupart des jeux populaires ont des fonctionnalités de jeu de butin, car c’est le modèle économique vers lequel les jeux vidéo ont évolué.

« Avant, vous payiez pour un jeu : vous achetiez la cartouche ou le disque et vous le mettiez dans votre Xbox PlayStation. C’était un achat unique, et vous pouviez ensuite y jouer aussi longtemps que vous le vouliez », explique Russell.

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Cependant, ce modèle de coût initial était un obstacle pour attirer les clients, de sorte que les sociétés de jeux vidéo proposent désormais souvent le jeu gratuitement ou à un prix bien inférieur, et gagnent de l’argent grâce aux achats continus du client dans le jeu.

Une étude de 2020 de la Central Queensland University, commandée par le NSW Responsible Gambling Fund, a analysé un échantillon représentatif de jeunes de 12 à 17 ans en Nouvelle-Galles du Sud et a constaté que près de trois sur quatre (72,2 %) avaient ouvert ou acheté une boîte à butin.

Des pays comme la Belgique ont pris les devants en reconnaissant légalement les loot boxes de jeux vidéo comme des jeux de hasard.

Dans un rapport de 2018 du comité sénatorial sur les microtransactions de jeu, les Verts ont recommandé une révision de la définition de « service de jeu » et ont également demandé instamment qu’un cadre de protection des consommateurs soit élaboré, y compris des mécanismes de signalement des préoccupations, des politiques et des processus permettant aux développeurs et aux éditeurs de répondre aux préoccupations en matière de sécurité. Le gouvernement a pris note de ces recommandations, mais ne les a pas acceptées dans son rapport. réponse.

Dans le même temps, le gouvernement a été accusé de revenir sur les réformes visant à interdire totalement la publicité pour les jeux d’argent en ligne.

Le Dr Kei Sakata, directeur exécutif par intérim du Centre australien de recherche sur les jeux de hasard, déclare que Une étude longitudinale sur les enfants australiens, qui a suivi les participants pendant 20 ans, a montré un lien de cause à effet entre le fait de jouer à des jeux de hasard simulés et le fait d’être plus susceptible de dépenser de l’argent réel pour jouer à l’âge de 18 ans.

Les chercheurs appellent ce phénomène « migration » : les personnes qui jouent aux loot boxes sont beaucoup plus susceptibles de connaître des problèmes de jeu par la suite.

Sakata explique que cela se produit parce que les jeux en ligne, comme les publicités constantes autour des paris sportifs, normalisent les jeux d’argent.

« Ils entrent dans l’âge adulte et ne pensent pas que le jeu d’argent réel soit particulièrement risqué », explique Sakata.

Greer affirme que les chances de gagner sont meilleures dans les jeux vidéo de simulation de jeu – où les gens ne gagnent rien en termes de valeur monétaire – que dans les machines à sous réelles. Cela amène de nombreuses personnes qui passent aux jeux de hasard réels impliquant de l’argent à penser qu’elles auront les mêmes chances de succès.

Vincent reconnaît que le monde du jeu en ligne crée une « zone grise » qui brouille les idées des enfants sur l’argent, leur donnant parfois l’impression que les devises utilisées dans le jeu sont réelles alors qu’elles ne le sont pas. À d’autres moments, lorsque les jeux nécessitent de l’argent réel, le fait qu’il ne s’agisse que d’un « jeu » peut rendre les pertes moins réelles, dit-il.

« Je ne peux pas imaginer une seule raison pour ne pas interdire [gambling advertising] « Cela affecte la santé mentale non seulement de nos jeunes, mais aussi des personnes dans le besoin, des personnes vivant dans la pauvreté, des personnes qui n’ont plus que leurs 10 derniers dollars pour une semaine et qui espèrent en gagner 100. Je ne vois pas de situation dans laquelle faire de la publicité pour les jeux de hasard auprès de ces personnes serait une bonne idée », dit-il.

« Je suis pour une interdiction totale », déclare Vincent.

* Les noms et les informations personnelles ont été modifiés pour protéger les identités

En Australie, le service d’aide en cas de crise Ligne de vie est 13 11 14. Au Royaume-Uni et en Irlande, Samaritains Vous pouvez nous contacter au numéro gratuit 116 123 ou par e-mail à jo@samaritans.org ou jo@samaritans.ie. Aux États-Unis, vous pouvez appeler ou envoyer un SMS au Ligne de vie nationale pour la prévention du suicide sur 988, discutez sur 988lifeline.orgou texte ACCUEIL au 741741 pour entrer en contact avec un conseiller en cas de crise. D’autres lignes d’assistance internationales sont disponibles à l’adresse amisdesamis.org

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