Développeur de modules complémentaires et créateur de Fluid Flux, un système de simulation d’eau peu profonde 2D pour Unreal Engine 5, Krystian Komisarek a récemment partagé une nouvelle démo teasant l’ajout possible d’outils de création d’eau stylisée à son plug-in populaire.
Dans la démo, le développeur a présenté sa première expérience avec de l’eau stylisée, expliquant que l’effet était obtenu en manipulant le vecteur normal de la surface par rapport au vecteur de la caméra, ainsi qu’en ajoutant une lumière émissive pour plus de détails. Bien que Krystian n’ait pas explicitement confirmé que la configuration avait été conçue pour Fluid Flux, étant donné que le développeur a livré une mise à jour majeure 3.0 du plug-in fin novembre et qu’il travaille probablement sur la version 4.0 au moment où nous parlons, il n’est pas improbable que le prochain grand la version pourrait se concentrer sur l’expansion des capacités de FF dans l’espace NPR.
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