Le fabricant de D&D veut toujours révoquer les versions antérieures de la licence de jeu “ouverte”

Le fabricant de D&D veut toujours révoquer les versions antérieures de la licence de jeu “ouverte”

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Agrandir / Conception d’artiste de J&D-maker Wizards of the Coast tente de détruire sa licence de jeu ouverte d’origine par le feu.


Donjons et Dragons (J&DLa dernière tentative du fabricant Wizards of the Coast (WotC) de mettre à jour sa licence de jeu ouverte (OGL) vieille de plusieurs décennies inclut toujours la déclaration controversée selon laquelle “la licence de jeu ouverte 1.0a n’est plus une licence autorisée”. La nouvelle survient après que la première tentative de la société de rédiger une mise à jour OGL avec un langage similaire (et d’autres changements controversés) a été rencontrée. indignation généralisée des fans et aliénation de la communauté des créateurs.

WotC dit que cette “désautorisation” proposée de OGL v1.0a n’affectera aucun contenu original qui a été publié sous cette licence antérieure depuis ses débuts au début des années 2000 et que ce contenu n’aura pas besoin d’être mis à jour ou renouvelé pour se conformer à toute nouvelle langue OGL. Mais tout contenu publié après l’OGL v1.2 proposé entre en vigueur ne serait pas en mesure de simplement choisir la licence antérieure à la place, selon la mise à jour telle que rédigée.

Dans un article explicatif sur le blog D&D Beyond, le producteur exécutif de WotC, Kyle Brink, a déclaré que WotC se rend compte que cette désautorisation prévue est une « grande préoccupation » pour la communauté. Mais il a ajouté qu’il s’agissait d’une mesure nécessaire pour appliquer les nouvelles restrictions de l’OGL sur les contenus illégaux et/ou haineux, y compris “les comportements nuisibles, discriminatoires, illégaux, obscènes ou harcelants”, comme déterminé par WotC.

“Nous ne pouvons pas utiliser les options de protection de la 1.2 si quelqu’un peut simplement choisir de publier du contenu nuisible, discriminatoire ou illégal sous la 1.0a”, a écrit Brink. Assurer une “expérience de jeu inclusive” de cette manière était un objectif “extrêmement important” qui n’était pas inclus dans l’OGL d’origine, a-t-il ajouté.

La question de savoir si WotC a réellement le pouvoir légal de révoquer complètement la version antérieure d’OGL reste cependant une question ouverte. En effet, l’OGL d’origine contient une clause indiquant clairement que les joueurs peuvent “utiliser n’importe quelle version autorisée de cette licence pour copier, modifier et distribuer tout contenu de jeu ouvert initialement distribué sous n’importe quelle version de cette licence”.

L’OGL d’origine ne contient aucun langage spécifique indiquant qu’il est irrévocable. Mais en une FAQ publiée lors de la publication de l’OGL originalWotC a directement déclaré que “même si Wizards apportait un changement [to the license] avec laquelle vous n’étiez pas d’accord, vous pouviez continuer à utiliser une version antérieure acceptable à votre choix.” Et dans une récente interview avec le site de jeux de table En Worldarchitecte original d’OGL et ancien vice-président de WotC, Ryan Dancey, a déclaré que la société “n’a pas le pouvoir d’annuler l’autorisation d’une version de l’OGL. Si cela avait été un pouvoir que nous voulions réserver à Hasbro, nous l’aurions énuméré dans la licence. “

Venir aux Communes

Outre l’annulation de l’autorisation OGL v1.0a, le nouveau projet de langage réduit bon nombre des parties les plus controversées de la mise à jour originale divulguée, y compris les plans pour exiger des rapports sur les revenus, collecter des redevances pour les plus grands créateurs de contenu et forcer une licence à WotC. pour le contenu original. Le nouveau projet de texte note également explicitement que la nouvelle licence est “perpétuelle, non exclusive et irrévocable”, seules quelques sections techniques pouvant être modifiées à l’avenir.

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Agrandir / Vue d’artiste de la discussion à venir entre Wizards of the Coast et les J&D communauté sur les mises à jour OGL proposées.

J&Dla mécanique de base de serait licenciable en vertu de la Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0), qui, selon WotC, “n’impose aucune limitation à la manière dont vous utilisez ce contenu”. Bien que ce ne soit pas strictement vrai, cette licence donne “une licence mondiale, libre de droits, non sous-licenciable, non exclusive et irrévocable” à ce contenu de règles à condition que le concédant crédite de manière appropriée WotC pour sa création.

Pour “essentiellement J&D contenu” publié par WotC (par exemple, classes, sorts, monstres et autres contenus créatifs créés par la société), la nouvelle licence permettrait l’utilisation, la modification et la distribution avec quelques restrictions. En plus des limites sur les contenus illégaux et/ou haineux contenu, comme indiqué ci-dessus, le projet de langage interdit tout ce qui enfreint la propriété intellectuelle de tiers ou implique une approbation officielle de WotC.

Une enquête permettant aux membres du public de commenter ce nouveau projet de langage OGL sera rendue publique vendredi, a déclaré WotC, et sera disponible jusqu’au 3 février. D’autres mises à jour basées sur ces commentaires seront publiées au plus tard le 17 février, selon le société, et ce type d’itération sur les commentaires “s’étendra aussi longtemps que nécessaire … jusqu’à ce que nous fassions les choses correctement”, a écrit Brink.

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