2024-03-07 03:17:30
EHG est réticent et a peur de nerfer les classes, même avec des bugs flagrants, à cause du mécanisme de corruption.
Si les spécifications respectives changent au point de devenir plus faibles que leur état précédent, cela signifiera que le processus monolithique sera compromis car le joueur ne sera pas en mesure de gérer le contenu qu’il a développé.
En bref, nerfer une classe clairement brisée fera plus de mal que de la laisser casser le jeu.
Ma suggestion : créez un outil dans lequel vous choisissez comment réduire votre corruption, puis nerfez les classes brisées.
Mais vous pouvez cependant diminuer votre corruption ??? Arrêtez d’essayer de justifier la position d’EHG. Vous vous accrochez à des pailles.
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Ils ont déjà confirmé qu’ils corrigeaient les mécanismes involontaires mais ont déclaré, comme beaucoup d’autres créateurs d’ARPG, qu’ils ne souhaitaient pas apporter de changements majeurs au cours d’un cycle.
D’après les récentes notes de mise à jour :
Ces deux nœuds sont exceptionnellement surperformants, mais ce n’est pas pour cela que nous les modifions maintenant. Nous les modifions en raison de l’impact sur les performances que ces compétences provoquent, plus particulièrement de leur tendance à faire planter les serveurs.
Notre position actuelle est que nous n’apporterons pas de changements d’équilibrage à mi-cycle, comme avec le nœud Sang vampirique de Profane Veil. Bien que le nœud soit beaucoup plus puissant que prévu, il ne pose pas de problèmes de performances et sera donc modifié avec le prochain patch du cycle. Cette position est bien entendu ouverte aux retours, elle n’est pas gravée dans le marbre. S’il y a une forte demande pour corriger des bugs ou apporter des modifications qui affectent l’équilibrage en cours de cycle, nous pouvons nous ajuster.
J’ai mis en évidence une section.
@Athamos : Je vous recommande de donner votre avis dans la section commentaires du forum. C’était censé être un retour, n’est-ce pas ?
Doak 6 mars 2024, 20h56 5
Vous voyez où les Falconers prennent un coup et les Warlocks continueront. On perd quelque chose en raison d’une utilisation non comptabilisée des ressources.
On dirait qu’ils auraient dû payer un peu plus de ressources pour en supporter l’utilisation. Puis réévalué après avoir effectué le changement.
Ils les ont frappés parce que ces classes (en particulier Falconer) provoquaient des boucles infinies dans le code. Je ne sais pas si vous êtes familier avec les boucles infinies en programmation ou non, mais finalement, si quelque chose est calculé à l’infini, aucune quantité de ressources ne pourra le gérer.
Oui, mais maintenant, tous ces Fauconniers doivent également réduire leur corruption. J’ai déjà vu des posts à ce sujet. Alors, que peuvent faire ces Falconers maintenant ?
Toute la prémisse de ce fil est stupide. Pourquoi est-ce même une discussion ?
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Llama8 6 mars 2024, 21h31 9 Athamos :
EHG est réticent et a peur de nerfer les classes, même avec des bugs flagrants, à cause du mécanisme de corruption.
Non, c’est philosophique. S’ils n’avaient pas mis en œuvre un moyen de réduire la corruption aussi longtemps que cela soit, vous avez peut-être raison. Mais ils l’ont fait.
Athamos :
Ma suggestion : créez un outil dans lequel vous choisissez comment réduire votre corruption, puis nerfez les classes brisées.
Ils l’ont fait, il y a longtemps.
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Eh bien, tant que « ce que les fauconniers peuvent faire » ne fait pas planter les serveurs, je suis sûr que c’est une amélioration dans l’ensemble.
Zahua 6 mars 2024, 21h54 11
Il est vrai que les classes poubelles devraient simplement réduire la corruption. Cela va être nul pour les joueurs de MG.
Lourd 6 mars 2024, 22h02 12 Athamos :
Ma suggestion : créez un outil dans lequel vous choisissez comment réduire votre corruption, puis nerfez les classes brisées.
Savez-vous que vous pouvez réduire la corruption à chaque échéance sans aucun problème ?
Il s’appelle Sanctuaire d’Eterra, un nœud spécial qui est toujours présent au point de départ de toute chronologie où la corruption s’est accumulée.
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démonobento :
Oui, mais maintenant, tous ces Fauconniers doivent également réduire leur corruption. J’ai déjà vu des posts à ce sujet. Alors, que peuvent faire ces Falconers maintenant ?
Je crois comprendre que la bombe en piqué provoquait un temps d’explosion infini.
Sur ma bombe de plongée Falconer, j’utilise à peine des bombes fumigènes. Cela ne devrait pas du tout changer ma construction. Je le saurai une fois que j’aurai quitté le travail
Doak 6 mars 2024, 22h49 14
Je comprends très bien la boucle infinie.
Cela n’a toujours aucun sens. Techniquement, ce n’est pas infini.
Dire qu’elle est infinie signifie que l’instance devrait engendrer de nouveaux monstres sans arrêt.
Ensuite, vous auriez besoin de quelqu’un qui courrait dans la même instance sans jamais partir.
Normalement, une fois que vous êtes en ville, vous ne pouvez pas retourner dans cette instance. Ils l’ont fait de cette façon. Lorsqu’une instance se termine, les fonctions s’arrêtent. Ce n’est pas très infini.
Il y a aussi un drop inactif, donc si quelqu’un est dans un jeu, il est abandonné.
Solution facile.
Définissez un nombre maximum de bombes fumigènes dans une instance.
Définissez une durée maximale pour les bombes fumigènes dans une instance.
Définissez une portée de proximité pour les bombes fumigènes, de sorte que lorsque le joueur se trouve en dehors de la proximité, la bombe fumigène expire.
Peut-être que je ne comprends pas comment fonctionnent les piles infinies. Quand je déménage, cela reste assez bas. Je dois me tenir au même endroit pour générer des piles. Bien sûr, je ne suis pas optimisé pour les abus de protection, mais je suis sûr qu’il existe d’autres moyens de trouver une solution.
@Zahua
Donc ce que vous dites, c’est que si vous ne jouez pas à Warlock…
Zahua 6 mars 2024, 23h11 15
Pour être honnête, RM, Necro, Falconer, Warlock et Paladin sont tous dingues. Probablement quelques-uns qui s’en rapprochent. Ensuite, le reste est de l’eau pour chien.
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