Kunitsu-Gami : Path of the Goddess : 5 conseils pour bien démarrer le jeu

Le nouveau jeu de Capcom Kunitsu-Gami: Path of the Goddess est un mélange amusant d’action hack-and-slash et de stratégie enveloppé dans la mythologie et la culture historique japonaises. Mais ce mélange de différents genres peut être un peu complexe au début du jeu, lorsque les joueurs sont plongés dans les mécanismes et le cycle jour-nuit dès le départ. Voici cinq conseils pour aider les joueurs au début de Kunitsu-Gami: Path of the Goddess.

Dans Kunitsu-Gami, les joueurs contrôlent Soh, un guerrier spirituel protégeant le Maidan Yoshiro, une prêtresse vouée à purger les villages de sa montagne natale de la souillure démoniaque. Chacun des villages est une scène à part entière, composée d’un point de départ et d’un point d’arrivée : pendant la journée, les joueurs doivent conduire Yoshiro vers une ou plusieurs portes Torii souillées qui, à la tombée de la nuit, déversent un flot de créatures démoniaques, les Seethe.

Ce cycle jour-nuit prend un peu de temps à maîtriser. Pendant la journée, les joueurs guident Soh à travers le niveau, purifiant divers points souillés pour gagner des cristaux (monnaie du jeu) et libérant les villageois de leurs prisons cocons. Soh peut ensuite dépenser des cristaux pour assigner des rôles de combat aux villageois afin de combattre Seethe après la tombée de la nuit. Mais attention à garder quelques cristaux pour les utiliser pour Yoshiro, qui les consomme lors de sa marche pour purifier les portes de fin de niveau.

Entre les étapes, les joueurs peuvent revisiter les étapes terminées pour assigner les villageois libérés à effectuer des réparations et gagner des récompenses, ainsi qu’équiper différentes compétences de combat et talismans pour divers effets passifs. Vous pouvez également améliorer les rôles de combat de vos villageois en utilisant Musubi, une monnaie de jeu plus rare gagnée en effectuant les réparations de village mentionnées ci-dessus ou en relevant des défis tout en jouant à travers les étapes ou en battant des boss.

Les villageois peuvent être assignés à l’un des nombreux rôles de combat, des bûcherons au corps à corps et des archers à distance aux voleurs déterrant des trésors et autres. Vous débloquerez davantage de rôles de combat à mesure que vous vaincrez davantage de boss, que vous pourrez affronter après avoir terminé leurs étapes respectives.

Voici un aperçu de base du gameplay de Kunitsu-Gami, mais voici quelques conseils pour démarrer le jeu.

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Gardez Yoshiro en mouvement tout au long du cycle de la journée

Lorsque vous entrez dans un village et que vous démarrez une étape, il est facile de se précipiter pour purifier chaque point de corruption (les obtenir tous vous fera gagner un nouveau talisman), libérer chaque villageois et vous préparer à l’assaut démoniaque à la tombée de la nuit. N’oubliez pas de faire bouger Yoshiro avant de le faire : placez-vous devant elle et maintenez enfoncé le bouton d’interaction (carré sur PS4/PS5 ; X sur Xbox One/Xbox One S/X) pour lui « tracer un chemin » sur lequel elle pourra marcher pour purifier la porte principale.

Si vous oubliez de faire bouger Yoshiro, vous devrez peut-être survivre une nuit supplémentaire ou plus si elle ne progresse pas suffisamment dans sa marche vers les portes qui crachent les démons. Vous commencerez chaque étape avec une certaine quantité de cristaux, alors utilisez-en quelques-uns pour lui tracer un peu son chemin avant de vous précipiter pour nettoyer le village, et n’oubliez pas de revenir plus tard pour la faire avancer.

Le joueur peut dépenser des cristaux pour assigner des villageois à des rôles de combat comme le bûcheron au corps à corps (tenue jaune) et l’archer à distance (tenue bleue).

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Équilibrez votre budget de cristaux, y compris en combat

Comme vous utiliserez des cristaux pour mettre Yoshiro sur la bonne voie et pour attribuer des rôles de combat aux villageois, vous devrez équilibrer ces besoins. Pendant la journée, ne vous souciez pas de ce dernier point : faites simplement bouger Yoshiro et partez nettoyer le village. Vous obtiendrez un lot de cristaux à chaque fois que vous purifierez l’un des piliers de corruption autour du village, ainsi qu’une petite quantité pour attaquer les plantes corrompues ressemblant à des frondes qui se régénèrent chaque matin pour un flux de cristaux plus fiable.

Mais vous obtiendrez également des cristaux en vainquant les ennemis de Seethe la nuit, ce qui vous aidera certainement à creuser davantage le chemin de Yoshiro le matin, mais est même utile lorsque les ennemis arrivent encore. Oui, vous pouvez attendre la tombée de la nuit pour attribuer des rôles de combat à vos villageois. Cela peut être utile pour changer votre stratégie à la volée, par exemple en assignant d’abord quelqu’un comme voleur pendant la journée pour déterrer un trésor (qui peut contenir une prime de cristaux), puis en le réaffectant pour un rôle de combat la nuit. Les rôles de combat des villageois plus avancés coûtent plus de cristaux, vous devrez donc peut-être attendre d’avoir récupéré plus de cristaux auprès de Seethe vaincu.

Après avoir vaincu les boss, les joueurs débloqueront de nouveaux rôles de combat pour les villageois. De gauche à droite, à côté de Yoshiro se trouve l’ascète qui ralentit l’ennemi, puis de l’autre côté de Soh se trouvent le bûcheron au corps à corps, l’archer à distance et enfin le sumo résistant.

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Rejouez les étapes pour plus de récompenses

Après avoir joué à un niveau, vous verrez si vous avez réussi à relever un ensemble de trois défis cachés, ou si vous avez réussi à vaincre un boss dans un délai donné. C’est un peu injuste, mais il existe d’autres raisons pour lesquelles vous voudrez revenir à un niveau. Chaque niveau de village contient un trésor englouti mentionné précédemment (ou plus) à moitié submergé dans la terre ; vous aurez besoin d’un villageois assigné au rôle de voleur, que vous débloquerez après avoir vaincu le troisième boss du jeu. N’oubliez pas de déplacer le villageois voleur directement au-dessus du coffre pour qu’il le déterre.

Chaque niveau contient un ou plusieurs coffres aux trésors noirs parmi les plus précieux, qui contiennent souvent des talismans ou même des arts de combat. Les niveaux ultérieurs placeront certains d’entre eux dans des endroits difficiles à atteindre qui nécessiteront certaines améliorations des capacités de combat de Soh. Oui, vous pourrez éventuellement améliorer Soh en même temps que les rôles de combat du village, ce qui rend plus crucial le fait de revisiter les niveaux pour obtenir des récompenses Musubi.

Revenir à une étape plus tard vous permettra de relever des défis que vous n’auriez pas pu terminer la première fois, comme attribuer plusieurs rôles aux villageois. D’autres défis plus difficiles, comme ne pas subir de dégâts, sont plus faciles à relever après avoir débloqué et équipé certains talismans.

À la fin de chaque étape, la prêtresse Yoshiro purifiera la porte Torii de la souillure démoniaque, rendant le village libre pour la reconstruction.

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Entre les étapes, réparer les villages

Après avoir libéré votre premier village, le jeu vous guidera pour le revisiter afin d’effectuer des réparations. C’est assez simple, car vous assignerez les villageois que vous avez libérés pendant la phase de combat à différentes parties du village pour les réparer. Il n’y a pas beaucoup de stratégie à faire ici, même si vous voudrez peut-être opter pour les réparations qui vous permettent d’améliorer les villageois Musubi plutôt que pour les plaques Ema remplies de traditions. Vous voudrez terminer toutes les réparations, car retourner ensuite à la tente de Yoshiro vous rapportera des récompenses permanentes comme l’augmentation de votre plafond de cristaux.

Les réparations ne seront effectuées qu’après avoir effectué une ou plusieurs activités, comme jouer (ou rejouer) une étape ou vaincre un boss (chaque site de réparation vous indiquera combien de temps cela prendra). L’astuce consiste à ne pas oublier de retourner dans les villages entre ces activités : récupérez les récompenses, effectuez de nouvelles réparations, puis passez à l’étape suivante ou au combat contre le boss.

Vous devrez de toute façon retourner dans les villages pour apporter des modifications aux compétences de combat et aux talismans équipés de Soh, ainsi que pour améliorer les villageois et, éventuellement, les compétences de Soh.

Le constructeur peut être chargé de construire des plates-formes pour que les villageois puissent attaquer et des pièges pour ralentir les ennemis.

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Améliorez les villageois et déployez-les en fonction des particularités de chaque étape

Lorsque vous dépensez des améliorations Musubi pour des rôles de combat de villageois, notez que ces derniers bénéficieront de capacités améliorées aux troisième et sixième niveaux, notamment des capacités spéciales qui ébranlent les ennemis, attaquent plusieurs ennemis à la fois ou étendent la zone d’effet des capacités de rôle de soutien. Mais il est judicieux de se concentrer sur les archers, car ils semblent particulièrement puissants avec leur longue portée et leur capacité à toucher des cibles volantes. À 50 cristaux, ils sont également assez abordables et ils fonctionnent bien en synergie avec les rôles de combat de village plus résistants que vous débloquerez plus tard.

Dans un niveau, sachez où les rôles sont les mieux positionnés, généralement avec les unités de mêlée devant et les unités à distance derrière elles. Il n’y a pas deux niveaux identiques, certains divisant le flot de Seethe en voies tandis que d’autres ont plusieurs portes déversant des ennemis vers Yoshiro depuis différentes directions. Les joueurs devront partager leur attention avec Soh qui court dans tous les sens, d’autant plus que des démons plus puissants sont invoqués et prennent du temps à s’épuiser et à vaincre. Vous devrez mettre en place vos unités judicieusement afin de pouvoir les laisser tranquilles pendant de longues périodes.

Les niveaux peuvent également comporter différents pièges et outils pouvant être construits pendant la phase de jour. Un PNJ spécial, le constructeur, accompagne Soh et Yoshiro et peut être chargé de construire ces structures. Il vous suffira de vous approcher de leurs fondations et de lui confier la tâche. Vous ne pourrez peut-être pas toutes les construire avant la tombée de la nuit, mais elles vous aideront à contenir la horde d’ennemis à leur manière. Pensez-y lorsque vous positionnez vos villageois sur le champ de bataille. Les plates-formes surélevées offrent aux archers une plus grande portée, tandis que les pièges ralentisseurs permettent à vos unités de mêlée d’infliger plus de dégâts.

2024-07-20 03:53:00
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