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La série NVIDIA Blackwell GeForce RTX 50 ouvre un nouveau monde de

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LAS VEGAS, 6 janvier 2025 (GLOBE NEWSWIRE) — CES NVIDIA a dévoilé aujourd’hui les GPU grand public les plus avancés pour les joueurs, les créateurs et les développeurs : les GPU GeForce RTX™ 50 Series pour ordinateurs de bureau et portables.

Alimenté par le NVIDIA Blackwell Architecture, cœurs Tensor de cinquième génération et cœurs RT de quatrième génération, la série GeForce RTX 50 offre des percées en matière de rendu piloté par l’IA, y compris les shaders neuronaux, les technologies humaines numériques, la géométrie et l’éclairage.

« Blackwell, le moteur de l’IA, est arrivé pour les joueurs, les développeurs et les créatifs sur PC », a déclaré Jensen Huang, fondateur et PDG de NVIDIA. “En fusionnant le rendu neuronal et le traçage de rayons pilotés par l’IA, Blackwell constitue l’innovation en infographie la plus importante depuis que nous avons introduit l’ombrage programmable il y a 25 ans.”

Le GPU GeForce RTX 5090 – le GPU GeForce RTX le plus rapide à ce jour – comprend 92 milliards de transistors, fournissant plus de 3 352 000 milliards d’opérations d’IA par seconde (TOPS) de puissance de calcul. Les innovations architecturales Blackwell et DLSS 4 signifient que le GPU GeForce RTX 5090 surpasse jusqu’à 2x le GPU GeForce RTX 4090.

GeForce Blackwell est disponible sur les ordinateurs portables avec toutes les fonctionnalités des modèles de bureau, apportant une mise à niveau considérable à l’informatique portable, notamment des capacités graphiques extraordinaires et une efficacité remarquable. La génération Blackwell de la technologie NVIDIA Max-Q prolonge la durée de vie de la batterie jusqu’à 40 % et comprend des ordinateurs portables fins et légers qui conservent leur design élégant sans sacrifier la puissance ou les performances.

NVIDIA DLSS 4 augmente les performances jusqu’à 8x
DLSS4 lance la génération multi-images pour augmenter les fréquences d’images en utilisant l’IA pour générer jusqu’à trois images par image rendue. Il fonctionne à l’unisson avec la suite de technologies DLSS pour augmenter les performances jusqu’à 8 fois par rapport au rendu traditionnel, tout en conservant la réactivité grâce à la technologie NVIDIA Reflex.

DLSS 4 introduit également la première application en temps réel de l’architecture de modèle de transformateur dans l’industrie graphique. Les modèles de reconstruction de rayons DLSS et de super résolution basés sur un transformateur utilisent 2 fois plus de paramètres et 4 fois plus de calcul pour offrir une plus grande stabilité, une réduction des images fantômes, des détails plus élevés et un anti-aliasing amélioré dans les scènes de jeu. DLSS 4 sera pris en charge sur les GPU GeForce RTX série 50 dans plus de 75 jeux et applications le jour du lancement.

NVIDIA Réflexe 2 présente Frame Warp, une technique innovante permettant de réduire la latence dans les jeux en mettant à jour une image rendue en fonction de la dernière entrée de la souris juste avant son envoi à l’écran. Reflex 2 peut réduire la latence jusqu’à 75 %. Cela donne aux joueurs un avantage concurrentiel dans les jeux multijoueurs et rend les titres solo plus réactifs.

Blackwell apporte l’IA aux shaders
Il y a vingt-cinq ans, NVIDIA a introduit GeForce 3 et les shaders programmables, qui ont ouvert la voie à deux décennies d’innovation graphique, du pixel shading au computing shading en passant par le ray tracing en temps réel. Aux côtés des GPU GeForce RTX 50 Series, NVIDIA présente Shaders neuronaux RTXqui intègre de petits réseaux d’IA dans des shaders programmables, déverrouillant des matériaux de qualité cinématographique, un éclairage et bien plus encore dans les jeux en temps réel.

Le rendu des personnages de jeu est l’une des tâches les plus difficiles en matière de graphisme en temps réel, car les utilisateurs sont susceptibles de remarquer les plus petites erreurs ou artefacts chez les humains numériques. Visages neuronaux RTX prend en entrée un simple visage rastérisé et des données de pose 3D, et utilise l’IA générative pour restituer en temps réel un visage numérique de haute qualité et temporellement stable.

RTX Neural Faces est complété par de nouvelles technologies RTX pour cheveux et peau par lancer de rayons. Avec le nouveau Méga géométrie RTXqui permet jusqu’à 100 fois plus de triangles tracés par rayons dans une scène, ces avancées sont sur le point de fournir un bond considérable en matière de réalisme pour les personnages et les environnements du jeu.

La puissance du rendu neuronal, du DLSS 4 et du nouveau modèle de transformateur DLSS est présentée sur les GPU GeForce RTX série 50 avec Zorah, une nouvelle démonstration technologique révolutionnaire de NVIDIA.

Personnages de jeu autonomes
Les GPU GeForce RTX série 50 apportent des AI TOPS de pointe pour alimenter les personnages de jeu autonomes en parallèle avec le rendu du jeu.

NVIDIA présente une suite de nouveaux NVIDIA ACE des technologies qui permettent aux personnages de jeux de percevoir, de planifier et d’agir comme des joueurs humains. Des personnages autonomes propulsés par ACE sont intégrés dans le système KRAFTON PUBG : CHAMPS DE BATAILLE et Dans ZOIle prochain jeu de simulation de vie de l’éditeur, ainsi que celui de Wemade Next MIR5.

Dans PUBGLes compagnons alimentés par NVIDIA ACE planifient et exécutent des actions stratégiques, en travaillant de manière dynamique avec les joueurs humains pour assurer leur survie. Dans ZOI présente des personnages Smart Zoi qui ajustent de manière autonome leurs comportements en fonction des objectifs de vie et des événements du jeu. Dans MIR5Les boss de raid basés sur un grand modèle de langage (LLM) adaptent leurs tactiques en fonction du comportement des joueurs, créant ainsi des rencontres plus dynamiques et plus stimulantes.

Modèles AI Foundation pour les PC RTX AI
Présentant comment les passionnés et les développeurs RTX peuvent utiliser les microservices NVIDIA NIM pour créer des agents et des assistants IA, NVIDIA publiera un pipeline de Microservices NIM et plans d’IA pour les PC RTX AI de développeurs de modèles de premier plan tels que Black Forest Labs, Meta, Mistral et Stability AI.

Les cas d’utilisation couvrent les LLM, les modèles de langage de vision, la génération d’images, la parole, l’intégration de modèles pour la génération augmentée par récupération, l’extraction de PDF et la vision par ordinateur. Les microservices NIM incluent tous les composants nécessaires à l’exécution de l’IA sur PC et sont optimisés pour le déploiement sur tous les GPU NVIDIA.

Pour démontrer comment les passionnés et les développeurs peuvent utiliser NIM pour créer des agents et des assistants IA, NVIDIA a présenté aujourd’hui en avant-première le projet R2X, un avatar PC doté de la vision qui peut mettre des informations à portée de main d’un utilisateur, l’aider avec des applications de bureau et des appels de vidéoconférence, lire et résumer des documents. , et plus encore.

Le Diffusion NVIDIA L’application bénéficie de deux fonctionnalités bêta basées sur l’IA pour les livestreamers : Studio Voice, qui améliore l’audio du microphone, et Virtual Key Light, qui illumine les visages pour des flux raffinés. Streamlabs présente le Assistant de diffusion intelligentpropulsé par NVIDIA ACE et Inworld AI, qui agit en tant que co-hôte, producteur et assistant technique pour améliorer les diffusions en direct.

Disponibilité
Pour les utilisateurs d’ordinateurs de bureau, le GPU GeForce RTX 5090 avec 3 352 AI TOPS et le GPU GeForce RTX 5080 avec 1 801 AI TOPS seront disponibles le 30 janvier à 1 999 $ et 999 $, respectivement.

Le GPU GeForce RTX 5070 Ti avec 1 406 AI TOPS et le GPU GeForce RTX 5070 avec 988 AI TOPS seront disponibles à partir de février à 749 $ et 549 $, respectivement.

Les éditions NVIDIA Founders des GPU GeForce RTX 5090, RTX 5080 et RTX 5070 seront disponibles directement depuis nvidia.com et certains détaillants dans le monde entier.

Les modèles cadencés en stock et overclockés en usine seront disponibles auprès des principaux fournisseurs de cartes d’extension tels que ASUS, Colorful, Gainward, GALAX, GIGABYTE, INNO3D, KFA2, MSI, Palit, PNY et ZOTAC, ainsi que sur les ordinateurs de bureau des constructeurs de systèmes, notamment Falcon. Northwest, Infiniarc, MAINGEAR, Mifcom, ORIGIN PC, PC Specialist et Scan Computers.

Les ordinateurs portables équipés des GPU GeForce RTX 5090, RTX 5080 et RTX 5070 Ti pour ordinateurs portables seront disponibles à partir de mars, et les GPU pour ordinateurs portables RTX 5070 seront disponibles à partir d’avril auprès des plus grands fabricants mondiaux, notamment Acer, ASUS, Dell, GIGABYTE, HP, Lenovo. , MECHREVO, MSI et Razer.

À propos de NVIDIA
Nvidia (NASDAQ : NVDA) est le leader mondial du calcul accéléré.


Pour plus d’informations, contactez :

Ben Berraondo
Société NVIDIA
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Certaines déclarations contenues dans ce communiqué de presse, y compris, mais sans s’y limiter, des déclarations concernant : les avantages, l’impact, les performances et la disponibilité des produits, services et technologies de NVIDIA, y compris les GPU GeForce RTX 50 Series pour ordinateurs de bureau et portables, l’architecture NVIDIA Blackwell, cinquième- Cœurs Tensor de génération, cœurs RT de quatrième génération, GPU GeForce RTX 5090 Founders Edition, NVIDIA DLSS 4, NVIDIA Reflex, DLSS Multi Frame Generation, modèles DLSS Super Résolution et Ray Reconstruction, NVIDIA Reflex 2, RTX Neural Shaders, RTX Neural Faces, RTX Mega Geometry, technologies ACE, microservices NVIDIA NIM, Project R2X, GPU RTX 40 Series, plateforme de modding NVIDIA RTX Remix et D5 Render, NVIDIA Broadcast, Studio Voice, Virtual Key Light, GeForce Blackwell , technologie NVIDIA Max-Q, GeForce RTX 5090, GeForce RTX 5080, GeForce RTX 5070 Ti et GeForce RTX 5070, GPU pour ordinateur portable GeForce RTX 5090, GPU pour ordinateur portable GeForce RTX 5080, GPU pour ordinateur portable GeForce RTX 5070 Ti, GPU pour ordinateur portable GeForce RTX 5070 ; et les tiers adoptant les produits et technologies NVIDIA sont des déclarations prospectives soumises à des risques et à des incertitudes qui pourraient entraîner des résultats sensiblement différents des attentes. Les facteurs importants qui pourraient faire en sorte que les résultats réels diffèrent sensiblement comprennent : les conditions économiques mondiales ; notre dépendance à l’égard de tiers pour fabriquer, assembler, emballer et tester nos produits ; l’impact du développement technologique et de la concurrence ; développement de nouveaux produits et technologies ou améliorations de nos produits et technologies existants ; l’acceptation par le marché de nos produits ou des produits de nos partenaires ; défauts de conception, de fabrication ou de logiciel ; les changements dans les préférences ou les demandes des consommateurs ; les changements dans les normes et interfaces de l’industrie ; perte inattendue de performances de nos produits ou technologies lors de leur intégration dans des systèmes ; ainsi que d’autres facteurs détaillés de temps à autre dans les rapports les plus récents déposés par NVIDIA auprès de la Securities and Exchange Commission, ou SEC, y compris, mais sans s’y limiter, son rapport annuel sur formulaire 10-K et ses rapports trimestriels sur formulaire 10-Q. . Des copies des rapports déposés auprès de la SEC sont publiées sur le site Web de la société et sont disponibles gratuitement auprès de NVIDIA. Ces déclarations prospectives ne constituent pas des garanties de performances futures et ne sont valables qu’à la date des présentes et, sauf si la loi l’exige, NVIDIA décline toute obligation de mettre à jour ces déclarations prospectives pour refléter des événements ou des circonstances futurs.

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