Larian mettra bientôt Baldur’s Gate III entre les mains des joueurs » Vortex

Larian mettra bientôt Baldur’s Gate III entre les mains des joueurs » Vortex

Pour que quelque chose de nouveau commence, il faut d’abord que quelque chose d’autre se termine. C’est exactement ce qui sera le cas de Baldur’s Gate III et des développeurs de Larian Studio, qui savent déjà à quel moment ils commenceront à s’éloigner du jeu et à le remettre directement entre les mains des joueurs. Le directeur général du studio et son fondateur, Swen Vincke, l’ont fait allusion dans une interview au magazine Eurogamer, dans laquelle il a confirmé que l’équipe se prépare déjà au développement d’un autre titre, et c’est pour ces raisons que les personnes employées dans l’amélioration progressive de Baldur’s Gate III doit également y être entraîné. Le moment où les développeurs commenceront à s’éloigner du RPG au classement fantastique – même s’ils continuent de promettre un support technique – sera la sortie d’outils permettant d’effectuer des modifications, mais ils n’ont pas encore de date pour cela.

“L’une des grandes choses sur laquelle nous travaillons activement en ce moment est la possibilité pour les joueurs de modifier eux-mêmes Baldur’s Gate III”, a déclaré Vincke. L’une des raisons est qu’ils peuvent créer n’importe quoi dans le jeu sans être dérangés, mais en même temps, selon Vincke, il s’agit d’une étape mentionnée à plusieurs reprises, lorsque le jeu appartiendra pleinement aux joueurs. Cependant, Vincke a indiqué que les développeurs ne sont pas encore proches d’une version, et l’estimation précédente selon laquelle les outils de création de mods ne seraient pas disponibles avant septembre devrait toujours être vraie. Néanmoins, Vincke attend sincèrement avec impatience de mettre le jeu entre les mains des joueurs et, espérons-le, cela sera le signal pour le jeu qu’il pourra enfin se consacrer pleinement à diverses idées et possibilités, par exemple en relation avec des conversions totales ou l’ajout de contenu.

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Concernant le nouveau jeu, Vincke n’a pas été précis du tout, mais il a confirmé à plusieurs reprises que son équipe y travaillait déjà. “Nous voulons aller de l’avant et faire de nouvelles choses”, a alors déclaré Vincke, soulignant que les personnes qui travaillent chez Larian vivent de l’opportunité de créer. Le britannique Eurogamer a également rappelé que Swen Vincke avait déjà confirmé la phase d’accès anticipé pour un autre projet, qui s’était avéré très réussi dans les cas précédents du studio. À tel point que Vincke recommanderait une ligne de conduite similaire à tous les développeurs, même s’il comprend et respecte le fait que tout le monde ne peut pas emprunter cette voie. Dans le même temps, il convient également que laisser le titre dans le programme d’accès anticipé pendant plusieurs années peut fatiguer la communauté, il est donc dit qu’il est nécessaire d’aborder même l’accès anticipé comme un projet en direct auquel les joueurs jouent encore et se comportent en conséquence. au projet. Nous verrons donc comment cela se passera dans le cas d’un futur jeu de Larian, mais nous pensons que nous le saurons avant relativement longtemps.

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Baldur’s Gate III sur PC de 1982 ?!

Cependant, en plus des modifications à venir, attendre le prochain jeu de Larian peut également vous priver d’un projet fascinant du programmeur Alex Bowen. Il imaginait Baldur’s Gate III fonctionnant sur un ordinateur portable Tandy TRS-80 vieux de plus de 40 ans, l’un des premiers ordinateurs portables vendus dans le commerce de l’histoire. Bien sûr, vous ne pouvez pas vous attendre à ce que le jeu fonctionne sous la forme que vous connaissez sur PC ou sur consoles. Néanmoins, Bowen a pu traduire le premier acte du jeu dans son propre moteur Dungeon Delver et proposer une version quelque peu épurée du premier acte avec tous les personnages familiers et la plupart des lieux. Bien sûr, on ne peut pas s’attendre à des miracles d’un ordinateur doté d’un processeur 8 bits et d’une fréquence de 2,4 MHz, de plusieurs kilo-octets de grande (petite ?) RAM et d’un petit écran avec une résolution de 240 x 64 pixels, mais un petit un miracle s’est réellement produit.

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Comme Bowen le décrit dans la vidéo, le jeu peut être joué comme un JRPG, par exemple, en s’appuyant sur les règles de D&D version 5.1 et en profitant de la plupart des moments essentiels que l’on peut reconnaître dans le jeu original. La raison pour laquelle il a créé quelque chose comme ça est très simple : parce qu’il le voulait et le pouvait. Il n’y a rien d’autre – meilleur ou pire – derrière cela.

2024-06-18 18:23:05
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