La Chine s’extasie devant le jeu vidéo « Black Myth : Wukong » qui va booster sa culture

La Chine s’extasie devant le jeu vidéo « Black Myth : Wukong » qui va booster sa culture

Par Joe Cash

PEKIN (Reuters) – Les médias d’Etat chinois ont tourné le dos au jeu vidéo solo le plus populaire à ce jour en Chine, affirmant que son adaptation de l’épopée de la dynastie Ming “Le Voyage vers l’Ouest” obligerait les joueurs occidentaux à en apprendre davantage sur la culture du pays.

« Black Myth: Wukong », basé sur un roi singe mythique d’un classique littéraire chinois qui peut se transformer en humains, en animaux et en objets inanimés, était joué mercredi par 2,2 millions de joueurs simultanés sur Steam, une importante plateforme de jeux en ligne, un jour après sa sortie.

« Les joueurs chinois ont par le passé traversé ce processus de compréhension interculturelle, c’est désormais au tour des joueurs étrangers d’apprendre… et de comprendre la culture traditionnelle chinoise », a écrit la Télévision centrale de Chine dans un blog.

S’appuyant largement sur l’histoire du singe magique bien-aimé, Sun Wukong, qui acquiert des pouvoirs surnaturels en pratiquant le taoïsme, « Black Myth: Wukong » ne peut être apprécié que si les joueurs connaissent l’intrigue du classique du XVIe siècle, a déclaré le diffuseur national.

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Le jeu vidéo pour PC/console a été lancé mardi par Game Science, une start-up soutenue par Tencent, et a fait grand bruit sur les réseaux sociaux chinois. Les hashtags associés au jeu vidéo ont accumulé 1,7 milliard de vues sur le microblog chinois Weibo, qui ressemble à X.

“Cette sortie marque une incursion audacieuse des développeurs de jeux chinois dans un marché longtemps dominé par les titres occidentaux triple A”, a écrit l’agence de presse officielle Xinhua dans un éditorial mercredi.

« Avec cette avancée, la langue par défaut d’un match de niveau AAA n’est plus l’anglais, mais le chinois », a-t-il ajouté.

« Black Myth: Wukong » « attirerait davantage d’acteurs mondiaux pour qu’ils s’intéressent aux jeux nationaux », ont déclaré les analystes de Topsperity Securities, basé à Shanghai, ajoutant que les entreprises d’un large éventail de secteurs pourraient s’attendre à tirer profit des liens en matière de propriété intellectuelle.

L’entreprise de covoiturage Didi, le groupe Lenovo et Luckin Coffee intègrent des éléments inspirés de « Black Myth: Wukong » dans leurs campagnes promotionnelles.

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« Black Myth: Wukong » a été largement salué comme le premier jeu AAA de Chine – coûts de développement élevés, longs cycles de production et immense investissement, les analystes du secteur considérant sa renommée et sa popularité soudaines comme marquant un point d’inflexion pour le secteur chinois des jeux sur PC/console.

Les préventes, qui ont commencé en juin, avaient atteint 400 millions de yuans (56 millions de dollars) mardi, lors du lancement du jeu, selon Citi.

Feng Ji, fondateur de Game Science, a déclaré à Xinhua lors d’une interview que l’attention mondiale avait dépassé ses attentes initiales et que son équipe développerait davantage de jeux de ce type.

L’histoire continue

« Nous voyons des signes montrant que le gouvernement reconnaît la valeur potentielle de l’industrie pour les exportations et la culture, notamment l’interview du fondateur de Game Science par l’agence de presse d’État Xinhua avant le lancement de son jeu », a écrit Goldman Sachs dans une note.

Goldman a ajouté qu’il s’attendait à ce que davantage de jeux AAA chinois entrent sur le marché mondial à l’avenir.

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Quoi qu’il en soit, les actions du secteur des jeux vidéo sont restées inchangées mercredi, les actions conceptuelles liées au développement du jeu étant en baisse après avoir considérablement augmenté au cours du mois dernier.

Contrairement à d’autres jeux chinois qui se jouent sur des appareils mobiles et impliquent d’innombrables micro-transactions en jeu, « Black Myth: Wukong » est un achat unique avec un prix de 268 yuans (37,58 $) pour la version standard et 328 yuans pour la version premium.

« Il n’est pas certain que le modèle économique de « Black Myth : Wukong » puisse générer davantage de profits… l’important… c’est que la Chine obtienne enfin son propre jeu AAA qui puisse enthousiasmer le monde », a déclaré le tabloïd d’État Global Times, citant un initié de l’industrie.

« Les joueurs du monde entier pourront acquérir une compréhension plus approfondie de la culture traditionnelle chinoise tout en s’amusant », a déclaré Global Times.

(1 $ = 7,1342 yuans chinois)

(Reportage de Joe Cash ; reportage supplémentaire de Ryan Woo ; édition par Michael Perry et Christian Schmollinger)

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