La RA mobile et la MR augmentent à l’AWE 2024

La RA mobile et la MR augmentent à l’AWE 2024

La 15ème Exposition universelle augmentée (AWE) a eu lieu cette semaine à Long Beach. La réalité mixte (MR) sur Oculus Quest et Apple Vision Pro, ainsi que la montée en puissance des outils de réalité augmentée mobiles ont dominé le salon, l’IA ayant un profil remarquablement bas. Voilà pour mes prédictions sur la série.

Collage de personnes à l’étage de l’Expo.

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AWE a été exceptionnellement bien programmé cette année, avec 500 intervenants sur une douzaine de titres en trois jours. L’émission comprenait une conversation au coin du feu avec l’inventeur d’Oculus Palmer Lucky, un merveilleux musée XR, les 101 premiers membres du Temple de la renommée AWE et la cérémonie annuelle des Auggie Awards. Sur le site de l’exposition se trouvaient 300 exposants, avec une forte présence de développeurs de contenu de divertissement en réalité mixte.

AWE démarre traditionnellement par un discours sur « l’état de l’Union XR » du co-fondateur et directeur exécutif, Ori Inbar, qui comprend généralement un tour de passe-passe technique. Cette année, il est monté sur scène avec un Vision Pro et a utilisé à plusieurs reprises des filtres faciaux pour ajouter de l’humour et du style à son discours animé de vingt minutes.

Ori Inbar, co-fondateur et PDG d’AWE, célèbre son 15e discours annuel sur scène à l’AWE 2024.

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Inbar a souligné la croissance de l’industrie. Une diapositive estimant le marché croissant du XR à 35 milliards de dollars cette année, selon ARtillery Intelligence, a suscité les acclamations du public et des exhortations telles que « le moment est venu ! » d’Inbar.

De grands chiffres ont suscité de vifs applaudissements. Il s’agit d’un public d’entrepreneurs, d’opportunistes et d’optimistes.

Charlie Fink

Inbar a terminé son discours avec un humour attachant et effacé, présentant une diapositive de ses prédictions pour l’industrie XR en 2014, dont la plus farfelue était l’adoption mondiale de plus d’un milliard de casques d’écoute d’ici 2023.

Xreal a sorti son Beam Pro conçu exclusivement pour son Air 2 à l’AWE 2024.

Xréal

Mardi matin, les sponsors et les annonces les plus importants sont également venus de Niantic, Qualcomm, Snap et Zappar concernant les outils de production de réalité augmentée mobile et d’informatique spatiale. Niantic, la société à l’origine du succès PokemonGo, a ouvert son Niantic Studio avec WebXR. Aucun téléchargement d’application n’est nécessaire. Il s’exécute dans le navigateur. Les utilisateurs peuvent utiliser des ancres spatiales pour placer leurs créations dans des lieux géographiques spécifiques du monde physique.

Niantic a également publié une version mise à jour de Scaniverse. Grâce à une nouvelle technique appelée Guasian Splatting, l’application de numérisation effectue une capture volumétrique en quelques secondes à l’aide des caméras et de l’IA du smartphone, exécutées localement sur l’appareil. C’est un tueur de catégorie. Personne dans Vol Cap ne peut rivaliser avec quelque chose d’aussi rapide, gratuit et de haute qualité.

Jamie Keane a ouvert le discours de Meta avec des exemples d’applications réussies de la RM pour les entreprises et l’éducation, soulignant que l’application phare de la VR est la formation et la simulation, en utilisant les soins infirmiers comme exemple de son application dans l’enseignement supérieur.

Démonstration des lunettes intelligentes audio Ray Ban de Meta dans le hall d’exposition.

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Faisant écho à Inbar, Anand Dass, directeur des applications de réalité mixte chez Meta, s’est montré généreux en partageant des statistiques pour illustrer les progrès de Meta : 2 milliards de dollars dépensés dans le Quest Store, 500 titres sur Quest, un cinquième pour MR et plus de 10 millions de dollars gagnés par 20 développeurs.

“Aujourd’hui, nous sommes ravis d’annoncer pour la première fois à AWE, l’accélérateur d’applications de style de vie Meta Quest”, a annoncé Dass sous les applaudissements. « Il s’agit d’un tout nouveau programme de six mois destiné aux développeurs et fondateurs de Quest afin de prototyper de nouvelles expériences de style de vie avec la réalité mixte et l’IA. Nous voulons soutenir les fondateurs qui souhaitent créer des expériences de consommation amusantes et engageantes qui exploitent les super pouvoirs de la plateforme méta Quest dans des catégories de style de vie émergentes comme la nourriture et l’art et la musique et l’artisanat et les rencontres et la mode et la beauté et des choses que nous n’avons même pas. Réfléchi sur.” L’accélérateur fournit un financement de démarrage pour le prototypage, l’accès à des ressources techniques de produits et de conception, ainsi qu’un mentorat dédié.

Le CTO de Snap, Bobby Murphy, a de nouveau prononcé son discours et a participé à la discussion au coin du feu avec le directeur d’ARTillery, Mike Boland, et Paige Piskin, une artiste AR dont les clients incluent Netflix, Warner et L’Oréal. L’exposé de Murphy portait principalement sur l’évolution des outils d’IA générative de Snap Lens Studio, leur moteur de jeu propriétaire. Il a d’abord passé en revue les nombreuses avancées de la RA mobile, les outils déjà créés par Snap et le milliard d’expériences générées par les utilisateurs qui en ont résulté. « Nous voulons diffuser l’IA dans le monde », a-t-il déclaré. Les créateurs peuvent désormais afficher des images GenAI dans Lens Studio. Auparavant, les utilisateurs devaient se rendre sur Turbosquid ou Sketchfab d’Epic Games pour choisir les ressources pour les expériences AR.

Connell Gauld, co-fondateur et CTO de Zappar.

Charlie Fink

Connell Gauld, CTO de Zappar, a présenté une mise à niveau majeure de son moteur de jeu Zap.works AR, désormais appelé Mattercraft, qui est un environnement de développement de contenu 3D basé sur un navigateur. Il s’agit d’un outil de développement WebXR sans code qui représente une mise à niveau significative des capacités de animation, vidéo transparente, suivi du monde et capacité de l’appareil. Cela fonctionne également avec des casques.

Chi Xu, fondateur et PDG de XReal, le fabricant de lunettes AR le plus populaire et le plus prospère, affirme que son entreprise détient désormais 45 % du marché des lunettes AR. Ils ont eu le plus de succès avec l’Air 2, qui est un réflecteur d’écran qui s’attache à votre smartphone et projette son écran comme un écran de 200 pouces vu à plusieurs mètres de distance. XReal a présenté le Beam Pro, un appareil Android dédié à 200 $ spécialement conçu pour son casque. Il arbore deux caméras, permettant une stéréographie comme le Vision Pro.

Après huit ans d’AWE, j’ai enfin eu un selfie avec Palmer Lucky.

Charlie Fink

Palmer Lucky, fondateur d’Oculus, est la principale attraction de tous les spectacles auxquels il assiste, en particulier AWE. Les gens le suivaient dans la salle d’exposition dans l’espoir d’un selfie. Lucky était un bon joueur, discutant avec chacune des dizaines de personnes qui l’approchaient.

Utilisation de la fonctionnalité de réalité mixte de Meta Quest 3.

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Il s’agissait de la première apparition de Lucky à AWE depuis 2018, et cela s’inscrit parfaitement dans le thème historique de ce 15e spectacle annuel. En tant que conférencier, Lucky est encore plus une rock star. Cet homme est une machine à faire des phrases sonores.

« Quand tu es un prodige, tout le monde veut te parler. Quand on est un prodige, tout le monde s’en fiche. – Palmer chanceux

Lucky avait promis sur X qu’il révélerait les détails de son prochain casque à l’AWE, la salle était donc pleine à craquer lors de sa conversation au coin du feu avec Darshan Shankar, savamment modérée par le directeur VR. Stéphanie Riggs. Shankar est le fondateur et PDG de Bigscreen, qui a créé le nouveau Casque PC VR connecté Biscreen Beyone.

« Mon opinion est que l’un des atouts les plus précieux dont on dispose en tant que jeune est son âge. Les gens veulent vous aider quand vous êtes jeune », a déclaré Lucky. « J’en ai tellement profité au début de ma carrière. L’une des raisons pour lesquelles John Carmak était disposé à me parler est que j’étais un enfant de dix-neuf ans. Quand tu es un prodige, tout le monde veut te parler. Quand on est un prodige, tout le monde s’en fiche.

Darshan Shankar, fondateur et PDG de BigScreen VR, avec le fondateur d’Oculus Palmer Lucky et le directeur VR… [+] Stéphanie Riggs

Sonya Haskins

Lucky a tenu sa promesse de divulgation, mais ce n’était pas le cas. Il n’avait rien de nouveau à montrer. Il a apporté un accessoire, un ancien casque Oculus DK-1 VR et a déclaré que son nouveau casque était une extension du travail de défense d’Anduril. Ses commentaires autour du prototype DK-1 vieux de dix ans lui ont permis de souligner, comme Inbar, le succès de la réalité virtuelle au cours de la dernière décennie. Les attentes exagérées sont le problème, a déclaré Lucky. “Les gens ne comprennent pas jusqu’où les choses sont arrivées.”

Revenant sur le thème de l’histoire, le légendaire professeur Tom Furness de l’Université de Washington a parlé de sa longue histoire avec la réalité virtuelle, remontant à 1966, alors qu’il était un jeune lieutenant dans l’armée de l’air et s’interrogeait sur les facteurs humains critiques dans la conception. d’avions de combat. Furness a passé sa carrière à concevoir ce qu’il appelle « l’avion de combat de l’esprit ».

Le malheureux Nintendo Virtual Boy a été lancé en 1995. Il s’agissait du plus grand fabricant de jeux vidéo de la prestigieuse société… [+] flop de tous les temps.

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Malheureusement, je n’ai plus de temps et d’espace pour approfondir cette remarquable 15e émission XR annuelle. En guise de teaser, voici une photo du Nintendo Virtual Boy de 1999, présenté dans le musée d’histoire XR d’AWE. Il y a tellement de choses à voir et à raconter qu’il est impossible de tout résumer dans une seule histoire. Je reviendrai sous peu sur d’autres de mes expériences sur le terrain d’exposition, les gagnants des Auggie Award et les Best in Show Awards.

Le 200e podcast « This Week in XR », enregistré en direct sur la scène de l’exposition AWE le 20 juin 2014.

Jenny Lowrey

Enfin, écoutez le 200e podcast « This Week in XR », enregistré en direct sur la scène de l’expo d’AWE le jeudi 20 juin. Le module présente les co-animateurs du professeur Charlie Fink et du directeur du studio Ted Schilowitz, avec des invités spéciaux, le directeur du programme AWE Sony Haskins, le développeur et blogueur, Tony Vitillo, Cosmo Scharf, fondateur de VRLA et Jenny Lowrey, fondatrice d’Eye-Q Productions. Haskins a fait un excellent travail lors de sa première sortie en tant que directrice du programme de la conférence. Sur le podcast, elle partage l’histoire de la création de la série et son parcours personnel remarquable.

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2024-06-23 03:07:49
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