2024-12-17 19:22:00
Malgré la concurrence numérique, les jeux de société restent très populaires. Au-delà des classiques comme « Monopoly » ou « Mensch ärgere Dich nicht », il existe un large choix. Mais quels titres de jeux actuels conviennent particulièrement comme cadeau ? Un aperçu de six titres intéressants pour les vacances.
Pour beaucoup, les jeux de société font partie des rituels des fêtes de fin d’année. Mais les classiques comme « Monopoly », « Mensch ärgere Dich nicht » ou « Cluedo » ne doivent pas toujours être sous le sapin de Noël. Pourquoi ne pas plutôt donner l’impression d’une série médicale passionnante dans « Medical Mysteries » ou avoir l’impression d’être dans un conte de fées avec « 3 chapitres » ?
« Noël est une fête de famille. Nous nous retrouvons avec nos proches pendant quelques jours. Dans cette atmosphère communautaire, nous créons et approfondissons nos liens les uns avec les autres, souvent avec des jeux de société, des jeux de société et des jeux de cartes », explique Jens Junge de l’Institut de Ludologie de Berlin. Selon le chercheur en jeux, les jeux procurent des émotions et des expériences intenses, adaptées aux vacances.
Malgré la concurrence numérique : les jeux analogiques restent populaires. Les ventes de jeux classiques ont augmenté de 1% en octobre de cette année, comme l’a récemment annoncé l’Association fédérale des détaillants de jouets.
Et ce, dans une période économiquement difficile, où les ventes sur l’ensemble du marché allemand du jouet ont chuté de 3 % par rapport à 2023. Cet été, les titres « Sky Team » ont été nommés Jeu de l’année, « e-Mission » a été nommé Jeu de l’année et « The Magic Keys » a été nommé Jeu pour enfants de l’année, tous valent le détour.
Mais à part les jeux primés, quoi d’autre vaut la peine d’offrir comme cadeau de Noël ? Tour d’horizon de six astuces jeux de société pour les fêtes de fin d’année.
Pour les médecins : « Mystères médicaux »
Vraiment bricoler : le nouveau concept de « Medical Mysteries » place les joueurs dans la peau de médecins dans la salle d’urgence d’un hôpital. Tout le monde autour de la table essaie ensemble d’interpréter correctement les symptômes d’un patient, de poser des diagnostics et d’initier les traitements appropriés.
Bien entendu, les tests de laboratoire, les médicaments ou les examens IRM ne doivent pas manquer. Il faut bien réfléchir aux actions à entreprendre, car le temps presse et l’état du patient pourrait se détériorer considérablement – c’est pourquoi “Medical Mysteries” n’est recommandé qu’à partir de 16 ans.
Il existe initialement deux versions du jeu coopératif et principalement contrôlé par cartes : « New York Emergency Room » et « Miami Flatline ». Chaque boîte contient un cas tutoriel pour apprendre le système de jeu et quatre cas complets et passionnants. Un incontournable pour les fans de séries médicales.
Auteurs : Nicholas Cravotta, Rebecca Bleau et Team Identity Games, Kosmos/Identity Games, à partir de 16 ans, pour un à quatre joueurs, environ 4 x 60 minutes, prix environ 25 euros.
Pour les familles : « Canard & Couverture »
Lors du récent salon du jeu de société à Essen, « Duck & Cover » a fait sensation : assis dans une baignoire remplie de balles, un homme encourageait les passants à jouer le jeu. Et le jeu de cartes attire également l’attention avec ses canards en caoutchouc dessinés avec amour dans des styles allant des personnages historiques aux costumes d’Halloween.
En termes de jeu, « Duck & Cover » n’offre pas de révolution : grâce à un recouvrement et une réorganisation habiles, l’affichage des douze cartes de chaque joueur au début devient de plus en plus petit. A la fin, il est important de n’avoir qu’une seule carte face visible si possible.
Si quelqu’un ne peut rien faire pendant son tour, il doit dire « Coin-coin ». Quiconque connaît « Skyjo », par exemple, s’y retrouvera rapidement – et appréciera probablement le jeu.
Le truc sympa : tout le monde est dessus en même temps. Chaque jeu est donc divertissant, mais offre également un minimum de profondeur stratégique pour vous captiver plus longtemps.
« Duck & Cover » : Auteur : Oussama Khelifati, Captain Games/Asmodee, à partir de huit ans, pour deux à sept joueurs, 20 minutes environ, prix 20 euros environ.
Pour les joueurs de cartes : « 3 Chapitres »
Que serait Noël sans les contes de fées ? Dans le jeu de cartes assez accessible « 3 Chapitres », des personnages bien connus comme Pinocchio, la méchante belle-mère ou le Prince Grenouille déterminent l’issue de chaque partie.
Les trois chapitres éponymes se jouent : Dans la première phase, chacun choisit à tour de rôle les cartes. Une sorte de jeu de levée est alors jouée, la carte la plus haute remportant la levée, pour laquelle des points sont également attribués. Le troisième chapitre consiste ensuite à marquer vos propres cartes les unes contre les autres.
Quelle est la particularité : dans les deuxième et troisième chapitres, les cartes interagissent les unes avec les autres. Par exemple, Hansel marque un point supplémentaire s’il a joué avec Gretel dans un pli ou s’il est dans la main avec elle à la fin.
Cependant, toutes les cartes ne sont pas en jeu. Il reste donc incertain si la carte espérée arrivera. Magnifiquement illustré, pas compliqué et joué rapidement.
« 3 Chapitres » : Auteur : Joe Hout, Amigo, à partir de dix ans, pour deux à six joueurs, environ 30 minutes, prix environ 15 euros.
Pour les casse-tête : « Lointain »
En fait, « Faraway » ressemble à un jeu de cartes assez ordinaire. En huit tours, tous les joueurs placent des cartes devant eux. Quiconque crée des combinaisons spéciales ou joue des cartes fortes récolte beaucoup de points.
Mais il y a une difficulté : le décompte se déroule dans un ordre différent de celui du jeu. Ici, la carte placée en position huit marque des points en premier. Et si des conditions préalables doivent être remplies pour cela, les cartes situées plus à gauche ne comptent pas pour cela.
Cela semble compliqué ? Au moins, « Faraway » donne matière à réflexion malgré des règles simples, mais vous récompense avec une grande satisfaction lorsque votre plan fonctionne. Dans d’autres jeux, la courbe d’apprentissage est considérable, ce qui vous permet de rester motivé pendant une longue période.
« Faraway » : Auteurs : Johannes Goupy et Corentin Lebrat, Kosmos/Catch Up Games, à partir de dix ans, pour deux à six joueurs, 25 minutes environ, prix 20 euros environ.
Pour les utilisateurs avancés : « Astrobees »
Les abeilles dans l’espace construisent une civilisation : Certes, le thème du jeu est très particulier, mais aussi unique. “Astrobees” est un jeu de placement d’ouvriers classique au design moderne.
À chaque tour, les abeilles peuvent déclencher différentes actions : de l’exploration de planètes et de la collecte de matières premières à l’agrandissement de la ruche avec de nouveaux nids d’abeilles.
Ce qui est passionnant, c’est le mécanisme par lequel les abeilles vieillissent : cela signifie que les actions deviennent de plus en plus puissantes, mais à un moment donné, les insectes tombent dans un profond sommeil et ne sont plus disponibles.
Le jeu pour connaisseurs, un peu plus exigeant, est magnifiquement conçu et impressionne, entre autres, par sa grande rejouabilité. Vous avez le choix entre 20 colonies d’abeilles uniques dotées de différentes capacités spéciales. Il existe également de nombreuses tuiles en nid d’abeille différentes, ce qui signifie que des objectifs différents sont poursuivis dans chaque partie.
« Astrobees » : Auteur : Connie Vogelmann, Tierra del Fuego/StonemaierGames, à partir de 14 ans, pour un à cinq joueurs, environ 60-90 minutes, prix environ 70 euros.
Pour les experts : « Civolution »
L’auteur Stefan Feld lui-même admet qu’il y a des gens pour qui son jeu de civilisation est « trop complexe ». Mais quiconque s’impliquera dans l’étude des instructions de 44 pages sera récompensé par une expérience de jeu particulière.
Au début, 21 actions différentes, qui peuvent également être échelonnées sur trois niveaux, peuvent sembler écrasantes. Mais chacun est si évident que pour un tel concasseur, vous obtenez une expérience de jeu étonnamment rapide et relativement rapide.
Dans « Civolution », chaque joueur développe sa civilisation culturellement et techniquement, crée des inventions et des bâtiments à l’aide de cartes et peut même créer des mutations. Sur un continent partagé, il existe une compétition avec d’autres tribus pour les ressources, et des colonies et des statues peuvent être construites – sans que cela ne devienne trop conflictuel. Lancer les dés ajoute beaucoup de chance à un jeu d’une telle complexité.
« Civolution » : Auteur : Stefan Feld, Deep Print Games/Pegasus, à partir de 14 ans, pour un à quatre joueurs, environ 90-180 minutes, prix environ 80 euros.
dpa/jk
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