L’aventure old-school de la PS5 pourrait-elle être une leçon pour Sony ?

Sony Une capture d'écran d'Astro Bot - un robot blanc et mignon aux yeux bleu clair - habillé pour ressembler à Kratos, le protagoniste de God of War. Astro a une barbe et porte une tenue en cuir avec beaucoup de boucles et un col en fourrure. Astro se tient à côté d'un billot, tenant une grande hache et est entouré de bûches.Sony

La différence avec Bot : Astro Bot présente des dizaines de caméos de personnages PlayStation bien connus

Il ne reste que quelques heures avant que les critiques de l’une des plus grandes sorties PlayStation 5 de l’année n’arrivent, et son réalisateur parle de nourriture.

Des buffets, pour être précis.

Vous en aurez peut-être pour votre argent, mais comment vous sentirez-vous après ?

« On est ballonné, on a trop mangé et on a juste envie d’aller dormir », explique Nicolas Doucet, directeur du studio Team Asobi, propriété de Sony.

Les joueurs aiment les métaphores culinaires. Les développeurs ne se contentent pas de créer des jeux, ils « cuisinent ». Si vous avez l’embarras du choix avec des nouveautés de qualité, vous « mangez bien ».

Mais Nicolas fait ici référence au sentiment selon lequel les éditeurs de jeux à succès ont tendance à adopter une approche du « tout-en-un » lorsqu’il s’agit de créer des jeux.

Depuis un certain temps, les plus grands acteurs de l’industrie se concentrent sur la production de titres en monde ouvert offrant des dizaines d’heures de jeu, ou sur des tentatives de pénétration du lucratif marché en ligne.

Les deux genres ont produit d’énormes succès, mais Nicolas se demande s’il existe un appétit pour quelque chose de plus proche de « ce repas à deux plats qui sera juste ce qu’il faut ».

Astro Bot pourrait être exactement la recette que Sony recherchait.

Plus tôt cette semaine, la société japonaise a annoncé qu’elle retirait Concord – l’un de ses autres grands jeux récents – de la vente après une réponse tiède des critiques et des joueurs.

Le jeu de tir en ligne est la dernière tentative de grande envergure pour accaparer le marché dit des « services en direct », dominé par des jeux comme Fortnite et Apex Legends, qui n’a pas réussi à attirer un large public.

Mais dans une année calme pour les sorties PlayStation propriétaires, Astro Bot a reçu certaines des notes de critiques les plus élevées de 2024 et certains critiques disent que c’est l’un des meilleurs de Sony depuis des lustres.

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Il s’agit avant tout d’un jeu de plateforme 3D à l’ancienne, rempli de références aux 30 ans d’histoire de PlayStation.

L’objectif principal du jeu est de sauver 300 Astro Bots cachés dans différents niveaux thématiques, dont environ la moitié sont habillés en cosplay pour ressembler à des personnages du passé de la console.

Mais même s’il s’agit d’un rappel nostalgique des grands succès de Sony, pourrait-il également être une leçon pour l’avenir de l’entreprise ?

Équipe Asobi Cinq chats robotiques blancs avec des écrans noirs en guise de visages exercent leurs yeux bleus à LED sur un tableau décoré pour ressembler à un morceau de fromage avec une souris au milieu. Un robot plus petit regarde à travers un trou au milieu du tableau, ses yeux bleus regardant nerveusement sur le côté.Équipe Asobi

Catstro Bot : Astro Bot acquiert des pouvoirs tout au long du jeu qui lui permettent de changer de taille, de forme et, dans un cas, d’espèce

Si vous faites partie des 60 millions de propriétaires de PlayStation 5 dans le monde, vous connaissez certainement Astro Bot.

Le mignon personnage mascotte est apparu dans Astro’s Playroom de 2020, une courte aventure de trois heures préinstallée sur chaque machine.

Il a été conçu pour servir de démonstration technique du matériel et de son contrôleur avancé, mais les gens l’ont adoré.

« Et cela a peut-être mis en évidence le fait que les gens ont envie de ce genre de jeux », explique Nicolas.

Sortir un jeu de plateforme 3D en 2024 est, sur le papier, une perspective décourageante. Nicolas admet que le genre, un incontournable de l’ère PlayStation 2, n’est pas très courant de nos jours.

Et il dit : « Ceux qui existent sont de très, très haute qualité et proviennent de gens qui les fabriquent depuis des années et des années. »

C’est également un genre dont Sony s’est éloigné récemment, et ses plus grandes sorties ont été des titres plus adultes et cinématographiques tels que God of War et The Last of Us.

Nicolas pense que c’est un signe que le public et les développeurs qui créent des jeux pour eux gagnent en maturité.

Mais il admet que cela a laissé un vide que Team Asobi – un studio relativement jeune – était désireux de combler.

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« Je pense qu’il faut plus de jeux qui sont là juste pour se détendre, s’amuser un peu, qui ne sont pas dramatiques, qui ne sont pas nécessairement très axés sur l’histoire, où l’on peut simplement s’amuser avec un jeu et c’est amusant », déclare Nicolas.

« Mais, bien sûr, il faut que ce soit bien exécuté. »

Astro Bot a été largement salué pour son raffinement, son souci du détail et sa façon de jouer, suscitant des comparaisons avec Mario – pour beaucoup, le roi incontesté des jeux de plateforme 3D.

Nicolas considère que les descriptions d’Astro Bot comme « old school » sont un compliment et que le « retour aux sources » a aidé au développement du jeu.

Alors que les inquiétudes grandissent face à l’augmentation des budgets, Astro Bot a été réalisé en trois ans et demi par une équipe d’environ 65 personnes – un temps relativement court et un personnel réduit selon les normes modernes.

Nicolas dit que la nature compacte du jeu – il est divisé en 50 étapes courtes et jouables – a contribué à simplifier le développement et a facilité le « changement de choses ».

« Alors que lorsque vous êtes lié à quelque chose qui correspond à une seule histoire, à une seule chronologie définie, c’est très difficile », dit-il.

« Vous avez moins de flexibilité. »

Une capture d'écran montre Astro Bot accroché à une manette PS5 volante alors qu'il plonge près de la surface de la mer, projetant des embruns dans les airs. Des obstacles rocheux bordent la route vers sa destination - une île lointaine avec un navire naufragé sur son rivage.Équipe Asobi

Le contrôleur DualSense de la PS5 est un élément clé de l’expérience Astro Bot, palpitant et bourdonnant tandis que les joueurs se lancent dans un nouveau niveau

Sony espère désormais que l’accueil chaleureux réservé à Astro Bot se traduira par de grosses ventes, mais les comparaisons avec la chute rapide de Concord ont déjà commencé.

Cela a également mis en lumière des personnages que Sony pourrait faire revivre et a incité certaines personnes à se demander si l’entreprise allait déplacer son attention récente vers le marché des services en direct.

Sous la direction de Jim Ryan, l’ancien patron de PlayStation, la société avait annoncé son intention de lancer 12 jeux axés sur le jeu en ligne. Ce nombre a depuis été réduit à six.

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En ce qui concerne les titres solo, certains des plus grands studios internes de Sony n’ont pas encore révélé de projets PS5.

Hermen Hulst, l’un des deux nouveaux PDG en charge de la division jeux de Sony, a déclaré à la BBC dans un communiqué qu’il était « très important que nous proposions une grande variété de titres à notre communauté » et qu’« Astro Bot remplit une part importante de notre portefeuille ».

Il a félicité l’équipe Asobi pour avoir créé « quelque chose de spécial, léger et agréable » avec « un gameplay incroyablement amusant ».

Astro Bot est également « une excellente occasion pour les familles de jouer ensemble », a-t-il déclaré.

Nicolas choisit de ne pas commenter la situation de Concord ou des mouvements stratégiques plus importants, mais il est d’accord avec son patron sur le fait qu’Astro Bot a donné à la PS5 un jeu qui peut « relier les générations ».

De nombreux critiques ont remarqué que les caméos du passé leur ont rappelé leur enfance avec Crash Bandicoot, Jak et Daxter ou le casting d’Ape Escape – des personnages qui les ont mis sur la voie pour devenir des joueurs.

Nicolas dit qu’il reçoit souvent des messages de parents qui ont joué à Astro’s Playroom avec leurs enfants et qui parlent de leurs expériences, et il espère que le nouveau jeu créera davantage de moments partagés.

« Je suis vraiment heureux qu’au-delà du jeu lui-même, il y ait un bien plus grand, si vous voulez, que nous puissions raconter des histoires comme celle-là », dit-il.

« Et j’espère vraiment que nous pourrons égayer les foyers de certaines personnes grâce à cette expérience. »

Reportage supplémentaire de Tom Gerken.

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