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La société mère de Steam, Valve, a gagné de l’argent par chaque employé, plus qu’Amazon, Microsoft et Netflix

by Nouvelles

Valve est l’une des entreprises les plus importantes et les plus influentes du marché des jeux PC. C’est également l’une des entreprises les plus uniques, car c’est une entreprise privée, et par rapport à son influence et à ses concurrents, le nombre d’employés est inhabituel. Récemment, grâce à l’analyse des données exposées par les procédures de l’entreprise, il met en évidence le contraste net entre la valve et le plus grand géant technologique du monde.

Récemment, un employé de Valve a fourni à PC Gamer un résultat de calcul approximatif du revenu moyen des employés de l’entreprise, montrant que le revenu moyen de la valve dépassait la plus grande entreprise du monde. Bien que ces données aient été il y a plusieurs années et n’aient pas pris en compte certaines tendances importantes de l’industrie technologique récemment, le classement de Valve sur cet indicateur peut ne pas changer beaucoup au cours de cette période.

Le nombre exact de revenus de valve par heure et le revenu net de chaque employé n’ont pas été divulgués. Cependant, un graphique en 2018 a confirmé que le revenu moyen de Valve dépassait les entreprises telles que Facebook, Apple, Netflix, Alphabet / Google, Microsoft, Intel et Amazon.

Le revenu moyen des employés de concurrents tels qu’Apple et Microsoft est de 780 400 $ (ou 89 $ par heure), se classant deuxième. Cela peut être dû au fait que le nombre d’employés de Facebook est légèrement inférieur à 70 000, et le nombre d’employés des deux géants de la technologie dépasse plus de 70 000 deux fois ce nombre. En revanche, les employés d’Amazon ont plus de 1,5 million, mais le revenu de chaque employé n’est qu’environ 15 892 $, soit 1,81 $ de l’heure.

Wolfire Games a révélé dans le procès antitrust déposé d’ici 2021 qui n’a embauché que 336 employés à l’époque, moins que l’équipe de développement de “Borders 3”. Bien que le nombre d’employés soit relativement faible, Valve’s Steam compte près de 40 millions d’utilisateurs par jour, occupant un poste de premier plan sur le marché des ventes de jeux PC. Wolfire utilise cette différence comme preuve pour prouver que la commission de revenu de Steam pour facturer la plupart des jeux est déraisonnable.

Il convient de noter que les données existantes ne reflètent pas l’influence du jeu de vapeur PC de Valve lancé par Valve en 2022. Il n’est pas clair combien d’employés ont été appliqués pour le développement et la production de l’appareil, mais il est peu probable que l’entreprise soit Comme d’autres géants de la technologie pour étendre les employés à grande échelle.

Selon les données actuelles, Valve est probablement parmi les meilleurs du classement moyen des revenus des employés. Cependant, les tendances récentes, telles que les licenciements étendues et le boom en cours sur l’IA, peuvent modifier le classement d’autres sociétés.

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