L’acteur de Kratos fait l’éloge de sa performance dans The Last of Us 2

2024-08-29 11:12:26

Récemment, le PDG d’Amazon Games a déclaré dans une interview qu’il n’y a pas de véritable jeu d’acteur dans les jeux. L’acteur qui incarnait Kratos dans « God of War » lui a appris mieux avec un tweet.

Tandis que les membres de l’association SAG-AFTRA (Screen Actors Guild – American Federation of Television and Radio Artists) la grèvele PDG d’Amazon Games a récemment provoqué un tollé. Christoph Hartmann s’engage en faveur d’encore plus d’IA dans le développement de jeux.

La raison qu’il a donnée était que l’intelligence artificielle ne supprimerait le travail de personne. Concernant la grève, dont les membres font actuellement campagne pour des règles plus strictes en matière d’IA, il a déclaré que dans les jeux je n’aurais pas vraiment d’acteurs de toute façon. Christopher Judge, l’acteur qui a joué Kratos, a prouvé que ce n’était pas vrai avec un seul tweet « Dieu de la guerre ».

L’acteur partage une vidéo sur son travail sur “The Last of Us 2”

La déclaration de Christoph Hartmann, PDG d’Amazon Games, a suscité de nombreuses critiques sur les réseaux sociaux ces derniers jours. L’acteur les rejoint désormais également Christophe Jugeconnu entre autres dans « Stargate SG-1 » et « Stargate Atlantis » ainsi que Kratos dans « God of War » et “Dieu de la guerre : Ragnarök”.

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L’acteur a partagé un extrait des coulisses du travail « Le dernier d’entre nous : 2e partie ». La vidéo se concentre sur une performance particulière d’Ashley Johnson. Johnson et ses collègues Troy Baker et Laura Bailey commentent la scène émotionnelle.

“Dieu merci, il n’y a vraiment pas de jeu d’acteur dans les jeux vidéo”, a écrit Judge dans son tweet, s’attaquant légèrement aux déclarations de Hartmann. « Absolument génial ».



Le PDG voit des avantages à utiliser l’IA

Dans l’interview, Hartmann a parlé, entre autres, de l’utilisation de l’IA pour rationaliser les processus dans l’industrie du jeu. Il espère que cela permettra de réduire la période de développement d’environ cinq à trois ans.

“Mais quand nous parlons d’IA, nous espérons d’abord qu’elle nous aidera à développer de nouvelles idées de jeux, ce qui n’a rien à voir avec le fait de prendre le travail de quelqu’un”, a déclaré Hartmann à propos de la grève de la SAG-AFTRA. « Et surtout dans les jeux, nous n’avons pas vraiment d’acteurs… la majeure partie de l’équipe est dans la programmation et cela restera ainsi parce qu’il s’agit d’innovation. S’il y a quelque chose qui manque, ce sont les parties ennuyeuses.

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Ceux: JeuxRadar

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