2024-11-15 15:38:00
BioWare a déjà connu ses années de gloire. Du début des années 2000 à 2012, ils ont été reconnus pour avoir créé des titres dont les fans se souviendront avec tendresse. amateurs de jeux de rôle. La saga « Mass Effect » en est la preuve, mais pour ceux qui ont opté pour la fantaisie des dragons et des donjons, « Dragon Age » était leur truc. Le dernier opus de la saga, “Dragon Age : Inquisition”, a divisé les critiques bien qu’il ait remporté le prix du jeu de l’année en 2014.
Aujourd’hui, dix ans plus tard, la suite de l’histoire subit le même sort. Car si ‘Inquisition’ commençait déjà à ressembler plus à un ‘God of War’ qu’à un ‘Baldur’s Gate’, ‘Veilguard’ est encore plus éloigné du jeu de Larian. pour entrer directement dans l’actiongarant le rôle sur son passage. Une décision qui a été appréciée en partie, mais qui a laissé d’autres insatisfaits.
Chez ABC, nous avons joué à « Dragon Age : The Veilguard » ces dernières semaines et nous avons aimé ce que BioWare nous a proposé. Et beaucoup. Mais tout n’est pas parfait et décisions de dernière minute -comme le nom du titre, qui n’est pas mentionné une seule fois dans toute la campagne- ainsi que le fait de se séparer presque complètement du noyau de jeu de rôle de la saga ne nous ont pas enthousiasmés.
Histoire linéaire à l’ancienne
L’histoire nous met dans la peau de Rook, un héros que nous personnalisons entièrementrecruté par le grand compagnon de la saga Varrick pour poursuivre l’elfe Solas, un autre ancien allié de ‘Dragon Age’ et désormais connu sous le nom de Dire Wolf, qui a déjà révélé à la fin de ‘Inquisition’ qu’il avait une dette impayée envers le dieux sombres du monde de Thédas.
Dans notre aventure nous visiterons les terres de Minrathous, d’Arlathan et au-delà (ou en-dessous, plutôt) mais n’est plus encadré dans des mondes ouverts interconnectés les uns avec les autres; Il s’agit désormais de zones vastes mais de plus petite taille, comprenant des zones avec des chemins très balisés pour avancer. Et à notre avis, c’est une décision très correcte. Nous revenons à ce à quoi nous étions habitués dans les anciens jeux de rôle : des zones bien conçues et soignées, plus petites et plus linéaires, mais qui respirent beaucoup plus de personnalité et d’essence que les vastes mondes ouverts qui, dans la plupart des cas, sont vides et à court de magie.
Ici chaque domaine et mission a sa personnalité, son essence. Des grandes métropoles aux forêts et temples en ruine, avec des voyages au fond de la mer et même au-delà. Tout est soigné en détail et nous sommes reconnaissants que cette décision ait servi à créer des missions intéressantes et des scénarios qui restent gravés dans la rétine.
Le jeu est vraiment imbriqué comme une succession de moments cinématographiques de haute intensité dramatique unis par des combats rapides. C’est comme regarder un film fantastique épique où, de temps en temps, on vous donne la manette pour participer à des scènes d’action pleines d’esquives, de contres et de blocages contre de grands groupes d’ennemis et de boss finaux. Et même si cela peut paraître négatif, la vérité est que cela fonctionne. Lsatisfaction produite par le système de combat Cela compense largement la perte de profondeur stratégique.
Le rôle passe au second plan
Et nous pouvons toujours retourner au Phare, la base principale du titre, où nous pouvons nous reposer et développer nos compétences – que vous soyez un mage, un guerrier ou un voleur -, et améliorer les relations avec nos collègues. Parce que cette touche caractéristique de BioWare n’a pas été perdue, même si elle est assez diluée avec ce qu’il nous offrait il y a des années. Ici, les menus et les statistiques passent au second plan, car ils sont toujours là, mais ils ne sont plus aussi importants que la prise de décision et les conversations approfondies avec les collègues. Tout cela est relégué, trop à certaines occasions.
Vous pouvez toujours flirter et même faire en sorte qu’un membre du groupe tombe amoureux de vous, mais vous avez toujours l’impression que ce que vous dites n’a pas d’importance, car simplement en continuant d’appuyer sur l’option pour parler avant ou après vont vous raconter leur passé ou abandonner à vos pieds. C’est un problème général avec tous options de dialogueégalement pendant les missions, car à aucun moment on n’a l’impression de pouvoir échapper au fait d’être beau, d’être drôle ou un peu agressif avec l’autre. Bref, sortez des directives fixées par BioWare. Oubliez la possibilité d’énerver un personnage, de prendre des mesures violentes ou d’avoir réellement la liberté dans ce que vous dites. C’est le plus gros point négatif que l’on met dans le titre.
Et c’est dommage, car, malgré une intrigue pas si profonde et complexe, toute la charge de l’intrigue est soutenue par un casting de personnages atypiques, qui parviennent à soutenir le récit sur leurs épaules. C’est un groupe de héros diversifié et inattendu où leur les histoires sont très bien construitesavec de bons arcs de présentation et un charisme unique. Et on aurait aimé les découvrir en allant plus loin, ou d’une autre manière qui n’était pas la voie que les développeurs avaient stipulée. Renouveler ou mourir, nous comprenons, mais peut-être sans abandonner ce qui a rendu « Dragon Age » si unique.
En bref, « Dragon Age : The Veilguard » peut conduire à la fois à l’enthousiasme et à la déception. Quiconque recherche un clone amélioré de ses prédécesseurs sera déçu, mais ceux qui se laissent emporter par son histoire profiteront de quelques heures de plaisir. BioWare a opté fortement pour le renouvellement, et même si tous les changements ne sont pas corrects à notre avis, le résultat final est un jeu qui parvient à maintenir les tendances actuelles du genre et, surtout, à divertir.
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