Le débat Starfield 30fps fait parler de sandwichs virtuels

Le débat Starfield 30fps fait parler de sandwichs virtuels

Comme IGN l’a révélé en exclusivité pendant Summer of Gaming, l’épopée spatiale très attendue Starfield tourne à 30 images par seconde sur Xbox Series X et S. La nouvelle a déclenché un débat houleux sur les performances du prochain grand titre de Bethesda Game Studios, et a défié les attentes. de certains que les grands jeux propriétaires devraient fonctionner à 60 ips sur Xbox Series X quoi qu’il arrive.

Mais pourquoi Starfield tourne-t-il à 30 ips ? Dans une interview avec IGN, le patron de BGS, Todd Howard, a déclaré que l’équipe de développement avait décidé de verrouiller Starfield à 30 ips sur console pour assurer la “cohérence” des performances.

“Je pense que ce ne sera pas une surprise, compte tenu de nos matchs précédents, de ce que nous recherchons”, a déclaré Howard. “Toujours ces mondes immenses, ouverts, entièrement dynamiques, hyper détaillés où tout peut arriver. Et nous voulons le faire. C’est 4K dans le X. C’est 1440 sur le S. Nous le verrouillons à 30, parce que nous voulons cette fidélité, nous voulons tout ça. Nous ne voulons en rien sacrifier.

“Heureusement, dans celui-ci, nous l’avons fait fonctionner très bien. C’est souvent bien au-dessus. Parfois, c’est 60. Mais sur les consoles, nous le verrouillons parce que nous préférons la cohérence, où vous n’y pensez même pas.

« Et nous ne voulons jamais sacrifier cette expérience qui rend nos jeux vraiment, vraiment spéciaux. Donc ça fait du bien. Nous sommes vraiment satisfaits de la sensation que cela procure même dans le feu de l’action. Et nous avons besoin de cette marge parce que dans nos jeux, vraiment tout peut arriver.

Tout peut arriver? Que diriez-vous de thésauriser un panier rempli de sandwichs dans votre vaisseau spatial ? Eh bien, c’est exactement ce que nous avons vu dans l’aperçu vidéo étendu de Starfield, poursuivant la riche tradition des jeux BGS permettant aux joueurs de collecter toutes sortes d’absurdités, de les empiler chez eux, puis de compter les secondes avant un crash.

Maintenant, alors que la poussière commence à se déposer sur le débat Starfield 30fps, ces sandwichs sont devenus le point focal improbable, certains experts affirmant que c’est exactement ce type de gameplay qui signifie que 30fps est le bon choix.

John Linneman, des spécialistes de l’analyse de jeux vidéo Fonderie numériqueest allé sur Twitter pour expliquer exactement ce qui se passait.

“Bien qu’il soit utilisé comme bâillon dans la vidéo, ce concept de pirate sandwich met en évidence une raison pour laquelle 60 images par seconde serait difficile à atteindre”, a expliqué Linneman.

“Comme les titres BGS précédents, il semble que Starfield suit l’emplacement et la position d’éléments arbitraires dans le monde. Compte tenu de la portée, ces choses commencent à s’additionner. Le joueur a tellement de liberté à cet égard qu’il devient vraisemblablement impossible de maintenir le budget d’image en dessous de 16 ms. Baisser la résolution ne rendrait pas cela possible.

Certains ont fait appel à BGS pour ajouter un mode de performance à Starfield, un mode qui permettrait aux joueurs de réduire la résolution ou la fidélité des visuels au profit de fps plus élevés. Mais selon Linneman, cela ne ferait pas beaucoup de différence.

Starfield, comme les précédents jeux BGS, est unique à bien des égards, y compris la façon dont les objets sont suivis. “Vous pouvez retirer un objet au hasard de votre inventaire et le placer sur une table”, a déclaré Linneman. “Vous pouvez déposer des dizaines d’articles et plus encore. La position de l’objet sera conservée pour le reste de la partie. Je ne peux pas penser à beaucoup d’autres jeux qui tentent cela.

Pendant ce temps, Dannie Carlone, artiste senior de l’environnement du développeur de God of War Sony Santa Monica, est intervenue pour défendre de la même manière la décision de BGS d’opter pour 30 images par seconde pour Starfield.

“Ce n’est pas le signe d’un jeu inachevé”, a-t-il déclaré dans un tweet. “C’est un choix. 60 images par seconde à cette échelle serait un grand succès pour la fidélité visuelle. Je suppose qu’ils veulent opter pour un look homogène et moins de “pop in”. Et bien sûr, vous avez le droit de ne pas aimer le choix.

Ensuite : « Il n’est pas nécessaire que ce soit 4K (ce qui est cher), cela pourrait être 1080p à 60 ou une autre résolution variable à 60. Ils veulent le garder verrouillé à 30 4K et pousser les visuels à un niveau élevé sur cette échelle. ”

Il semble probable que le débat à 30 ips suivra Starfield jusqu’à sa sortie. Quoi qu’il en soit, en supposant que Starfield sorte sur console avec une performance verrouillée à 30 images par seconde, ce sera le jeu le plus fluide et le plus cohérent que Bethesda Game Studios ait jamais publié au lancement.

Au cas où vous l’auriez manqué, voici notre tour d’horizon de la vitrine Xbox, et voici tout ce qui a été montré pendant le Starfield Direct.

Wesley est le rédacteur en chef des nouvelles du Royaume-Uni pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez joindre Wesley au [email protected] ou en toute confidentialité à [email protected].


2023-06-15 15:30:33
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