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Juste, le jeu vidéo pour se sentir (presque) comme Alex Honnold en grimpant El Capitan

Juste, le jeu vidéo pour se sentir (presque) comme Alex Honnold en grimpant El Capitan

2023-11-02 09:28:53

Il n’y a pas d’objectifs, dans Juste. Il n’y a aucun but, il n’y a pas d’ennemis, il n’y a pas de combat, pas un mot n’est dit. Il n’y a rien à part le protagoniste, quelques animaux et la montagne. Une immense et gigantesque montagne sans fin en vue.

Cela semble être le rêve de tout grimpeur, et en fait c’est un peu : Juste est peut-être le seul jeu vidéo qui vous permet de vous sentir comme un grimpeur du calibre de Ueli Steck, Tommy Caldwell et Alex Honnoldà partir justement du sentiment de cohésion avec la montagne (que Honnold raconte dans le beau documentaire Solo gratuit). Juste c’est un jeu pour se détendre, pas pour faire exploser ses adversaires, conquérir des trésors ou sauver des mondes : ceci ça peut être un avantage ou un défautselon le type de joueur que vous êtes.

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De quoi parle Justet

Propre Solo gratuit c’est entre autres cité par les développeurs de DontNod (oui, ce sont eux les plus touchants La vie est étrange) comme source d’inspiration pour les travaux sur Justequi à partir du 31 octobre est disponible pour Windows, PlayStation 5 et Xbox X et S: il coûte 24,99 euros et nous l’avons essayé sur la plus puissante des deux consoles Microsoft, étant donné qu’il est inclus dans le Game Pass.

En français, le mot juste signifie cal, diminueret on fait généralement référence au reflux de la mer, c’est-à-dire à son abaissement : le jeu s’intitule ainsi car la montagne dont nous parlions au début est en réalité une tour qui s’élève au milieu de ce qui c’était autrefois un océan et maintenant c’est un désertaprès que l’eau se soit complètement retirée.

En grimpant vers le sommet, le protagoniste découvre que qu’est-il arrivé aux gens qui vivaient dans la tour grâce aux témoignages qu’ils ont laissés derrière eux, aux restes retrouvés dans leurs maisons, dans leurs restaurants, dans leurs magasins : il ne grimpe pas pour le savoir, il le découvre en grimpant. Cela semble être la même chose mais ce n’est pas la même chose : grimper, grimper, atteindre le plus haut possible sont l’essence de l’expérience escroquer Juste. Tout le reste est un plat d’accompagnement.

Un superbe aperçu, il faut le dire : la tour est divisée en différents environnements, du premier qui semble être le Tibet jusqu’au final qui rappelle vaguement l’Irlande, en passant par une sorte de incrocio fra Arches et Mesa Verde, une sorte de petite Venise parmi les rochers, avec des canaux et un système d’écluses, et d’autres zones qui sont toutes belles à voir. C’est l’un des principaux avantages du jeu : le rendu graphique est vraiment remarquable et enrichissant grande implicationà tel point que regarder vers le bas ou vers le haut pour voir d’où l’on part ou où l’on va est vraiment satisfaisant.

Qu’est-ce que ça fait de jouer à Juste

L’autre avantage incontestable est le Système de contrôlebien pensé et efficace sans être complexe : la gâchette gauche du joypad contrôle le bras gauchecelui de droite reproduit les mouvements de bras droitleurs pressions sont alternées et combinées avec la direction du regard pour décider où poser les mains, à quelle poignée se tenir et comment poursuivre la montée.

C’est plus facile à faire qu’à expliquer et on apprend vite à le maîtriser, ainsi qu’à on apprend vite à aller vite (car dans certains cas c’est fondamental) et aussi tu apprends à improviser, peut-être pour sortir d’une situation complexe avec un peu d’imagination. Et c’est vraiment une bonne sensation.

Il faut dire que Juste Ce n’est pas un long jeu (on peut facilement le terminer en un week-end) et ce n’est même pas un jeu difficile. Aussi parce qu’il ne veut pas l’être : comme quelqu’un l’a écrit, c’est en fait « comme si Échouage de la mort e Ico avait eu un enfant », dans le sens où c’est un de ces jeux vidéo où le point n’est pas la destination mais le voyage. Dans lequel dominent l’ambiance et le sentiment de faire ce qu’on fait : certaines ascensions sont effectivement plus fatigantes, et arriver au sommet pousse un véritable soupir de soulagement, la corde (car évidemment il y ac’est une corde et il y a des boulons d’ancrage) change de couleur pour vous avertir que c’est sur le point de se terminer, les passages les plus venteux ou les plus ensoleillés sont plus difficiles que les autres et vous poussent également à chercher des alternatives pour tenter de les contourner.

Juste ce n’est pas un jeu parfait, mais C’est un jeu génial et il faut y jouer, car c’est encore un excellent exemple du fait que vous n’avez pas besoin de budgets millionnaires pour offrir des expériences de jeu bien faites. Et vous n’avez même pas besoin de leur facturer 70 à 90 euros. Oui : c’est un peu sur les voies ferrées, et peut-être que quelques carrefours supplémentaires n’auraient pas été mal, tout comme ça aurait été sympa de voir les effets de l’alternance jour/nuit ou d’autres agents atmosphériques sur les capacités d’escalade du protagoniste, mais ce sont autant de choses qui arriveront peut-être dans une éventuelle suite. Ce que nous espérons vraiment voir, car le petit, grand univers de la tour est honnêtement trop intéressant pour le laisser passer. Et aussi parce que nous souhaitons lire davantage de lettres de Bianca.

Le retrait des eaux a eu des effets curieux, comme des bateaux bloqués à des centaines de mètres au-dessus du niveau de la mer.

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