Katsuhiro Harada de Tekken 8 qualifie la réaction des joueurs jusqu’à présent de “extrêmement positive” | Comic Con 2023

Katsuhiro Harada de Tekken 8 qualifie la réaction des joueurs jusqu’à présent de “extrêmement positive” |  Comic Con 2023

Au San Diego Comic-Con 2023, nous avons eu la chance de discuter avec le réalisateur de Tekken 8 Katsuhiro Harada et le producteur Michael Murray et d’apprendre les derniers détails sur la prochaine entrée très attendue de la légendaire franchise de combat.

Au cours de l’interview, nous avons abordé une grande variété de sujets, y compris la façon dont l’équipe gère les commentaires des joueurs, comment ces commentaires les rendent un peu nerveux car ils ont été “extrêmement positifs”, qui est le combattant le mieux habillé de l’univers Tekken, quel mouvement ferait le plus mal dans la vraie vie, et bien plus encore.

Tekken 8 n’a actuellement pas de date de sortie, mais un test de réseau fermé pour PlayStation 5 uniquement se déroule actuellement jusqu’à aujourd’hui, le 24 juillet, et toutes les plateformes (PS5, Xbox Series X/S et PC) en auront un du 28 au 31 juillet. Malheureusement, les inscriptions sont déjà fermées pour ces tests.

Dans notre aperçu pratique de Tekken 8, nous avons déclaré : « Tekken 8 a l’air phénoménal, ses hits sont plus percutants que jamais et sa distribution de personnages emblématiques est encore plus unique grâce au nouveau système Heat. Il y a encore beaucoup de choses que nous avons encore à voir, mais en ce qui concerne les premières impressions, Tekken 8 est un coup de grâce.

Vous pouvez en savoir plus sur Tekken 8 ci-dessous, et assurez-vous également de consulter les détails sur le jeu croisé et le netcode de restauration, ainsi que notre première interview exclusive avec Harada à propos du jeu.

IGN : Quoi de neuf tout le monde ? Stella Chung ici. Je suis en dehors de la zone Tekken 8 et je suis tellement excité, car nous allons parler aux développeurs, Katsuhiro Harada et Michael Murray. Allons à l’intérieur et voyons ce qu’ils peuvent nous dire. Donc, avec un dialogue d’introduction unique entre des personnages spécifiques avant le début d’un match, avez-vous des appariements ou des plaisanteries préférés spécifiques entre deux personnages?

Katsuhiro Harada/Michael Murray : C’est quelque chose que nous avons fait dans les entrées précédentes, comme Tag ou parfois Tekken 5. Cela dépend donc de l’appariement des personnages et de ce qu’ils disent. Donc, s’ils ont une relation spéciale, bonne ou mauvaise, cela change. Et Harada a dit que son préféré était Jun et Kazuya.

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Comment le nouveau type de contrôle spécial aidera-t-il à apporter de nouveaux personnages et de nouveaux joueurs, non seulement à Tekken, mais aux jeux de combat dans leur ensemble ?

KH/MM : Le système que vous avez mentionné est tout nouveau pour Tekken 8. Nous avions quelque chose de similaire comme prédécesseur dans Tekken 7, où vous appuyez sur un bouton et vous pouvez effectuer certaines commandes simplement. Mais c’est encore plus évolué cette fois-ci. Mais l’une des choses intéressantes est, évidemment, comme vous l’avez dit, que c’est bon pour attirer de nouveaux joueurs, ce que vous avez remarqué qu’ils aiment. Mais aussi, même si tu es un joueur vétéran, si tu essaies de choisir un nouveau personnage auquel tu n’es pas habitué, c’est beaucoup plus facile si tu utilises les systèmes de contrôle spéciaux. Donc, c’est en fait bénéfique pour une grande variété de joueurs différents. Et jusqu’à présent, cela a été une excellente réponse.

Quels retours avez-vous reçus sur le jeu au cours du mois dernier depuis que nous avons parlé pendant le Summer of Gaming ?

KH/MM : Tout d’abord, nous avons eu beaucoup de personnes différentes qui ont joué au jeu. Nous l’avons sous la main ici et ailleurs également. Nous l’avons annoncé, puis les gens l’ont vu et ont eu le temps d’y jouer un peu maintenant. Nous nous attendions donc à ce qu’à un moment donné, les gens s’y habituent et nous donnent ensuite une variété de commentaires. Certaines d’entre elles peuvent ne pas être positives. C’est comme ça que ça marche. Et puis on le répare et tout va bien. Pour nous, cela nous rend un peu nerveux que la réaction soit si massivement positive. Et la dernière fois que nous avons parlé à IGN, nous ne faisions que montrer le jeu à un stade antérieur, mais en ce moment, nous avons le test de réseau fermé en arrière-plan et nous avons pu obtenir encore plus de commentaires des gens. De toute évidence, ils adorent les nouveaux mécanismes de jeu, mais aussi le code net et l’expérience en ligne jusqu’à présent, c’est la première fois qu’ils essaient cela.

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Vous avez 16 personnages jouables ici à San Diego Comic Con.

KH/MM : Oui, non ?

Pour nous, cela nous rend un peu nerveux que la réaction soit si massivement positive.

Oui. Alors, qui a été le personnage le plus populaire jusqu’à présent ?

KH/MM : Nous avons 16 personnages dans la version jouable. Nous n’avons pas eu l’occasion d’examiner les données de jeu, nous ne pouvons donc pas parler d’un point de vue empirique, mais simplement pouvoir voir tout le monde jouer au jeu. Kazuya, beaucoup de gens décrochent, King aussi. Ce sont donc probablement les deux plus populaires jusqu’à présent.

Pourriez-vous détailler certains des changements que vous avez apportés pour ce test fermé, ce que les gens vivent en ce moment ?

KH/MM : Eh bien, il n’y a pas si longtemps que nous n’avons pas parlé pour la dernière fois, il n’y a donc pas eu de changements drastiques dans le gameplay, juste des ajustements, etc. La plus grande différence est probablement le jeu en ligne puisque tout le monde l’a vu pour la première fois. Bien que nous l’ayons dit, peu de gens le remarquent, il y a un jeu croisé dans le jeu et les gens peuvent l’essayer. Pas cette semaine, mais lorsque nous l’ouvrirons également aux autres plateformes. C’est donc là que les gens peuvent voir la correspondance et voir également certains des autres éléments du jeu.

Tekken contient certains des personnages les plus excentriques et élégants des jeux de combat modernes. Parmi la liste actuelle présentée, qui est la mieux habillée, à votre avis ?

KH/MM : C’est difficile, car tous les personnages sont si uniques cette fois-ci également. Mais surtout Lili, parce qu’il y a une certaine créatrice qu’il surveillait depuis pas mal de temps, et c’est la première fois qu’on travaille vraiment avec elle. Elle s’appelle Jasmine, je crois, de Nouvelle-Zélande. Et nous lui avons en fait demandé de concevoir Lili cette fois-ci. Et donc c’est un tout nouveau costume pour elle, basé sur l’artiste avec qui il voulait travailler depuis un certain temps. Donc, c’est probablement son préféré.

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Plus tôt dans la journée, vous faisiez partie d’un panel que j’ai regardé et vous étiez fantastiques. Vous parliez de mouvements réels et de la manière dont ils sont représentés dans Tekken. Alors, parmi tous les mouvements du jeu, lequel, selon vous, fait le plus mal ?

KH/MM : C’est une question vraiment difficile, mais peut-être celle de King. Tous ses lancers sont assez dangereux si vous alliez les faire dans la vraie vie. Mais une chose qui ne ressort peut-être pas au premier abord, ce sont les coups bas sur les tibias ou d’autres zones de coups bas. C’est parce que ça fait un peu mal pour les gens qui n’y sont pas habitués. Quelqu’un comme moi qui fait du Muay Thai, tu t’y habitues parce que tes tibias deviennent plus durs, mais il a dit que ça doit vraiment piquer si tu reçois un coup bas et que tu n’y es pas habitué.

Ce sont de bonnes réponses. Pour moi, je suis juste comme, “Je vais bien. Je n’en prendrai aucun.” Merci beaucoup. C’était tellement amusant. Merci beaucoup de nous avoir pris du temps.

KH/MM : Notre plaisir.

Stella est productrice vidéo, hôte et éditrice chez IGN. Son gameplay se concentre sur les jeux FPS compétitifs et elle a déjà passé en revue Apex Legends, Hyper Scape, Halo Infinite Multiplayer et Battlefield 2042. Elle organise et diffuse régulièrement des tournois compétitifs Apex Legends et Halo Infinite lorsqu’elle ne diffuse pas sur sa chaîne Twitch après les entraînements. Vous pouvez la suivre sur Twitter @ParallaxStella.

Adam Bankhurst est journaliste pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter @AdamBankhurst et sur Tic.


2023-07-23 22:16:17
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