Nouvelles Du Monde

Le bon, le mauvais et le résultat final

Le bon, le mauvais et le résultat final

Techniquement, j’aurais pu publier mes impressions sur la version en accès anticipé d’Undisputed le 31 janvier, lorsque l’embargo a été levé. J’avais eu une version préliminaire du nouveau jeu de boxe de Steel City Interactive pendant près d’une semaine avant sa mise en ligne.

Cependant, je voulais attendre un peu car je savais que le jeu subirait des changements rapides qui pourraient faire de mon impression pratique une prise rapidement obsolète. Bien qu’il semble que les mises à jour arrivent encore assez rapidement, je pense avoir suffisamment joué au jeu pour avoir une idée précise de ce que nous avons actuellement dans Undisputed et de ce que le titre peut devenir à long terme.

Lorsque vous lisez cet article et jouez au jeu, la chose la plus importante à retenir est que Undisputed n’est pas en mode de vente au détail. Il est en accès anticipé. Si vous n’êtes pas sûr de ce que cela signifie, voici comment Steam explique le terme dans un Q&A destiné aux développeurs indépendants.

“L’accès anticipé est pas censé être une forme de pré-achat, mais un outil pour obtenir [a] jeu devant les utilisateurs de Steam et recueillez des commentaires tout en terminant [the] jeu.”

Voici une image de la page Instagram du jeu qui partage sa feuille de route pour les ajouts à la version à accès anticipé sur Steam :

Voici un fil du compte Twitter d’Undisputed qui a commencé dimanche pour offrir une mise à jour sur les correctifs récents :

Parlons du bon, du mauvais et de l’essentiel avec l’accès anticipé incontesté.


Le bon

Lancer et atterrir des coups de poing se sentent bien

Chaque jeu vidéo a un mécanisme principal qui est la pierre angulaire de l’expérience utilisateur. Dans les jeux de tir à la première personne, le transfert d’énergie du visuel à l’écran vers le contrôleur lors du tir avec une arme est essentiel. Dans les jeux de baseball, un mécanisme de frappe amusant et addictif est impératif. Dans les titres de basket-ball, les dribbles fluides, les sauts fluides et les mouvements aériens en flèche sont indispensables. Dans les titres de football, les réactions humaines au contact, sous toutes ses formes, sont les clés de l’immersion initiale.

Dans les jeux de sports de combat, le mécanisme le plus important consiste à lancer et à atterrir des frappes. En boxe, il faut se sentir bien pour lancer et atterrir des coups de poing.

Incontesté coche cette case préalable.

À l’exception des uppercuts, qui peuvent être un peu trop courts et saccadés, lancer des coups de poing sous différents angles est satisfaisant.

Le poinçonnage est-il parfait ? Non, nous n’en sommes pas encore tout à fait là, mais il est facile de voir comment, en fin de compte, les styles créeront des expériences de combat différentes. Lorsqu’il est mélangé avec le mouvement libre et standard, le gameplay vous rappellera rapidement ce que vous avez manqué sans un jeu de boxe de style simulation depuis plus de dix ans. Du point de vue du gameplay pur, il y a une genèse de quelque chose de vraiment bien ici.


Les rendus sont pour la plupart incroyables

Du point de vue du rendu pur, il est difficile d’imaginer que quiconque aura un reproche légitime avec les rendus de combattant. Les légendes et les combattants actuels ont l’air aussi parfaits que dans tous les titres de boxe précédents, et certains, comme Roy Jones Jr., ont l’air beaucoup plus nets qu’ils ne l’étaient lors de leurs dernières apparitions dans les jeux vidéo.

Le seul combattant dont le rendu est un peu fragile est le légendaire Arturo Gatti.

Ce n’est pas une horreur complète, mais le rendu de Gatti n’est clairement pas au même niveau que d’autres légendes du jeu comme Muhammad Ali, Joe Frazier, Ricky Hatton, Sugar Ray Robinson et d’autres.

Pourtant, le jeu est magnifique et les rendus des combattants sont la principale raison pour laquelle il brille visuellement.


Les arènes sont magnifiquement faites

L’éclairage dans chaque arène et la sensation différente que chacun procure est un autre aspect positif de la présentation visuelle dans Undisputed. Que vous soyez dans la CompuBox Arena, la salle WBC ou l’un des plus petits gymnases d’entraînement, l’atmosphère de combat apparaît.


Le mauvais

Vous ne pouvez pas faire confiance à vos yeux

Il y a deux problèmes majeurs avec le gameplay dans Undisputed, et ils sont quelque peu liés, bien que je les ai séparés dans cette impression.

En termes simples, vous ne pouvez pas toujours faire confiance à vos yeux lorsque vous jouez à Undisputed, ce qui est un péché capital dans tout jeu compétitif. Bien qu’il puisse sembler que vous atterrissez sur votre adversaire, il est courant de se retrouver abasourdi par ce qui semblait être un coup de poing de base.

J’ai vécu de nombreux moments de “ce qui vient de se passer” en jouant près de 100 matchs en ligne, et c’est loin d’être idéal.

Il semble que la précision des coups de poing soit fortement favorisée par les juges par rapport à l’activité, même si le combattant le plus actif surpasse considérablement un perforateur plus précis. Ce n’est pas logique, et même dans la concession la plus généreuse, ce n’est pas ainsi que les rounds de boxe sont marqués.

Certains combattants ont des avantages qui suggèrent qu’un coup de poing spécifique devrait avoir plus de poids, mais cela ne semble pas transparaître dans le gameplay.

Par exemple, Robinson a un avantage associé aux uppercuts, mais je n’ai pas encore vu comment ces coups ont plus d’impact que ses autres coups puissants. À ce stade du processus, il est difficile de savoir comment réussir dans le jeu, ce qui rend difficile la conception d’une stratégie ou d’un style de combat préféré.

Undisputed doit faire un meilleur travail en fournissant des files d’attente visuelles et audio pour informer les utilisateurs lorsqu’ils ont du succès. Dans l’état actuel des choses, il est difficile de prédire les renversements, les étourdissements ou les gagnants d’un tour.

Je dois pouvoir faire confiance à ce que je vois sur mon écran.


Le jeu a un dilemme d’endurance-dégâts

Le deuxième problème majeur avec le gameplay est le dilemme endurance-dégâts. C’est peut-être la corde raide la plus difficile de tous les jeux de sports de combat.

Combien de coups un combattant doit-il être capable de lancer par round ? À quel point la sanction devrait-elle être drastique pour s’être donné un coup de poing et combien de temps faut-il pour qu’un combattant retrouve suffisamment d’endurance pour être à nouveau efficace ?

Le nombre moyen de coups de poing lancés par round dans un match de boxe est de 65 combinés entre deux combattants. Selon Compubox, Brandon Figueroa en moyenne plus de coups de poing lancés par round que tout autre combattant que la firme suit. Son total est de 92,9. Je ne suis pas sûr pour tout le monde, mais je lance rarement moins de 110 coups de poing dans un round d’Undisputed, et je ne suis pas un gars qui balance sauvagement.

Alors que de nombreux fans de jeux vidéo de sports de combat insisteront sur le fait qu’ils veulent un jeu de boxe ou de MMA hyper réaliste, la plupart s’ennuieraient si leurs combats comportaient 65 coups combinés par tour. Le défi auquel sont confrontés les développeurs de jeux de sports de combat est de trouver un équilibre sain entre la simulation et le plaisir du jeu vidéo.

Du point de vue du pouvoir, comment gérer les KO ou renversements à un coup ? Comment différencier les dégâts d’un crochet normal de ceux lancés avec le modificateur pour ajouter plus de sauvagerie ?

Trop de coups de poing apparemment puissants atterrissent sans qu’un combattant ne soit étourdi. Souvent, lorsque l’étourdissement se produit, il semble se produire après un coup de poing qui ne semble pas avoir été aussi dommageable que les précédents.

Cela revient à ne pas pouvoir faire confiance à vos yeux.

J’ai décroché trois et quatre combinaisons de coups de poing sur le visage d’adversaires avec certains des plus gros puncheurs du jeu, et la plupart du temps, ils ne sont pas étourdis.

Le problème est qu’il n’est pas difficile de décrocher des coups de poing. Par conséquent, si les KO à un coup de poing sont une possibilité, comment réduire les chances de réussir ces tirs pour éviter que les combats ne durent 30 secondes ou moins régulièrement ? De plus, comment présentez-vous visuellement des coups plus durs pour les différencier d’un autre coup reçu ?

D’après mon expérience avec le jeu, il semble que les développeurs essaient toujours de comprendre ces choses et qu’ils écoutent la communauté pour obtenir des réponses. C’est louable, mais à un moment donné, ils devront prendre position et dire, c’est ce qu’est notre jeu, et nous pensons qu’il est juste tout en restant une expérience amusante.


Sim Hardcore, Casual ou les deux ?

Undisputed peut avoir besoin de deux modes de jeu différents.

Il serait utile de créer un lobby pro où l’endurance et les dégâts sont aussi proches que possible de la vie réelle. Dans ce mode, les drains d’endurance pourraient vous coûter un combat, et manger un coup de chasse d’un combattant KO comme Deontay Wilder mettrait presque certainement fin à votre nuit.

Dans la vraie vie, certains puncheurs n’ont besoin d’attraper un adversaire qu’une seule fois pour changer de soirée. Il est difficile de représenter avec précision cette compétence dans un jeu vidéo sans rendre le personnage maîtrisé.

L’équilibre devrait se présenter sous la forme de pieds plus lents et moins précis. Ce serait un bon équilibre pour Wilder, mais il faudra peut-être un nerf différent pour les autres puncheurs puissants.

En tout cas, il y a place pour un mode ultra-réaliste dans Undisputed. Cependant, ce ne sera pas la façon la plus populaire de jouer au jeu. Je soutiens que la plupart des utilisateurs seront ennuyés par la structure et le manque d’action perçu. Par conséquent, il est essentiel de trouver le bon mélange pour les masses.

Le réglage du sweet spot pour le mode par défaut devrait permettre aux utilisateurs de le faire d’une manière légèrement plus fluide que dans la vraie vie, mais d’une manière qui ne dessine pas complètement la douce science.

Il semble que ce soit l’objectif global de Undisputed, mais il y a encore trop de problèmes qui empêchent cette expérience.


Le commentaire est rude

Le jeu est toujours en accès anticipé, mais le moteur de commentaires est si mauvais à ce stade qu’il aurait peut-être été préférable de le garder à l’écart jusqu’à ce qu’il soit plus raffiné. Je dis cela parce que le caractère apparemment aléatoire des commentaires de Todd Grisham et Johnny Nelson ne fait qu’ajouter aux messages mitigés que vous recevez des visuels parfois déroutants.

Le commentaire dans un jeu de sport est l’une des choses les plus difficiles à maîtriser, et il est clair qu’Undisputed est encore au tout début de ce voyage.


L’essentiel

Le noyau de quelque chose de fort est en place avec Undisputed. Cela a gratté les démangeaisons de nombreux fans de jeux vidéo de boxe depuis plus d’une décennie. Il y a suffisamment de gains de base pour lancer et atterrir des coups de poing pour vous obliger à jouer au jeu plusieurs fois par jour. Cependant, il reste encore beaucoup de travail à faire pour affiner le gameplay dans son ensemble, et plus particulièrement les critères de dégâts, d’endurance et de jugement.

Heureusement, le jeu est en accès anticipé, il est donc temps de bien faire les choses pour la version finale et bien avant la sortie inévitable sur des consoles comme la PS5 et la Xbox Series X/S.

Je ne donnerai pas d’avis chiffré ici car Undisputed n’est pas un produit fini, mais je dirai que cela vaut la peine si vous avez l’expérience dans la bonne perspective.

Facebook
Twitter
LinkedIn
Pinterest

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

ADVERTISEMENT