Home » International » Krafton investit 14M$ dans Nautilus Mobile en Inde

Krafton investit 14M$ dans Nautilus Mobile en Inde

by Nouvelles

Krafton, le géant sud-coréen du jeu vidéo, connu pour des titres comme PUBG: Battlegrounds et Battlegrounds Mobile India (BGMI), a acquis une participation majoritaire dans le studio de jeux indien Nautilus Mobile, âgé de 12 ans, pour 14 millions de dollars, dans le cadre d’une transaction entièrement en espèces.La société sud-coréenne a confirmé avoir acquis « plus de 75 % des parts » de Nautilus,le studio de jeux populaire pour sa franchise Real Cricket,axée sur les passionnés de cricket.

Le studio basé à Pune continuera à fonctionner de manière indépendante après la transaction,qui devrait être conclue d’ici la fin du mois. L’ensemble de ses 45 employés restera employé par Nautilus.

Fondée en 2013, nautilus a accumulé des millions de téléchargements pour sa franchise Real Cricket, qui compte actuellement cinq titres, dont Real Cricket 24 et Real Cricket premier League.Krafton vise à renforcer la « compétence de base » de Nautilus dans les jeux de cricket sur mobile, où la demande est forte en Inde, pays passionné de cricket. L’objectif est d’affiner ses titres existants à court terme et d’explorer de nouveaux genres à long terme.

Nos capacités de développement chez Nautilus aideront Krafton à redoubler d’efforts sur sa stratégie de jeu en Inde, et ensemble, nous pouvons probablement créer plus de jeux, plus de genres, à la fois pour le marché indien et le marché mondial à l’avenir.

L’entreprise prévoit d’étendre la présence de Nautilus à d’autres régions au fil du temps.

Le marché indien des jeux sur mobile est en croissance constante, tiré par une large base de jeunes utilisateurs de smartphones. Les jeux sur mobile dominent l’industrie globale du jeu dans le pays en termes de dépenses, représentant 77,9 % du chiffre d’affaires total, selon le cabinet d’études de marché Niko Partners. La société estime également que les revenus des jeux sur mobile dans le pays passeront de 640 millions de dollars en 2023 à 1,1 milliard de dollars d’ici 2028.

Krafton, qui a enregistré une croissance de 119,3 % de son bénéfice net l’année dernière, à environ 889 millions de dollars, considère l’Inde comme un marché clé et prometteur pour poursuivre son succès. Cependant, la majeure partie de la croissance en Inde provient jusqu’à présent de son titre phare pour le public local, Battlegrounds Mobile India (BGMI), qui a atteint ses ventes les plus élevées l’année dernière et a dépassé les 200 millions de téléchargements.

La société possède d’autres titres, notamment Bullet Echo India, Road to Valor et cookierun. Cependant, ils n’ont pas encore permis de reproduire le succès du jeu de bataille royale, une version localisée de PUBG.

L’accord pourrait aider Krafton à aller au-delà de BGMI et à explorer de nouvelles voies de succès,notamment le cricket et d’autres jeux de sport,afin d’attirer de nouveaux joueurs.

En 2020, la société indienne de divertissement numérique et de technologie JetSynthesys a acquis 100 % des parts de Nautilus Mobile. Cela a été suivi par un investissement stratégique de Krafton de 5,4 millions de dollars en 2022.

Krafton a constaté que son rôle d’actionnaire minoritaire était limitatif en termes de soutien au développement de contenu du studio. L’acquisition d’une participation majoritaire permettrait une collaboration plus approfondie et une plus grande implication dans les efforts de développement de base avec Nautilus.

Nous croyons fermement que les jeux de cricket ont beaucoup de potentiel. Et nous voulons travailler avec Nautilus pour faire de notre mieux afin de réellement réaliser le potentiel de ce marché, non seulement en Inde, mais aussi dans d’autres pays où l’on joue au cricket et dans d’autres pays qui deviennent plus actifs dans ce sport.

JetSynthesys restera un investisseur « minoritaire significant » dans nautilus Mobile et continuera à travailler avec le studio sur des domaines, notamment l’esport. La société a déjà travaillé avec le studio pour aider à associer son jeu Real Cricket à des équipes de cricket, y compris celles associées à l’Indian Premier League, le tournoi de cricket le plus lucratif au monde en inde.

Krafton a investi plus de 200 millions de dollars en Inde jusqu’à présent, sans compter Nautilus Mobile.

Les investissements de Krafton en Inde ont été réalisés à 20 % dans des sociétés de jeux et des sociétés adjacentes aux jeux, bien que la société ait également investi dans des startups indiennes, notamment la plateforme de paiement Cashfree, la plateforme audio Kuku FM et la plateforme de marketing d’influence One Impression. Elle a également soutenu des fonds, notamment Lumikai, axé sur les jeux, et le premier fonds indien d’IMM Investment.

Nous étudions la possibilité de réaliser des acquisitions, des investissements modérés et même une collaboration commerciale avec des acteurs notables du pays.

Nautilus rejoindra les 14 autres studios de jeux que Krafton exploite sur les marchés du monde entier.

Krafton renforce sa présence en Inde avec l’acquisition de Nautilus Mobile

Krafton, le géant sud-coréen du jeu vidéo, a annoncé l’acquisition d’une participation majoritaire dans le studio indien de jeux Nautilus Mobile, pour un montant de 14 millions de dollars. Cette acquisition,réalisée entièrement en espèces,marque une nouvelle étape pour krafton dans son expansion sur le marché indien,un marché clé et prometteur.

Pourquoi Krafton investit-il en Inde ?

Le marché indien des jeux sur mobile est en pleine croissance, porté par une base importante de jeunes utilisateurs de smartphones. Les jeux sur mobile dominent l’industrie globale du jeu dans le pays en termes de dépenses.Krafton voit en l’Inde un marché clé pour sa croissance future.

L’acquisition de Nautilus mobile : une stratégie clé

Nautilus Mobile, connu pour sa franchise Real Cricket, possède une expertise dans les jeux de cricket sur mobile, un genre très populaire en Inde. Krafton vise à renforcer cette expertise et à exploiter le potentiel du cricket pour attirer de nouveaux joueurs et diversifier son offre au-delà de son titre phare, Battlegrounds Mobile India (BGMI).

Collaboration et objectifs futurs

Nautilus Mobile continuera à fonctionner de manière indépendante après l’acquisition, avec ses 45 employés. Krafton prévoit d’affiner les jeux existants de Nautilus, d’explorer de nouveaux genres et d’étendre sa présence à d’autres régions. JetSynthesys, qui avait acquis 100 % des parts de Nautilus Mobile en 2020, restera un investisseur minoritaire vital et continuera à collaborer sur des projets comme l’esport.

FAQ : Questions et réponses sur l’acquisition

1.Quelle entreprise Krafton a-t-elle acquise ?

Krafton a acquis Nautilus Mobile.

2. Quel est le montant de l’acquisition ?

L’acquisition s’élève à 14 millions de dollars.

3. Quelle participation Krafton a-t-elle acquise ?

Krafton a acquis “plus de 75% des parts” de Nautilus Mobile.

4. Quel est le studio de Nautilus Mobile le plus populaire ?

Nautilus Mobile est populaire pour sa franchise Real Cricket.

5.Nautilus Mobile changera-t-il après l’acquisition ?

Nautilus Mobile continuera à fonctionner de manière indépendante.

6. Quelle est l’importance du marché indien pour Krafton ?

L’Inde est un marché clé et prometteur pour Krafton.

Informations clés de l’acquisition

| Aspect | Détail |

| :———————– | :—————————————————————————– |

| Acquisition | Participation majoritaire dans Nautilus Mobile |

| Montant | 14 millions de dollars |

| Pourcentage acquis | Plus de 75 % |

| Entreprise ciblée | nautilus Mobile (studio de jeux indien) |

| Focus de Nautilus | Jeux de cricket, notamment la franchise Real Cricket |

| Objectif de Krafton | Renforcer sa présence en Inde et développer de nouveaux genres de jeux sur mobile |

| Marché cible | L’Inde et d’autres pays jouant au cricket. |

You may also like

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.