“La franchise Halo a généré 10 milliards de dollars de revenus pour Microsoft jusqu’en 2019”

“La franchise Halo a généré 10 milliards de dollars de revenus pour Microsoft jusqu’en 2019”

La franchise Halo, créée par Bungie Studios et rachetée par Microsoft en 2000, est l’une des plus célèbres et des plus lucratives de l’histoire des jeux vidéo. Depuis la sortie du premier opus en 2001, cette saga de science-fiction a captivé des millions de joueurs à travers le monde, générant des ventes phénoménales sur toutes les plateformes où elle a été publiée. Aujourd’hui, alors que le dernier épisode, Halo Infinite, s’apprête à sortir sur Xbox et PC en décembre 2021, Microsoft peut se targuer d’avoir amassé un chiffre d’affaires impressionnant grâce à cette franchise, qui dépasse les 10 milliards de dollars. Dans cet article, nous allons étudier en détail le succès commercial de Halo, ainsi que les raisons qui expliquent l’attachement des fans à cette saga mythique.


La franchise de jeux vidéo Halo a généré plus de 10 milliards de dollars de revenus pour Microsoft depuis sa création jusqu’en 2019, comprenant les jeux, les romans et les autres produits dérivés. Avec plus de 6 milliards de dollars de bénéfices bruts jusqu’à l’arrivée de Halo Reach, Halo est l’une des franchises les plus populaires de l’industrie, avec plus de 81 millions d’exemplaires vendus dans le monde pour les trois premiers jeux. Cependant, Microsoft a été négligent envers sa franchise phare ces derniers temps, malgré ses bénéfices impressionnants. Les fans appellent à davantage de jeux et de contenu pour enrichir l’un des univers les plus populaires de la culture pop d’aujourd’hui. Les données proviennent d’un profil de Lillian Lehmann, ex-Senior Business Manager chez Microsoft, qui supervisait les opérations commerciales de la franchise jusqu’en juillet 2019.

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