Les sept dernières années des jeux Assassin’s Creed ont fait de moi le genre de fan que je n’ai jamais voulu devenir : un vieux grincheux flétri qui souhaite que les choses soient comme elles le sont. habitué être. Personne n’aime ce type, surtout pas les millions de personnes qui sont devenues fans d’Assassin’s Creed à travers les mondes immaculés d’Origins, Odyssey et Valhalla.
Je me suis habitué à l’idée qu’Assassin’s Creed moderne consiste à se mettre dans la peau d’archétypes de guerriers historiques, comme un épisode jouable de Guerrier le plus meurtrier et pas, eh bien, être un assassin. Mais Assassin’s Creed Shadows, le prochain jeu principal se déroulant dans le Japon féodal, veut apparemment faire les deux.
Ubisoft divise les deux disciplines d’Assassin’s Creed en deux protagonistes : Naoe, un shinobi agile armé d’une lame cachée, et Yasuke, le samouraï noir historique qui affronte ses ennemis de front. Dans une interview avec IGNUbisoft a déclaré que la plupart des missions peuvent être abordées en tant que personnage (certaines sont spécifiques au personnage), laissant au joueur le soin de décider s’il souhaite aborder Shadows comme un RPG d’action de style Odyssey ou un jeu furtif traditionnel.
Je résiste à l’envie d’appeler « taureau » la suggestion d’Ubi selon laquelle la furtivité et le combat ouvert auront une importance égale après à quel point cela s’est avéré faux dans Odyssey et Valhalla. Ubi a pris l’habitude d’assurer aux fans les plus anciens d’AC que vous pouvez toujours jouer aux nouveaux jeux comme aux anciens, histoire de décevoir lors du suivi. Mais il y a des raisons de croire qu’Ubi tourne une nouvelle page. Assassin’s Creed Mirage a d’abord tenu sa promesse en tant que jeu de stabby, ce qui était personnellement encourageant, et Ubi a également partagé quelques détails spécifiques sur la furtivité dans Shadows qui m’ont convaincu. Quelques points forts de la même interview IGN :
- S’en tenir aux ombres est important, et Naoe peut éteindre les sources de lumière pour créer des zones sombres
- Il y a un photomètre de type Splinter Cell (!)
- Naoe peut se coucher, une première pour la série et un régal rare dans les jeux furtifs en dehors de Metal Gear Solid.
- Naoe n’est pas fort dans un combat ouvert, comme Basim dans Mirage
- Il y a un grappin (du genre balançoire, pas du genre tyrolienne) qui élargit le parkour
- Les modèles de garde sont influencés par la météo et les saisons : les gardes trouveront un abri contre la pluie, par exemple.
Si je juge seulement par quels aspects de Shadows Ubisoft a choisi de se concentrer pour sa grande révélation, la furtivité semble même être la star du spectacle. Le studio a expliqué comment les saisons qui passent affecteront les patrouilles de garde et les options de furtivité.
“Au fil des mois, l’hiver qui approche tue ces cachettes naturelles. Les glaçons suspendus menacent de se briser et de tomber, révélant la position de votre toit”, a écrit IGN. “Mais en même temps, la détérioration du temps limite la vue des ennemis. Des vents hurlants obscurcissent vos pas. Les patrouilles de garde se cantonnent aux zones chaudes, vous permettant d’emprunter de nouveaux chemins plus froids.”
On a moins parlé du style de jeu de combat de Yosuke. Il sera capable de couper à peu près tout ce qui n’est pas bien défini dans le monde, et il pourra parer/contre-attaquer les ennemis pour tuer rapidement. L’armure ennemie peut être usée et brisée par des frappes répétées. Je n’ai pas de grands espoirs pour le jeu d’épée de Shadows si cela ressemble aux bagarres de boutons de Valhalla ou d’Odyssey, surtout après avoir apprécié deux parties du jeu qui ont battu Ubi au punch de “Assassin’s Creed in Japan”, Ghost of Tsushima. .
Mais c’est là le problème de spéculer sur un jeu sans bénéficier du gameplay. Tout cela des sons prometteur, mais une démo de 10 minutes pourrait tout changer. Nous, les amateurs classiques d’AC, sommes un groupe pointilleux qui savons à quel point de petits faux pas peuvent gâcher le fantasme de l’assassin : de faibles attaques furtives, un parkour désordonné, des PNJ stupides comme des briques. L’Assassin’s Creed Shadows dans ma tête est extrêmement prometteur. On croise les doigts pour que le jeu soit similaire.