Insomniaque
J’ai toujours apprécié la franchise de Shawn Layden, l’ancien patron de PlayStation qui a quitté son poste de PDG de SIE en 2019. Et maintenant qu’il a quitté l’entreprise, il a été encore plus franc sur ses opinions sur tout, y compris son ancienne entreprise.
Layden a accordé une interview intéressante à JeuxBeat cela aborde un sujet fréquent ces derniers temps, le coût croissant des jeux AAA et comment il devient insoutenable, ce qui inclut le fait d’être un problème pour PlayStation.
Maintenant que les jeux coûtent bien plus cher qu’avant, les économies d’échelle pour la distribution n’ont plus de sens avec la base d’installation limitée de PS4/5. Ils ne peuvent souvent pas recouvrer correctement ces coûts ou réaliser des bénéfices significatifs, quel que soit le nombre de produits vendus au sein de l’écosystème PlayStation, et ce problème ne fait qu’augmenter avec le temps. Voici Layden :
« Si vous dépensez 250 millions de dollars, vous voulez pouvoir le vendre au plus grand nombre, même si ce n’est que 10 % de plus. La base installée mondiale de consoles – si vous revenez à la PS1 et à tout le reste empilé là-bas, où que vous la regardiez dans le temps, le nombre cumulé de consoles ne dépasse jamais 250 millions. Ce n’est tout simplement pas le cas. Les dollars ont augmenté avec le temps. Mais je regarde cela et je constate que nous prenons simplement plus d’argent aux mêmes personnes.
Sony Computer Entertainment America, Shawn Layden prend la parole lors de la conférence de presse Sony E3 à la LA Memorial Sports Arena le 15 juin 2015 à Los Angeles, Californie. La conférence de presse de Sony se tient en conjonction avec l’Electronic Entertainment Expo (E3) annuelle qui se concentre sur les systèmes de jeux et le divertissement interactif, avec des présentations de nouveaux produits et technologies. (Photo de Christian Petersen/Getty Images)Getty Images
Layden cite la PlayStation qui fait du bon travail avec Helldivers 2, en sortant ce jeu sur PlayStation et PC en même temps, ce qui a considérablement augmenté sa fortune. Mais même si PlayStation s’est engagée à le faire avec d’autres jeux multijoueurs f2p, elle semble toujours vouloir imposer de longs délais pour les sorties PC de ses grands jeux cinématographiques. Ils sont plus ouverts à l’adaptation de leur période, mais c’est toujours une période de décalage. Et il ne semble y avoir aucune chance qu’ils mettent leurs gros jeux sur Xbox, ce que la Xbox elle-même commence maintenant à essayer.
Même si j’aime Layden, je dois prendre ses opinions avec un peu de précaution, compte tenu de ce qu’il fait actuellement. Layden est désormais conseiller chez Readygg, une entreprise blockchain/NFT. Voici comment cela est décrit sur le site :
“La plate-forme de couche 3 de READYgg offre des infrastructures plug-and-play construites sur la couche 0 pour une interopérabilité transparente entre les réseaux blockchain afin d’intégrer la fonctionnalité web3 et la prise en charge NFT dans n’importe quel jeu.”
Immuable
Nous n’avons certainement pas vu beaucoup de jeux grand public désireux d’intégrer « la fonctionnalité web3 et le support NFT », car l’idée a échoué colossalement dans la scène de jeu principale, et les exemples de « réussite » précédents et fréquemment cités comme Axie Infinity se sont pratiquement effondrés. D’autres jeux sont créés mais cela reste une petite scène. Voici Layden sur l’idée, abordant le scepticisme des jeux cryptographiques :
« Tout cela a été bouleversé, je pense. Une grande partie de l’engouement pour les NFT a disparu désormais. La crypto est là où elle est. Mais nous examinons la technologie habilitante. Il y a trois à cinq ans, il y avait des programmes pour devenir riche rapidement. Mais ces technologies sous-jacentes ont-elles un objectif plus important ? Résolvent-ils des problèmes ? Je regarde READYgg et je dis : « Pouvez-vous résoudre le problème des jeux numériques d’occasion ? Pouvons-nous créer un marché où tous ceux qui ont ajouté à la valeur de ce jeu, en grande partie le développeur et l’éditeur, peuvent récolter des récompenses grâce à la revente de cette propriété intellectuelle ? »
Ouais, je ne suis pas vraiment optimiste à ce sujet, même si j’apprécie ses arguments plus généraux sur la PlayStation et les défis auxquels elle est confrontée actuellement. Je ne pense pas que les petites entreprises qui créent de nombreux jeux blockchain avec des modèles de revenus modifiés soient la solution aux problèmes de budget et de distribution plus importants, même si cela reste un marché de niche. Mais PlayStation et d’autres studios AAA devront à un moment donné proposer de nouvelles stratégies.
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Récupérez mes romans de science-fiction le Série Herokiller et La trilogie Earthborn.
J’écris sur les jeux vidéo, la télévision et les films pour Forbes depuis plus de 10 ans, et vous avez peut-être vu mes critiques sur Rotten Tomatoes et Metacritic. Je couvre toutes sortes de jeux sur console et PC, mais s’il s’agit de pillage ou de tir, je suis définitivement là. Si je regarde quelque chose, c’est généralement de la science-fiction, de l’horreur ou du super-héros. Je suis également un habitué du podcast Fireteam Chat d’IGN et j’ai publié cinq romans de science-fiction.
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2024-03-09 18:44:39
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