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La promenade de minuit est la preuve que l’argile est le style d’animation le plus effrayant de tous

by Nouvelles

Je ne pense pas que ce soit un exagéré de dire que la plupart des jeux vidéo se ressemblent de nos jours, en particulier les grands Triple-A. C’est pourquoi c’est toujours un tel plaisir de voir des titres plus petits avec des styles visuels plus créatifs. À Playstation de cette semaine État de jeuLa plus grande remarquable était l’horreur de l’argile La marche de minuit.

Comme ses développeurs l’ont décrit pendant la vitrine, c’est un «jeu d’horreur confortable créé entièrement en argile» où vous «voyagez sur une autoroute cauchemardesque criblée de terreurs qui veulent vous dévorer et votre petite créature Lantern». Votre travail consiste à «déjouer ces terreurs et ramener le feu à ce monde fou [they’ve] fabriqué à la main pour vous ».

Je ne vois pas comment c’est confortable, mais le reste semble cool.

La montée de l’argile

La promenade de minuit m’a immédiatement frappé comme l’un de ces jeux qui a l’air si incroyablement différent de tout ce qu’il se démarque du saut. Il est intéressant que cela ressente ça, car à ce stade, il non unique. Sa conception de personnage me rappelle Grim Fandango, mais l’argile de stop motion rappellera immédiatement Harold Flétrique ou le prochain Xbox-Publié au sud de Midnight, et l’éclairage et le gameplay canalisent les petits cauchemars.

L’argile modérée à la main dans les jeux vidéo n’est plus nouvelle – cela a déjà été fait, assez souvent au cours des dernières années aussi. En fait, l’animation en stop-motion dans les jeux vidéo est effectuée depuis des décennies. Nous voyons également des gens utiliser de plus en plus des supports alternatifs fabriqués à la main pour faire leurs jeux. J’ai écrit sur Scarlet Deer Inn, un jeu qui utilise des animations à main, l’élève du maître, qui utilise des actifs peints à la main (sur papier!), Et Frank et Drake, qui utilise plus de 8 000 dessins à la main et rotoscopés à la main Des cadres d’animation superposés sur des images filmées.

Pourquoi voyons-nous plus de médiums fabriqués à la main et à forte intensité de main-d’œuvre utilisés dans des projets de jeux vidéo indépendants maintenant? C’est peut-être parce que plus d’artistes s’intéressent à utiliser des jeux vidéo pour raconter des histoires. C’est peut-être à cause des progrès technologiques qui rendent plus rapidement d’utiliser ce type de style d’animation qu’auparavant. Mais il est encore beaucoup plus difficile de faire les choses de cette façon que d’utiliser des graphiques communs générés par ordinateur, donc je pense que c’est aussi parce que ces jeux sont plus visuellement intéressants que l’esthétique typique du jeu vidéo photoréaliste.

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L’argile est incroyablement efficace en horreur

Le mouvement d’arrêt est utilisé depuis longtemps pour animer le surréaliste. Il a été utilisé dans toutes sortes d’animation, bien sûr, mais il y a généralement une qualité onirique pour arrêter le mouvement, souligné par le fait qu’il ne vise pas le réalisme, mais avec un degré d’abstraction et presque caricatural en raison de la nature de la moyen. La façon dont Stop Motion dépeint le mouvement peut si facilement passer à l’étrange, et c’est pourquoi c’est si génial pour le genre d’horreur. Je ne peux pas m’empêcher de penser à Coraline, un film qui effrayait les enfants et les adultes.

Et il y a quelque chose de si glorieusement effrayant dans l’utilisation du mouvement d’arrêt et de l’argile d’horreur, surtout compte tenu du nombre de jeux d’horreur modernes vire aussi près du photoréalisme que possible pour l’immersion et les peur des joueurs maximaux. Ils veulent inciter votre cerveau à penser qu’une menace est réelle et immédiate, et en théorie, plus la réalité d’un jeu est proche, plus vous aurez peur.

Il y a donc Beaucoup d’entre eux, mais j’aime un projet d’horreur indépendant qui se penche sur la stylisation. En plus de petits cauchemars, vous avez également des signaux et un lavage de bouche, pour n’en nommer que quelques-uns. Je trouve le style d’argile de la marche de minuit si particulièrement effrayant car il ressemble à un jeu qui a poussé directement de mes cauchemars d’enfance – quelque chose de surréaliste qui pourrait être aussi agréable que terrifiant. L’argile est un travail difficile, mais mon Dieu, c’est efficace.

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Systèmes

PlayStation-1

Libéré

8 mai 2025

Développeur (s)

Surmouillage

Éditeur (s)

Jeux de voyage rapides

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