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La langue des signes fait ses débuts dans le jeu vidéo avec le nouveau Zelda

La langue des signes fait ses débuts dans le jeu vidéo avec le nouveau Zelda

2023-05-10 15:05:35

A l’occasion de l’arrivée sur Switch de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom vendredi prochain, les jeunes sourds, encouragés par l’initiative de la marraine du projet Natalia Colombo, ont créé un glossaire de termes en langue des signes italienne ( LIS) extrait directement du jeu vidéo et partagé en ligne pour le rendre accessible à tous. Bien que ce projet soit réalisé en langue des signes italienne, sa réalisation a également vu l’implication des communautés sourdes du Japon, de l’Inde et de l’Amérique, dans le but d’unir et d’inspirer les amateurs de jeux vidéo sourds du monde entier. Avec le patronage de l’ENS (Organisme national pour la protection et l’assistance des sourds) et du Comité italien des jeunes sourds, l’initiative est née du sentiment avec le protagoniste Link, mondialement connu pour n’avoir presque jamais prononcé un mot et a pour objectif de élargir le vocabulaire LIS et créer une prise de conscience en exploitant la puissance d’un média qui connecte des millions de personnes dans tous les pays sans distinction.

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Les langues des signes sont utilisées par plus de 72 millions de personnes dans le monde. Pour cette raison et pour sensibiliser les nations à garantir les droits inviolables des personnes sourdes, l’ONU a créé en 2018 la Journée internationale des langues des signes, fixée chaque année le 23 septembre. Les langues des signes sont des langues à tous égards car elles ont leur propre grammaire, syntaxe, communauté de référence, elles évoluent dans le temps et se transmettent de génération en génération. Ce sont des langues qui, contrairement aux langues vocales, exploitent le canal visuel pour transmettre à la fois des formes verbales (les signes eux-mêmes) et des aspects non verbaux, comme l’intonation, communiqués par des expressions faciales et des mouvements corporels. De plus, les langues des signes ont des mécanismes de dynamique évolutive et de variation territoriale (les “dialectes”) et représentent un outil de transmission culturelle. Le handicap a toujours été un défi pour l’industrie du jeu vidéo et l’inclusion à 360° des personnes les plus fragiles rencontre une poussée interne particulière également grâce aux prix décernés aux produits qui parviennent à introduire des technologies capables de raccourcir ces distances.

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Natalia Colombo, sourde de naissance, a représenté à plusieurs reprises un lien entre sourds et entendants en collaborant avec ClioMakeUp et Matilde Vicenzi et en participant au clip de Two Fingerz : Fiori nei Cannoni. Lauréate du concours Miss Deaf International en 2018 et vice-championne d’Europe en 2011 avec l’équipe nationale féminine sourde de volley-ball en Turquie, Natalia a fait de l’accessibilité le thème central de son mémoire de fin d’études pour la Fabbrica del Vapore à Milan : un plan pour permettre aux personnes handicapées handicapés de participer à des événements avec les mêmes opportunités que les personnes valides. A ses côtés, Luca Falbo, interprète LIS, CODA (Child Of Deaf Adults, enfants de parents sourds), consultant pédagogique familial, formateur et consultant sur la diversité, l’équité et l’inclusion pour les entreprises et les entreprises, ainsi que co-fondateur et vice-président de l’association culturelle Fedora et responsable handicap. Voici les termes mentionnés dans la vidéo : Legend of Zelda, Zelda, Link, Ganondorf, Triforce, reverto, compositor, ultramano, ascensus, paravela, Boblin, Hyrule, Master Sword, stasis, magnesis, cryonis, Gerudo, Sheikah, Rito, Hylia, sanctuaires, rubis, Zora, Goron, Korok, Kokiri et Nintendo Switch.

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