Le développement de jeux a remarquablement changé au cours des dernières décennies, car Internet a permis aux développeurs de mettre à jour les jeux après leur sortie, résolvant souvent les problèmes qui surviennent après le lancement.
C’est à la fois une bénédiction et une malédiction, car être capable d’améliorer l’expérience après la sortie d’un jeu conduit à un produit plus robuste, mais cela peut aussi être une béquille où les développeurs sortent un jeu qui a des problèmes majeurs et les corrigent par la suite.
Au fur et à mesure que l’accès à Internet augmentait, les joueurs ont commencé à créer des mods (abréviation de modifications) qui non seulement ont changé les choses dans le jeu, mais ont également ajouté de nouveaux éléments.
Pour le développeur basé à Dublin, Sean ‘Softmints’ Carton, la création de mods pour des jeux comme Starcraft et World of Warcraft a été une grande partie de son enfance.
“Pour moi, Warcraft était le jeu qui m’a complètement vendu sur le modding et j’ai fini par créer des trucs pendant 10 ans de 2003 à 2013.
“Je suis vraiment entré dans un mode de jeu appelé Defence of the Ancients (DotA) et j’ai fini par créer ma propre carte pour le jeu appelé Dota : Outlands. J’ai commencé à 13 ans et les gens me donnaient des suggestions sur ce qu’il fallait ajouter au jeu via des forums en ligne.
La graine du développement de jeux a été fermement plantée et ce qui a commencé comme un passe-temps est devenu une obsession à plein temps. Il se souvient avoir expédié 550 versions d’un mod ou 10 versions par mois, ne manquant que deux mois pour son Leaving Cert.
Alors que la communauté Warcraft diminuait, il a commencé à se concentrer sur les jeux d’arène de combat en ligne multijoueurs (MOBA) ou sur ce qu’il appelle les jeux de poussée de voie.
Ils se composent de deux équipes qui s’affrontent sur un champ de bataille, chaque joueur ayant des capacités distinctes qui complètent ses coéquipiers.
Le plus grand jeu du genre est sans aucun doute League of Legends, qui est un phénomène mondial et a attiré près de 5,15 millions de téléspectateurs simultanés lors de la finale du championnat du monde de l’année dernière.
Des gens jouent à Causeway au Gamerfest 2022.
Comme tout genre, il y a toujours de la place pour le raffinement, et Sean a vu l’opportunité de résoudre l’un des plus gros problèmes avec les jeux multijoueurs compétitifs.
“Lorsque vous jouez en ligne, vous êtes exposé au harcèlement, à l’exclusion et aux comportements toxiques. La cohérence de ces expériences négatives a clairement montré qu’il y avait un problème à résoudre ou une lacune sur le marché. »
“Les gens sont souvent très contrariés à ce sujet et ont l’impression d’être expulsés de leur passe-temps.”
Les statistiques sur le harcèlement en ligne dans le jeu sont sombres avec un rapport de 2019 de l’ONG américaine Anti-Defamation League révélant que plus de 70% des joueurs adultes ont été victimes de harcèlement en ligne.
Le harcèlement est particulièrement grave pour les joueuses, 20 % d’entre elles décidant de ne pas jouer en ligne, optant plutôt pour des expériences solo.
Dans cette optique, Sean a créé Kybolt, un studio de jeux vidéo basé à Dublin, dans le but de créer un jeu pour résoudre ce problème.
La réponse était Causeway, un jeu de poussée de voie qui vise à apprendre aux joueurs comment devenir un leader efficace, quel que soit le type de personnage que vous incarnez.
Pour nous, le leadership consiste à inviter d’autres personnes à participer à une vision partagée.
« Pour nous, le leadership consiste à inviter d’autres personnes à participer à une vision partagée. Cela inclut des choses comme faire preuve d’humilité, avoir le sens de l’humour et encourager les autres de la bonne manière.
« Être un bon auditeur est également une compétence importante en tant que leader. Avec Causeway, nous voulons créer un jeu où tous ceux qui jouent peuvent sentir que le leadership fait partie du jeu », déclare Sean.
Une façon unique de le faire avec la conception de jeux est la façon dont les personnages sont représentés. Au lieu d’être un héros ou un champion, vous incarnez un leader.
«Ce sont des gens qui ont leurs propres ensembles de valeurs et de principes et des gens qui les suivent. Ce sont des penseurs indépendants qui peuvent être de n’importe quel âge, sexe ou de n’importe quel milieu.
Une façon dont le gameplay se différencie des autres est que l’économie du jeu n’est pas un jeu à somme nulle. Dans la plupart des jeux, les ressources sont rares et si vous rassemblez une ressource pour améliorer votre personnage, vous en privez votre coéquipier.
Sean dit que cela peut souvent entraîner des frictions entre les membres de l’équipe. Au lieu de cela, dans Causeway, si un membre de l’équipe s’en sort particulièrement bien, il distribue les ressources au reste de l’équipe en fonction de son avance sur lui.
Structure incitative
“Les jeux sont une question d’incitations, notre configuration d’incitation encourage le bon type de dynamique au sein d’une équipe.”
Au lieu d’un seul personnage de soutien qui soigne ses coéquipiers, chaque personnage a une capacité qui aide son équipe de différentes manières.
«Le jeu concerne le leadership émergent et organique. Pour nous, c’est quelque chose qui se passe naturellement plutôt que de nommer quelqu’un comme chef », dit-il.
L’idée de créer un jeu autour de mécanismes qui encouragent le leadership est assez nouvelle et Sean dit qu’il a parlé à d’autres développeurs qui ont été impressionnés par la façon dont le jeu est avant-gardiste.
Comme tout, il y aura toujours ceux qui ne respectent pas les règles. Si quelqu’un sort de la ligne pendant un jeu, Kybolt peut temporairement suspendre son compte, mais en fin de compte, il s’agit toujours d’apprendre.
“Ils ne sont peut-être pas au point de leur vie où ils ne correspondent pas à la philosophie du jeu. Espérons qu’en fin de compte, ils voient les choses différemment, et nous serions plus qu’heureux de les accueillir à nouveau », dit-il.
Mode de vie
Le studio de jeux vidéo irlandais où la famille compte
Causeway a huit styles de leadership différents qui vont du leader et visionnaire au démocratique et transactionnel.
L’idée est que peu importe qui vous êtes, il y aura un style qui vous conviendra. Cela vous donne également l’occasion de réfléchir aux domaines dans lesquels vous pourriez vous améliorer en tant que leader.
Le jeu est actuellement en phase alpha, ce qui signifie que le jeu est toujours en développement, mais les joueurs peuvent donner leur avis aux développeurs sur ce qui pourrait être modifié ou amélioré.
Non seulement les développeurs apprennent à améliorer le jeu, mais ceux qui adoptent la philosophie de Causeway peuvent apprendre à devenir de meilleurs leaders dans le processus.
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