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Le jeu vidéo à succès chinois « Wukong » se vend à 10 millions d’exemplaires en 3 jours

by Nouvelles

Black Myth: Wukong, un jeu vidéo chinois soutenu par Tencent Holdings, a mis seulement 83 heures pour vendre 10 millions d’exemplaires, l’un des lancements les plus rapides de l’histoire de l’industrie. Il a atteint ce cap vendredi soir, heure de Pékin, après sa sortie mardi, a déclaré le développeur Game Science sur X. Son pic d’utilisateurs simultanés, qui compte le nombre de personnes jouant simultanément dans le monde, a atteint 3 millions sur les plateformes PC et PlayStation.
Wukong, un jeu d’action-aventure basé sur la mythologie du légendaire Roi Singe, a connu un succès immédiat et est devenu le titre solo le plus populaire sur la plateforme PC Steam dès son premier jour, surpassant des concurrents très médiatisés comme Cyberpunk 2077 et Elden Ring, selon le traqueur de données SteamDB. La popularité du jeu a perduré et il a établi un nouveau record de joueurs simultanés sur Steam jeudi, confirmant sa position de plus grand lancement sur PC de mémoire récente.
Le jeu est vendu au prix d’environ 38 $ en Chine continentale et à Hong Kong – contre 60 $ aux États-Unis – et est fortement orienté vers le marché local.
Il recrée avec amour les temples historiques chinois et l’un de ses fondateurs a exprimé « l’amour simple » pour la nation dans un documentaire de l’agence de presse d’État Xinhua à la veille de la sortie du jeu.
Wukong est devenu rentable dès le premier jour et a généré plus de 450 millions de dollars de revenus bruts au cours de ses trois premiers jours, selon l’analyste Daniel Ahmad de Niko Partners. Le groupe Sony a organisé une promotion des ventes pour sa PlayStation 5 en Chine pendant la semaine entourant le lancement de Wukong et les magasins ont vu la console se vendre à guichets fermés, a ajouté Ahmad.
En comptant les ventes sur Steam de Valve Corp., la PlayStation 5 de Sony et WeGame de Tencent, Wukong a atteint le cap des 10 millions d’exemplaires plus rapidement qu’Elden Ring et Hogwarts Legacy, deux énormes succès à part entière.
Ces bons résultats pourraient contribuer à renforcer les attentes selon lesquelles le secteur chinois des jeux vidéo, qui pèse plus de 40 milliards de dollars, est en train de prendre un tournant, après des années de blocages réglementaires. Développé par Game Science, basé à Hangzhou, Wukong marque le plus grand lancement de PC de l’histoire de la Chine. L’industrie chinoise des jeux vidéo est dominée par les titres joués sur smartphones, et non par les jeux à gros budget pour consoles ou PC qui sont commercialisés dans le monde entier. L’industrie est en ébullition en Chine depuis plusieurs années. Pékin a introduit des règles interdisant aux jeunes de jouer à des jeux en ligne les jours d’école et imposant des limites de temps de jeu les week-ends et les jours fériés.
Avant le lancement du jeu mardi, une société affiliée à Game Science a irrité certains joueurs étrangers influents avec une liste de sujets à éviter d’aborder lors de la diffusion en direct du jeu, a rapporté le NYT. La liste des sujets interdits, présentée dans un document sous la rubrique « À ne pas faire » – la politique, la « propagande féministe », le Covid-19, les politiques de l’industrie chinoise du jeu vidéo et d’autres contenus qui « suscitent un discours négatif » – a offert un aperçu des restrictions auxquelles les créateurs de contenu sont confrontés en Chine ainsi que des sujets jugés sensibles par Pékin.

2024-08-25 03:41:00
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