VIDÉO : à quoi cela ressemble-t-il dans le métaverse ?
État de préparation des États pour le métaverse
La société britannique “Uswitch”, qui propose des services de comparaison de prix, a étudié l’état de préparation des pays pour le métaverse en évaluant la vitesse de la connexion Internet indépendante, les prix des services Internet, le nombre de start-ups de services financiers blockchain et le haut -coûts d’exportation de technologie. Les Pays-Bas se classent en tête des dix pays les plus prêts pour le métaverse “Uswitch”. La Suisse est à la deuxième place et la Lituanie à la troisième place. Elle est suivie par Malte, la France, la Suède, la Grande-Bretagne, le Danemark, le Luxembourg et le Canada. Si la liste “Uswitch” se révélera prophétique, le temps nous le dira, mais il est clair que le développement du métaverse est impensable sans un Internet rapide et accessible, une base technologique solide et le développement de technologies innovantes.
L’Asie, la jeunesse et les “gamers”
Non moins importante sera la réaction du public, là où l’Asie, où l’on trouve beaucoup de jeunes et d’amateurs de jeux vidéo, pourrait être préférée. Deloitte, une société internationale de conseil et d’audit, estime que la contribution du métaverse au produit intérieur brut de l’Asie pourrait atteindre entre 800 milliards et 1,4 billion de dollars américains par an d’ici 2035, en supposant que des investissements soutenus dans la technologie seront réalisés au cours des cinq à dix prochaines années. .
“Si vous regardez les jeunes (..), ce sont eux qui interagissent et s’engagent le plus dans le métaverse aujourd’hui, et 60% des jeunes du monde vivent en Asie”, a expliqué un représentant de Deloitte à CNBC. De plus, l’Asie compte 1,3 milliard de joueurs de jeux vidéo mobiles, la plus grande base de joueurs au monde, selon le rapport Deloitte.
“Le métaverse n’est plus de la science-fiction. Les premières plateformes de métaverse sont déjà utilisées par des millions de personnes”, a déclaré un porte-parole de Deloitte, ajoutant que les jeux sont l’une des premières façons dont les gens sont initiés au métaverse. Ce segment affectera le développement du métaverse de plusieurs manières, selon l’expert. Bien que la technologie métaverse soit encore en développement, des millions de personnes en Asie dépensent déjà du temps et de l’argent sur des plates-formes virtuelles populaires telles que Fortnite, Roblox et Decentraland.