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Le co-fondateur de Naughty Dog parle de vendre à Sony : “C’était la bonne décision”

by Nouvelles

Naughty Dog est aujourd’hui l’un des studios les plus connus de l’industrie du jeu vidéo. Cependant, la vente à Sony en 2001 a constitué une étape cruciale pour assurer l’avenir financier de l’entreprise. Le co-fondateur Andrew Gavin maintenant expliqué Linkedinque la hausse des coûts de développement rendait cette décision nécessaire. Sans le soutien de Sony, des séries à succès comme Uncharted et The Last of Us n’auraient peut-être jamais vu le jour sous leur forme actuelle.

Les coûts de développement augmentent fortement

Au début des années 1980, le développement des jeux de Naughty Dog coûtait environ 50 000 dollars. Mais avec des projets ultérieurs comme Crash Bandicoot, les budgets ont considérablement augmenté pour atteindre 1,6 million de dollars. Jak et Daxter ont déjà englouti 15 millions de dollars, tandis que Jak 3 en a récolté entre 45 et 50 millions. Gavin décrit qu’au départ, le financement était effectué en utilisant des méthodes dites de « bootstrapping » : les bénéfices d’un jeu étaient investis directement dans le projet suivant. Mais avec des coûts qui montent en flèche, ce modèle n’était plus viable et la vente à Sony devenait nécessaire pour sécuriser les futurs projets.

Il a écrit dans son article sur Linkedin : « La vente à Sony ne visait pas seulement à assurer l’avenir financier de Naughty Dog. Il s’agissait également de donner au studio les outils nécessaires pour continuer à créer les meilleurs jeux possibles, sans être écrasé par le fardeau des coûts qui montent en flèche et des coûts. peur paralysante qu’une seule erreur puisse tout gâcher. »

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Le développement de superproductions est difficilement abordable

Aujourd’hui, les jeux AAA comme The Last of Us 2 peuvent coûter jusqu’à 220 millions de dollars. Gavin a souligné dans une déclaration précédente que les prix des jeux avaient à peine augmenté malgré l’explosion des budgets, ce qui met les studios sous pression financière. Même si les titres indépendants montrent que les petits budgets peuvent également réussir, les grandes productions ont besoin d’une sécurité financière pour rester compétitives. Selon Gavin, les titres à succès modernes peuvent même désormais coûter entre 300 et 500 millions de dollars – des sommes difficiles à gérer sans partenaires solides.

Vendre à Sony s’est avéré être la bonne décision pour Naughty Dog pour permettre des succès comme Uncharted et The Last of Us. Mais les coûts en constante augmentation restent un défi pour le secteur et nécessitent des solutions créatives. Le succès des jeux indépendants montre que des projets plus petits peuvent également attirer l’attention, mais le soutien financier restera essentiel pour les titres AAA complexes.

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