Selon un rapport publié par Epyllion, les jeux PC représentent la majorité des revenus du secteur du jeu vidéo, hors jeux mobiles. Un changement de paradigme par rapport aux années 2000 et 2010, et qui serait dû à plusieurs facteurs.
Les ventes de jeux vidéo PC sont dans le vert // Source : Ahmed Atef via Unplash
Le premier trimestre de cette année 2025 sera synonyme de froid hivernal, de raclette et d’actualité tech, espérons-le toujours plus excitante. C’est aussi l’occasion de revenir sur le passé et de faire le bilan de l’année 2024, exercice entrepris par la société de stratégie d’investissement Epyllion.
Dans son L’état du jeu vidéo en 2025 (L’état du jeu vidéo en 2025 dans la langue de Xavier Niel), il nous présente les tendances d’un marché qui connaît des difficultés depuis plusieurs mois. En effet, après plusieurs décennies de bonne croissance, notamment entre 2011 et 2021, l’industrie du jeu vidéo voit ses revenus stagner. Une situation qui se traduit par des changements d’attitude de la part des entreprises et des investisseurs, qui ont notamment provoqué des vagues de licenciements et de rachats.
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Si ces derniers mots ont juste revigoré votre blues hivernal, les prochains pourraient avoir l’effet inverse. Car selon Matthew Ball, PDG d’Epyllion, derrière cette situation qui n’est pas très heureuse, il existe « un point de lumière » : ventes de jeux PC. La plateforme connaît en effet un gain d’attention notable, au point de dépasser les ventes sur consoles de salon dans le monde (le marché chinois, friand de jeux PC, ayant un impact significatif sur les études qui en tiennent compte, d’après Ball).
« Alors que les consoles de salon stagnent depuis 2021 “, indique Epyllion dans son rapport, les revenus des jeux sur PC ont augmenté” de 20% Une situation notamment due à des ventes de PS5 et Xbox Series inférieures (pour le moment) à ce qu’ont connu leurs prédécesseurs, mais pas que.
Les jeux PC gagnent plus que les jeux console de salon // Source : Epyllion
Le PC, une plateforme supérieure à la console ?
Pour Epyllion, un ordinateur a « de nombreux avantages cumulés par rapport à l’écosystème console » : une variété de plateformes (telles que Steam, GOG ou Epic Game Store) avec des bibliothèques étendues, une meilleure rétrocompatibilité, un accès facile à un navigateur Internet et aux réseaux sociaux comme Reddit, YouTube, Twitch et Discord. Enfin, les joueurs, s’ils mettent les moyens, peuvent bénéficier de performances qui peuvent être supérieures, même avec un ordinateur portable.
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L’arrivée d’exclusivités consoles sur PC ou l’apparition de consoles portables comme la Steam Deck (et ses concurrentes directes) ont peut-être aussi contribué à cette nouvelle donne. Valve pourrait d’ailleurs enfoncer un peu plus le clou dans les années à venir selon Matthew Ball. ” Surtout si Steam s’étend aux salons et aux ordinateurs de poche “, a-t-il déclaré à Joueur sur PC. Une évolution qui semble bien entamée, puisque Lenovo nous présentait récemment sa première console propulsée par SteamOS.
Le déploiement du Game Pass et des services de cloud gaming concurrents sur de plus en plus d’appareils pourrait également avoir un impact significatif sur les ventes de consoles de salon. Pour preuve : Microsoft ne semble pas s’inquiéter des résultats médiocres de ses Xbox Series, et le succès du PlayStation Portal pourrait même se confirmer avec l’arrivée du PlayStation Plus.
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