Tuer le sol en tant que série a toujours été très bon dans une chose spécifique. Il n’y a que quelques jeux d’action qui offrent une expérience de survie basée sur le tour par tour en mode tribal, tout comme les gens de Tripwire Interactive ont pour cette série, donc vous serez heureux et peut-être pas surpris d’entendre que Killing Floor 3 fournira plus Les fans savent et aiment quelque chose.
Récemment confirmé que le meurtre 3 fera ses débuts à la fois sur PC et dans les consoles le 25 mars, mais avant cette sortie, j’ai eu l’occasion de me plonger dans une gamme de contenus du jeu, et dans le cadre de l’aperçu multijoueur, je même Si le directeur créatif Bryan Wynia a fait équipe et combattu les hordes de Zeds. Dès la première minute, deux choses m’ont impressionné. Tout d’abord, le point et comment Tripwire ne perd pas de temps à impliquer les joueurs dans l’action. Quelques secondes après avoir atteint un niveau, des créatures violentes et terrifiantes ont commencé à affluer vers moi, mes alliés et moi, nous demandant de nous unir et de survivre ensemble, sans même avoir besoin de nous pour dire un mot. La deuxième chose qui se démarque est le ton et le thème. Tuer les racines tordues emblématiques de Floor prend le devant de la scène, avec des niveaux bondés et compacts remplis de créatures définies par des horreurs corporelles qui laissent des piscines de sang et de sang derrière eux. Killer Floor 3 n’est certainement pas le genre de jeu que vous jouez à la télévision autour de la maison de grand-mère, mais pour les nuits avec des amis, il est évident que vous ne trouverez pas beaucoup de meilleures options de type tribal.
Cette réunion d’aperçu se concentre sur les jeux multijoueurs et expérimente pleinement l’action. Tripwire commence par expliquer que le jeu soutiendra les histoires en évolution et possède de nombreux éléments et options de conception qui permettent aux joueurs de ressentir une forme de récit qui démêle davantage les atrocités des épisodes précédents de la série. Cependant, pour cet aperçu, ce n’est pas le principal point d’intérêt, donc je vais commencer par cela pour le moment.
Voici une annonce:
Ce que j’ai à portée de main, c’est l’accès à six personnages jouables, dont chacun est très différent. Par exemple, Foster est un type de pistolet de course plus traditionnel, qui aime les fusils d’assaut, n’est pas bon pour tirer et causer des dommages, et Luna est décrite comme une tire-tireur pour utiliser des armes de tir et des tireurs d’élite la personne. Quatre des personnages sont des prototypes de plancher de tueurs plus traditionnels, mais les deux derniers sont un contenu plus moderne, que ce soit Nakata le Ninja, qui se spécialise dans l’utilisation d’épées et de kunai et d’autres outils de type ninja, ou Obi le médecin, un personnage polyvalent en un personnage polyvalent , peut réaliser ou détruire les tâches en fournissant une guérison extrêmement influente, vous sauvant votre vie lorsqu’il est submergé par des hordes de Zeds. Le principal point à noter est que, même si chaque personnage a ses propres dégâts, survie et cotes de soutien, ainsi que des capacités uniques et des compétences passives qui les font se démarquer dans un style de combat spécifique, Tripwire ne limite pas leurs armes à une catégorie. Vous pouvez jouer à Foster et manier une épée de samouraï ou vous l’habiller en incendie et l’équiper d’un fusil de tireur d’élite. Le choix de la façon dont vous jouez est entre vos mains.
Après avoir dégringolé et joué avec de nombreux systèmes dans la zone centrale, nous sommes finalement entrés dans un niveau où l’objectif du gameplay a rapidement pris le devant de la scène. Killing Floor 3 est un jeu tribal au tour par tour très traditionnel car il n’y a pas grand-chose à suivre en plus d’une simple survie. Oui, il y a d’autres défis et missions parallèles supplémentaires à accomplir, dont certains sont liés aux éléments narratifs plus larges, mais la plupart de l’action est simplement de riposter les vagues de Zeds et de collecter des points pour pouvoir acheter de nouvelles armes, améliorer Armes existantes, améliorer l’armure, acquérir des munitions et essayer de nouveaux widgets. Bien que je puisse comprendre que certaines personnes peuvent s’inquiéter de la durabilité de sites structures progressives aussi lâches dans le jeu, je peux également dire que l’action de l’étage de mise à mort 3 est très simple, souvent difficile et très immersive que vous n’avez pas beaucoup de temps pour penser à quelque chose en dehors de la survie.
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La première vague de Zeds se compose principalement de caillots ordinaires ordinaires, bien qu’il soit parsemé d’ennemis plus uniques et dangereux. L’idée ici est de simplement battre tous les Zeds au lieu de mourir pour pouvoir terminer le tour, ce qui n’est tout simplement pas un défi pour la première vague. Mais au fur et à mesure que chaque vague passe, le nombre de Zeds augmente, la diversité et les défis de Zeds augmentent également considérablement, de sorte qu’après quelques tours, vous pouvez vous retrouver bien pire. Après avoir battu le troisième chair impitoyable de cette ronde, vous aurez une meilleure idée de ce que Killing Floor 3 a à offrir, en plus des neuf ballonnes, de l’armée de caillots et d’un tas de robots. Il convient de mentionner à ce stade que le jeu a même plusieurs options de difficulté, ce qui signifie que vous pouvez sauter dans des tâches avec des difficultés normales ou des difficultés plus faibles ou découvrir l’avatar de la peur en relevant le défi de plusieurs encoches.
Zeds, ils ont éclaté de sang et de sang lorsque vous déchirez leur anatomie avec une balle de plomb ou retirez chirurgicalement leurs membres avec une lame, et la bataille se sent bien. La fusillade est également excellente, avec une sensation réactive et compacte, avec des armes et des outils qui rendent l’action plus primitive et excitante. Bien que je dirais que les types d’armes sont prometteurs et montrent que Tripwire a beaucoup d’idées à explorer, j’ai trouvé les éléments de mise à niveau et les magasins à question un peu terne car cela vous oblige à être ravi d’acheter “amélioré” Armes, c’est juste parce qu’elle est légèrement plus précise ou a une rupture de bouche pour la faire “modifier”. D’après mon expérience avec la mort de l’étage 3, les armes à feu sont des armes à feu, et il n’y a pas beaucoup de différence entre différentes versions de chaque type d’arme, car elles sont très efficaces pour réduire les Zeds.
En tant que derniers points sur ce travail, il convient de mentionner le modificateur et le temps ZED. Chaque tour de la tâche est différente de la première car une mutation générée aléatoire est appliquée. Ainsi, même si vous pouvez déjà vous attendre à une variété supplémentaire de Zeds pour augmenter chaque tour, vous devrez peut-être également faire face aux rondes où beaucoup plus de robots sont générés et les lésions thermiques deviennent plus efficaces. Cela change chaque tour et garde les joueurs sur leur garde tout le long. Heureusement, pour aider à des cotes et à des défis croissants, le mécanicien de temps Zed est de retour, un effet pratique, essentiellement tout le jeu ralentit, à l’exception du joueur. À ce stade, vous pouvez rapidement mâcher tout un tas de Zeds pendant qu’ils travaillent dur pour faire quoi que ce soit pour riposter, et il est très intéressant de voir cet effet apparaître, bien qu’il semble impossible de planifier stratégiquement son temps d’activation.
Après une brève pause dans le meurtre de l’étage 3, il était clair pour moi que ce jeu serait un travail amusant pour ceux qui recherchent un événement tribal plus vicieux et exigeant. Il est tordu et cruel, touché et passionnant, avec un look et un son superbe, et les terribles visuels se retourneront votre estomac. Il y a encore quelques questions à répondre sur la façon dont Tripwire se tiendra élevé pour exciter le mouvement, mais il y a des dizaines de différents Zeds et Wynia promet que le soutien après la libération rivalisera sur le plancher 2, et il est clair que le chapitre suivant apportera Quelque chose aux fans de la série, anciens et nouveaux, regardant vers l’avenir.
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