Nouvelles Du Monde

Le fondateur d’Oculus, Palmer Luckey, a créé un casque VR qui vous tue si vous mourez dans le jeu

Le fondateur d’Oculus, Palmer Luckey, a créé un casque VR qui vous tue si vous mourez dans le jeu

Image de l'article intitulé Le fondateur d'Oculus, Palmer Luckey, a créé un casque VR qui vous tue si vous mourez dans le jeu

Photo: Kevork Djansezian (Getty Images)

C’est un vieux trope dans beaucoup de films de science-fiction stupides concernant la réalité virtuelle : tu meurs dans le jeu, tu meurs dans la vraie vie. Dans lesdits filmscLes personnages sont piégés dans un jeu vidéo et doivent jouer pour leur vie. Si leur avatar périt, eux aussi.

Eh bien, il semble que quelqu’un ait voulu que ce trope devienne réalité. Autrement dit, quelqu’un a créé un casque VR qui littéralement te tue si vous perdez un jeu vidéo. Amusant, non ?

Le créateur n’est pas n’importe qui, mais Palmer Luckey, le prodige de la réalité virtuelle de 30 ans, défenseur prestataireTrump-bailleur de fondset co-fondateur d’Oculus, la firme de réalité virtuelle Facebook acheté en 2014 pour la modique somme de 3 milliards de dollars.

Luckey a laissé tomber un article de blog dimanche, expliquant son nouveau casque étrange – qui, selon lui, est principalement une «œuvre d’art de bureau» pour l’instant – et en a également inclus une photo.

Pour référence, ça ressemble à ça :

Image de l'article intitulé Le fondateur d'Oculus, Palmer Luckey, a créé un casque VR qui vous tue si vous mourez dans le jeu

Photo: Palmer Luckey

Oui, cette chose va réellement mettre fin à votre vie. Plus précisément, il est truqué avec des bombes pour que votre tête explose.

Dans son article de blogLuckey explique comment son nouvel engin mortel est censé fonctionner :

J’ai utilisé trois des modules de charge explosive que j’utilise habituellement pour un projet différent, en les liant à un capteur photo à bande étroite qui peut détecter quand l’écran clignote en rouge à une fréquence spécifique, ce qui rend très facile l’intégration du game-over de la part du développeur . Lorsqu’un écran de jeu approprié s’affiche, les charges se déclenchent, détruisant instantanément le cerveau de l’utilisateur.

Jésus.

En d’autres termes, Luckey a essentiellement donné vie à l’intrigue du film d’horreur stupide de 2006 Reste en vie, dans lequel des joueurs malheureux tombent sur un jeu vidéo qui entraîne leur meurtre s’ils perdent. Ou, plus précisément, il a réalisé la vanité derrière une bande dessinée Web animée ringard du milieu des années 2000, Art de l’épée en ligne, qui, selon lui, a été la principale source d’inspiration du projet. Dans la bande dessinée, les personnages portent une chose appelée “NerveGear”, qui est un “dispositif incroyable qui recrée parfaitement la réalité en utilisant une interface neuronale directe qui est également capable de tuer l’utilisateur”. Pour Luckey, c’est une idée passionnante :

L’idée de lier votre vie réelle à votre avatar virtuel m’a toujours fasciné – vous augmentez instantanément les enjeux au maximum et forcez les gens à repenser fondamentalement la façon dont ils interagissent avec le monde virtuel et les joueurs qui s’y trouvent. Des graphismes gonflés peuvent rendre un jeu plus réel, mais seule la menace de conséquences graves peut rendre un jeu réel pour vous et pour toutes les autres personnes du jeu.

D’accord… C’est certainement une idée intéressante, même si certains pourraient dire que le plaisir du jeu découle en fait de la possibilité de vivre des scénarios défiant la mort et ne pas te faire exploser la tête. Certaines personnes pourraient argumenter cela.

Quoi qu’il en soit, que ce soit une bonne idée ou non, Luckey semble avoir l’intention de rendre son nouveau chapeau amusant encore plus horrifiant qu’il ne l’est actuellement en y ajoutant une technologie “anti-effraction”:

Ce n’est pas un système parfait, bien sûr. J’ai des plans pour un mécanisme anti-effraction qui, comme le NerveGear, rendra impossible le retrait ou la destruction du casque.

Le but ultime ici est donc de créer un casque que vous ne pouvez littéralement pas enlever. Une fois qu’il a été fixé à votre caboche, les deux seuls scénarios dans lesquels vous pourrez l’enlever sont A) celui où vous gagnez le jeu ou B) celui où votre cadavre décapité est traîné hors d’un tas de sang parsemé décombres par toute âme malheureuse qui passe par là. C’est probablement pourquoi Luckey n’a pas encore utilisé la chose lui-même. Il dit:

… il existe une grande variété de pannes qui pourraient survenir et tuer l’utilisateur au mauvais moment. C’est pourquoi je n’ai pas travaillé les couilles pour l’utiliser moi-même, et aussi pourquoi je suis convaincu que, comme dans SAO, le déclenchement final devrait vraiment être lié à un agent de haute intelligence qui peut facilement déterminer si les conditions de résiliation sont effectivement correcte.

… À ce stade, ce n’est qu’une œuvre d’art de bureau, un rappel stimulant des avenues inexplorées de la conception de jeux.

Certains trouveront sans aucun doute cette idée excitante tandis que d’autres (en fait, soyons honnêtes, la plupart des gens) seront probablement dissuadés de participer après avoir lu la phrase “tuer l’utilisateur au mauvais moment”. Malheureusement, je tombe dans ce dernier camp, même si un sinistre cocktail de curiosité et de schadenfreude va certainement me permettre de surveiller l’avancement de ce projet dans un avenir prévisible.

Facebook
Twitter
LinkedIn
Pinterest

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

ADVERTISEMENT